zbrush雕刻完后能用maya拓扑吗?

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光春魏绫
2020-03-15 · TA获得超过3.7万个赞
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zbrush雕刻完后能用maya拓扑。
通常进行文件制作时,都是会在maya中建立初步形体,然后再zbrush中进行细节雕刻,然后将雕刻ok的模型拓扑到低模上。这样,低模就可以以贴图的形式展现出高模的状态了。
Zbrush雕刻完后的确可以导出OBJ到MAYA或MAX等3D平台,但是模型面数太高,不具备太多可操作性。所以一般渲染出法线贴图或置换贴图,回到MAX或MAYA映射到低模上使用。而不是直接将高模导出直接使用。
农智沙胭
2020-01-14 · TA获得超过3.6万个赞
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呵呵,你又跑这里来了,当然可以导入Maya里面拓扑,用Maya的Nex拓扑还不错的,导入Maya之前Zbrush有减面插件呀,
你不要总想着所有零件都合并一起,Zbrush对单个模型细分是限制的。跟你说了可以一起输出Obj进Maya里炸开,或者分别输出2个OBJ模型都行,整合到一个场景里就行了!
最好你上网去下载些Zbrush视频,很多的教程,你看看他们是怎么雕刻的就明白了
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