三维动画的发展史及未来
从最初的简单模型到如今令人惊叹的逼真渲染,三维动画经历了怎样的发展过程?
回顾历史,三维动画的起点可追溯至20世纪70年代。
那时,计算机技术还处于萌芽阶段,三维图像仅是简单的几何形状,缺乏细节与真实感。
直到80年代,随着硬件性能的提升和软件算法的进步,三维动画开始展现出更多的细节和动态效果。
进入21世纪,技术的飞速发展推动了三维动画的质变。
硬件性能不断提升,图形处理单元(GPU)的出现使得实时渲染成为可能;软件技术也在不断进步,专业软件让创作者们能够轻松地构建复杂的场景和角色。
同时,物理引擎的应用让动画更加真实自然,光线追踪技术的普及则极大地提升了画质的细节与质感。
近年来,人工智能(AI)和机器学习(ML)也开始在三维动画领域大展拳脚。
AI可以通过深度学习算法自动生成复杂的纹理和材质,而ML则能对动画进行智能化调整,提高制作效率。
这些新技术不仅降低了制作成本,也让创意得以更自由地发挥。
展望未来,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的发展将为三维动画带来新的机遇。
未来的三维世界将不仅仅是视觉上的震撼,更将在互动性、沉浸感上达到新的高度。
随着5G网络的普及,实时渲染和云渲染将变得更加可行,这将进一步缩短制作周期,提升观众的体验。
动画是一个电影类型,不是儿童片(当然在目前的中国是没戏)″徐克语。
英语中把漫画分为儿童看的"CARTOON(卡通)″和青少年看的"COMIC(漫画)″,在动画界也是同样。
所以20岁的我看动画片没有什么可奇怪的。
认为动画片是"小孩子看的″的观点,形成的原因主要是:我国的动画片针对的年龄层太小,不但国产的动画片只有7岁以下的人才看,连引进的动画片也只是针对12岁以下年龄层的。
所以无怪乎去年引进的《灌篮高手》会引起轰动,相信很多大人也看见《灌篮高手》后会惊呼:"居然还有适合高中生看的动画片!?″这真是中国动画业的悲哀!
世界的动画大国,当然是美国和日本,而两国的动画作品风格也有所不同,"老美″的动画以数字化的电脑制作为主,号称"美国没有‘动画绘制人’″。
其特点是夸张的人物形象和动作,且节奏较快,体现了美国人的直率,爽快的性格。
代表有狄斯尼;华纳等公司。
而日本的动画以赛璐璐和喷笔绘制为主,体现的是一种唯美的风格。
特点是以优美的人物造型,内涵丰富的对白及剧情吸引观众,但相对的,定格画面就较多(1995年的超人气大作《新世纪Evangelion》创造了3分50秒定格且无对白的记录,但销售量仍排亚洲第一,庵野大神的功力真是高深莫测!),节奏也较慢。
代表么……吉卜力、GAINAX、SUNRISE、东映……
而中国动画拥有的是什么呢?只要谈到这个话题,很多"专家″都会这么说:"民间流传的皮影乃动画之鼻祖,建国后的《大闹天宫》、《哪吒闹海》更是开了历史之先河……″再往后呢?再往后则是单调生硬的色彩,粗糙且毫无美感可言的人物型,幼儿园小朋友都觉得幼稚的剧情,片中大人发音象3岁孩子,还有毫无感情的对白……。
可以说,中国动画观众没有7岁以上的!我们可以毫不客气地称之为"幼园动画″。
然而,形成"幼稚园动画″的原因又是什么呢?我以为有以下几点:
一、动画片的概念的错误认识以及对观众年龄层的狭隘定位:
前面提到了,很多人认为动画片是小孩子看的,因此从编剧到配音都极尽幼稚童趣(所谓)之能事。
因此把观众年龄层次定位在了一个想当然的低谷中,效益不好也是理所当然的了。
可在日本,动画片分为了3个等级,分别面对3~12岁;12~18岁和18岁以上的年龄层。
美国更是把动画片做得老少兼宜,如《狮子王》。
解决方法:尽快改变对动画片的认识。
二、题材陈旧且无聊:
国产动画片的题材似乎除了"葫芦娃斗妖怪″、"琴岛和海尔″就是"大灰狼和小白兔″、"头儿子和小头爸爸″,这些东西,小学2年级以上就没人看了。
说得再不客气点,日本的三流科幻片《咸蛋超人(奥特曼)》(按某些人的习惯把它归入动画片)都比它们来得好看。
解决方法:考虑采用受欢迎的剧本(如金庸小说)或年轻人写的剧本(接近青少年喜好)。
三、技术落后或盲目使用"新″技术:
