war3地图编辑器怎么给单位模型加魔法效果?

比如dota里的火女就是女巫+嗜血术,该怎么编辑?... 比如dota里的火女就是女巫+嗜血术,该怎么编辑? 展开
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iceawatt
2012-12-04 · TA获得超过247个赞
知道答主
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楼主您好,针对您的问题和已有回答,我们作出如下回答,望采纳。
1 .球体这个技能只有特定模型可以用。
2.DOTA里的火女不是加的嗜血术,而是war3固有模型里分类为投射物中的一个火球。
3.具体在单位加上视觉效果的方法很多,介绍两个简单的:
A.光环技能:在光环技能的技能编辑器里有一个特效的选择(你点进去查看模型应该是光环的样子),先把它改成你想要的模型。在下面有一个字符串(光环origin,表示在脚下),把它改成你想要的位置(weapon武器,handleft,handright左手右手,head头,overhead头顶,chest胸或者背面如翅膀等等)
B.触发绑定,可以绑定多个不同的效果。具体为事件:可以是任意单位被召唤出来,也可以是这个单位收到攻击,升级之类的很自由。条件为这个任意单位的单位类型为你想加特效的单位类型。动作:在动作选项里面选择特效——绑定单位——选择模型——字符串(确定位置),就OK了。
如果有什么操作上的问题或是不明白,请追问,我们会附图回答。祝您游戏愉快。
AiPPT
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匿名用户
2012-12-06
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楼主您好,针对您的问题和已有回答,我们作出如下回答,望采纳。
1 .球体这个技能只有特定模型可以用。
2.DOTA里的火女不是加的嗜血术,而是war3固有模型里分类为投射物中的一个火球。
3.具体在单位加上视觉效果的方法很多,介绍两个简单的:
A.光环技能:在光环技能的技能编辑器里有一个特效的选择(你点进去查看模型应该是光环的样子),先把它改成你想要的模型。在下面有一个字符串(光环origin,表示在脚下),把它改成你想要的位置(weapon武器,handleft,handright左手右手,head头,overhead头顶,chest胸或者背面如翅膀等等)
B.触发绑定,可以绑定多个不同的效果。具体为事件:可以是任意单位被召唤出来,也可以是这个单位收到攻击,升级之类的很自由。条件为这个任意单位的单位类型为你想加特效的单位类型。动作:在动作选项里面选择特效——绑定单位——选择模型——字符串(确定位置),就OK了。
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废柴鋼
2012-12-03
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技能 球体(血精灵或者大法师的那个) 然后按照网上各种安装翅膀的攻略做。
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