3个回答
展开全部
楼主您好,针对您的问题和已有回答,我们作出如下回答,望采纳。
1 .球体这个技能只有特定模型可以用。
2.DOTA里的火女不是加的嗜血术,而是war3固有模型里分类为投射物中的一个火球。
3.具体在单位加上视觉效果的方法很多,介绍两个简单的:
A.光环技能:在光环技能的技能编辑器里有一个特效的选择(你点进去查看模型应该是光环的样子),先把它改成你想要的模型。在下面有一个字符串(光环origin,表示在脚下),把它改成你想要的位置(weapon武器,handleft,handright左手右手,head头,overhead头顶,chest胸或者背面如翅膀等等)
B.触发绑定,可以绑定多个不同的效果。具体为事件:可以是任意单位被召唤出来,也可以是这个单位收到攻击,升级之类的很自由。条件为这个任意单位的单位类型为你想加特效的单位类型。动作:在动作选项里面选择特效——绑定单位——选择模型——字符串(确定位置),就OK了。
如果有什么操作上的问题或是不明白,请追问,我们会附图回答。祝您游戏愉快。
1 .球体这个技能只有特定模型可以用。
2.DOTA里的火女不是加的嗜血术,而是war3固有模型里分类为投射物中的一个火球。
3.具体在单位加上视觉效果的方法很多,介绍两个简单的:
A.光环技能:在光环技能的技能编辑器里有一个特效的选择(你点进去查看模型应该是光环的样子),先把它改成你想要的模型。在下面有一个字符串(光环origin,表示在脚下),把它改成你想要的位置(weapon武器,handleft,handright左手右手,head头,overhead头顶,chest胸或者背面如翅膀等等)
B.触发绑定,可以绑定多个不同的效果。具体为事件:可以是任意单位被召唤出来,也可以是这个单位收到攻击,升级之类的很自由。条件为这个任意单位的单位类型为你想加特效的单位类型。动作:在动作选项里面选择特效——绑定单位——选择模型——字符串(确定位置),就OK了。
如果有什么操作上的问题或是不明白,请追问,我们会附图回答。祝您游戏愉快。
AiPPT
2024-09-19 广告
2024-09-19 广告
随着AI技术的飞速发展,如今市面上涌现了许多实用易操作的AI生成工具1、简介:AiPPT: 这款AI工具智能理解用户输入的主题,提供“AI智能生成”和“导入本地大纲”的选项,生成的PPT内容丰富多样,可自由编辑和添加元素,图表类型包括柱状图...
点击进入详情页
本回答由AiPPT提供
2012-12-06
展开全部
楼主您好,针对您的问题和已有回答,我们作出如下回答,望采纳。
1 .球体这个技能只有特定模型可以用。
2.DOTA里的火女不是加的嗜血术,而是war3固有模型里分类为投射物中的一个火球。
3.具体在单位加上视觉效果的方法很多,介绍两个简单的:
A.光环技能:在光环技能的技能编辑器里有一个特效的选择(你点进去查看模型应该是光环的样子),先把它改成你想要的模型。在下面有一个字符串(光环origin,表示在脚下),把它改成你想要的位置(weapon武器,handleft,handright左手右手,head头,overhead头顶,chest胸或者背面如翅膀等等)
B.触发绑定,可以绑定多个不同的效果。具体为事件:可以是任意单位被召唤出来,也可以是这个单位收到攻击,升级之类的很自由。条件为这个任意单位的单位类型为你想加特效的单位类型。动作:在动作选项里面选择特效——绑定单位——选择模型——字符串(确定位置),就OK了。
1 .球体这个技能只有特定模型可以用。
2.DOTA里的火女不是加的嗜血术,而是war3固有模型里分类为投射物中的一个火球。
3.具体在单位加上视觉效果的方法很多,介绍两个简单的:
A.光环技能:在光环技能的技能编辑器里有一个特效的选择(你点进去查看模型应该是光环的样子),先把它改成你想要的模型。在下面有一个字符串(光环origin,表示在脚下),把它改成你想要的位置(weapon武器,handleft,handright左手右手,head头,overhead头顶,chest胸或者背面如翅膀等等)
B.触发绑定,可以绑定多个不同的效果。具体为事件:可以是任意单位被召唤出来,也可以是这个单位收到攻击,升级之类的很自由。条件为这个任意单位的单位类型为你想加特效的单位类型。动作:在动作选项里面选择特效——绑定单位——选择模型——字符串(确定位置),就OK了。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
技能 球体(血精灵或者大法师的那个) 然后按照网上各种安装翅膀的攻略做。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询