看起来,中国动画恐怕还停留在老式的"塑料纸+水彩笔″的"幻灯式动画片″阶段吧(未证实),既没美国的数字化技术流畅,动感强,也没有日本的"赛璐璐+喷笔″柔和,美观。
偶尔有赶赶时髦,用电脑着色的作品也是用"画笔″一类的简单软件"填空″。
色彩方面已不是缺乏过渡感,而是干脆完全没有。
不要说与美、日的优秀CG(电脑绘图)相比,就连传统的手绘也不如,充其量也就是比小儿涂鸦略高一筹。
如果有人指着电视屏幕上的一堆单调的色块得意地说:"这是咱们国家用电脑制作的动画片″,那么我只想找个地方大哭一场!解决方法采用真正的新技术或更美观的传统技术(比如水墨画)。
四、计划经济时代的荼毒:
我国的动画片大多出自"××电视台动画部″或"××美术制片厂″,这些都是国家资金在支持,经济效益当然要排在社会效益的后面。
于是乎,动画片成了没人爱看的"幼儿公益广告″或"幼儿教育节目″,当然也就比不过外国的"文化侵略″啦。
国家与其不厌其烦地投巨资生产既没市场又没观众的垃圾片,不如花点力气营造一个良性动画市场解决方法:动画制作商业化、市场化。
五、外行指挥内行或外行指挥外行加上缺乏敬业精神:
现在什么样的人都在搞动画,内行也搞,外行也搞,只是因为它赚钱。
"因为现在一般是决策者、策划者是制作人,而不是具体搞动画的。
这好比一个不会开车的人教别人开车,由比而出的毛病,车也肯定搞不好了。
″(徐克语)而国外"加工片″的泛滥,更导致了我国本来就少有的有能力的专业动画人员的思路匮乏,不思进取,夜郎自大。
既然"动画片是给小孩子看的东西,小孩本来就没有欣赏的能力,也就用不着花大力气制作″,因而也就有很多人可以以此为借口偷工减料。
解决方法:培养专业的动画制作队伍,并合理使用;强化工作人员的职业道德。
声优质量低劣:中国播放的动画片,无论是国产的还是国外的,配音不但毫无感情,而且跟角色的年龄,个性不符合。
普遍配音的年龄小于角色的实际年龄,经常可以看见我国配音的外国动画片中的高中生尚未变声(例如月野兔)之类的情况。
而无论是"酷哥″还是搞笑专家,在国内都是"千人一声″。
港台的声优虽然有些"嗲″,但配音的效果与角色本来的年龄,性格到没什么大的出入。
解决方法:提高配音演员的素质,可以学习日本,将优声当作明星宣传,既促进了他们的上进心,又使动画片更加正规化。
进品片放原声既体现了原来的气氛,又节省了经费,又何乐而不为呢?
如今的青少年,看的是《灌篮高手》、《口袋妖怪》、《花木兰》,喜欢的是"酷″。
而充满"乡土″气息的国产动、漫画早已无法满足他们的欲望。
近来出现了一些本土漫画杂志,虽然临摹、半临摹的作品还比较多,但总是迈出了第一步。
而我们的动画业呢?悲哀啊,悲哀啊!
我国引进动画片(尤其是日本的)时,由于引进者并不知道什么样的动画片会受青少年欢迎,因此他们只能找一些他们看起来似乎可能比较会受国内观众欢迎的,且内容绝对"健康″的片子引进到国内。
(不排除某些人想实施"地方保护主义的可能性)大人气的《新世纪EVA》可能就是因为内容有一些"血腥″或"少儿不宜″而无法为一些人接受。
或是因为内容涉及灰色人生观,人们担心"少年儿童无法理解″,或是想杜绝"文化侵略″,或是还有其它一些不为人知的原因而真索性"宁可错杀三千,也不放过一个″,不予引进。
或者更简单的原因:他们根本不知道还有这么一部受欢迎的动画片。
说到"文化侵略″又想起N年前X市(还不是一个小地方、好像是深圳吧)某人发起的"全市中、小学生联名告别卡通″的闹剧。
我要说的是:防止"文化侵略″,靠"告别″是没有用的,只有制作出真正吸引观众的精品才行。
最近的《宝莲灯》可以说是中国动画的最高水平了。
实际上,《宝莲灯》的水平绝对不低于日本(当然《EVA》还是没法比),但它还是失败在题材上--这种老掉牙的题材,如果不经过再创作,是没有生命力的。
当看到晚报上提到《宝莲灯》首场由于张信哲而爆满且初中女生占大半时,我的心情的确只能用"悲哀″来形容一部动画片需要歌星来拉票房,不是动画业的悲哀又是什么!
悲哀啊,中国动画业者。
悲哀啊,中国动画观众……
我不想这样悲哀下去了,可是谁能帮助我呢?……
不在悲哀中爆发,就在悲哀中灭亡!