c语言和c++和c#的区别
好像visual stadio 2010 上只有c#的编译环境额 展开
区别:1.C语言、C++、C#准确的说,是三种计算机编程语言。
2.C面向过程,开发非托管程序,编译成exe是二进制可执行文件,不可跨平台。C++面向对象,开发托管和非托管程序,编译成exe是二进制可执行文件,不可跨平台。C#面向对象,开发托管程序,编译成exe是中间语言。
3.C语言既具有高级语言的特点,又具有汇编语言的特点。C语言的源代码基本上可以非常容易地对应到汇编代码,而且可以不需要什么运行时环境的支持。C++是一种静态数据类型检查的,支持多重编程范式的通用程序设计语言。
C#的特点就是:抽象层次高且基本只有一种(面向对象的),运行时支持丰富(垃圾回收等),类库丰富。
4.C的特点,简单容易编译,灵活贴近底层。它可以作为工作系统设计语言,编写系统应用程序,也可以作为应用程序设计语言,编写不依赖计算机硬件的应用程序。因此,它的应用范围广泛,不仅仅是在软件开发上,而且各类科研都需要用到C语言,具体应用比如单片机以及嵌入式系统开发。
扩展资料:
计算机语言包括机器语言、汇编语言、高级语言。
机器语言是用二进制代码表示的计算机能直接识别和执行的一种机器指令的集合。它是计算机的设计者通过计算机的硬件结构赋予计算机的操作功能,比如汇编语言(assembly language)。机器语言具有灵活、直接执行和速度快等特点。高级语言比较容易识记和理解,像C B语言等。
参考资料:计算机编程语言 百度百科
一、两者的区别
1、特点方面的不同:
C语言既具有高级语言的特点,又具有汇编语言的特点。C++它是一种使用非常广泛的计算机编程语言。C#是微软公司发布的一种面向对象的、运行于.NETFramework之上的高级程序设计语言。
2、主要开发用途不同:
C面向过程,开发非托管程序,编译成exe是二进制可执行文件,不可跨平台。C++面向对象,开发托管和非托管程序,编译成exe是二进制可执行文件,不可跨平台。C#面向对象,开发托管程序,编译成exe是中间语言,可跨平台。
3、编程难度不同:
C语言的源代码基本上可以非常容易地对应到汇编代码,而且可以不需要什么运行时环境的支持。C的特点,简单容易编译,灵活贴近底层。C++是一种静态数据类型检查的,支持多重编程范式的通用程序设计语言。它支持过程化程序设计、数据抽象、面向对象程序设计、制作图标等等泛型程序设计等多种程序设计风格。C#的特点就是:抽象层次高且基本只有一种(面向对象的),运行时支持丰富(垃圾回收等),类库丰富。
二、c语言编程软件在windows下首选VS,版本至少vs2005以上,或者用最新的VSCode,不过需要自己配插件,好处是免费,如果做单片机c开发首选eclipse,linux下如果做单片机首选eclipse,其次是clion。eclipse兼容性最好,不过稳定性差一些,vs在win下没有对手,clion用cmake,相比来说大部分c程序用的都是makefile,需要适应一下。
三、visual stadio 2010用C语言编程是不行的
参考资料来源:百度百科:C语言
两者有本质的区别,其实是完全不同的两种语言,只不过C++兼容C语言而已。
C#最大的特点就是没有指针。
其中C++则一般看作是对C语言的扩展。因为C语言没有面向对象的语法结构,而当时业界又迫切需要面向对象的编程特性,所以贝尔实验室的开发者就为C语言添加了面向对象的结构。现在C++已经不只是C语言的扩展了,它已经完全可以被看作一种新的编程语言。虽然C语言的特性以及库函数仍然被C++支持,不过C++拥有自己的独立的类库体系,功能相当强大。
C#是微软开发的一种编程语言,语法类似Java,几乎就是从Java的翻版。运行原理和Java也类似,也是通过运行时库的支持运行。不过支持的平台还很有限。Java几乎被所有平台支持,而C#目前只被Windows和Linux支持,Windows下的支持当然是由微软自己开发的,而Linux下的支持则有MONO支持。实际上,MONO也是把C#应用转化为Java应用而已,所以本质上,C#仍然只是被微软自己的操作系统支持。应用平台受到限制,是它最大的缺点。
C/C++的优点在于与底层比较接近,可以控制的粒度更加精细,是开发系统级应用的最佳选择。关于跨平台,C/C++也是很好的语言,因为所有平台都支持,不同的是,不同平台支持的实现不同,类库不同,要编写跨平台的程序,需要选择跨平台的类库,如标准类库,如果标准类库的支持不够也只需要附加编写一个跨平台的支持类库。
C语言诞生得非常早,当时人们普遍还习惯用汇编语言编写软件,而且没有什么统一,通用的操作系统,基本上软件都是从0开始写的。C语言的目标就是比汇编方便易用,同时不要损失汇编的表达能力。所以C语言可以看成是“高级的汇编”语言。C语言的源代码基本上可以非常容易地对应到汇编代码,而且可以不需要什么运行时环境的支持。C的特点,简单容易编译,灵活贴近底层。所以一直到现在,一些需要直接和硬件打交道的软件都还是用C语言写的,比如(但不限于)Linux Kernel和一些嵌入式领域。
二:C++ 语言。
C++早期是基于C的,C++早期的编译方法是将C++的代码编译成C代码然后再调用C的编译器来生成机器码。C++的目标是提高编程人员的生产率,哪怕代价是增加编译器的复杂度。而提高编程人员生产率的方法有如下几种:提高抽象层次,支持模块化编程,模块内紧耦合,模块间松耦合,自动化的代码生成等等,这些在C++中都有体现(“有体现”不是说只有C++能做这些,理论上C++能做的事情C和汇编都能做,“有体现”是指C++里面你可以更直接,更自然地做到这些)。面向对象只是C++的一部分,现代的C++的目标是支持多种编程范型,同时并不会离硬件太远。所以C++是非常适合写一些基础架构级软件的,比如编译器,GUI库等等。
三:C#以及.net框架。
时光荏冉,岁月如梭。当进入21世纪的时候,Java的成功已经变成了铁一样的事实。背后的思潮就是managed code的崛起,与之对应的就是C/C++这种native code的衰落。当计算机的性能越来越好,但是好的码农却越来越少,然而对代码的需求却越来越高的时候,业界的选择只剩下一个:运行性能换开发效率,降低从新手到一般可接受水平的曲线。C#就是微软想要复制Java的成功。C#的特点就是:抽象层次高且基本只有一种(面向对象的),运行时支持丰富(垃圾回收等),类库丰富。所以它就是好学,易用,同时兼顾运行效率,尽量优化。说起这个,并不是说越高级的语言就越慢,运行时性能跟很多东西有关。