用unity 做水面怎么做

想用unity做一个海平面的效果,但不想用自带的那两种海,所以想请教一下unity怎么导入外部水或者unity的那个水是怎么做的,需要几张图片,险了图片还用别的什么吗,请... 想用unity 做一个海平面的效果,但不想用自带的那两种海,所以想请教一下unity怎么导入外部水或者unity的那个水是怎么做的,需要几张图片,险了图片还用别的什么吗,请大神们给点意见! 展开
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百度网友多啦N梦
2012-12-05 · 超过43用户采纳过TA的回答
知道小有建树答主
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建议还是用自带的water4
如果自己做的话,先要自己写一个水的shader,然后还要写脚本控制水的反射、折射、流动、波纹间隔等等很多参数
图的话要:一张Foam图做波浪,一张Bump图做水的波纹,一张Fallback图做发生错误的时候的渲染,其他的调一下颜色
还需一个Plane
南京老许
2012-12-12 · TA获得超过229个赞
知道小有建树答主
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你如果自己做就复杂了,不是纯美术和纯程序可以搞定的,一般的水有两种。一种是真实的,用粒子模拟水分子,这种水做出来具有水的物理特性,但是非常的卡,这种水可以模拟很多真实的物理实验,但是一般建议别做,有说说做出来了,但是我一直没看见。
另外一种就是unity自带的水,通过贴图和shader实现的,用代码控制纹理变化,实现水波纹的效果。另外也可以在海底的上面用动态贴图实现光线透过水面产生的光线波动的效果。
总言而之:无论你做什么水,shader是基础。
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