
cocos2d连续run两个帧动画会保存上一个动画里的一帧,该如何解决
如题,譬如怪物打hero,第一刀下去之后hero播放被击打的帧动画,还没放完第2刀又打了上去,随之再次播放被打的帧动画,不过结束后会保存第一次被打帧动画里面的一帧动画...
如题,譬如怪物打hero,第一刀下去之后hero播放被击打的帧动画,还没放完第2刀又打了上去,随之再次播放被打的帧动画,不过结束后会保存第一次被打帧动画里面的一帧动画
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等被打的帧动画结束以后,调用sprite 的 setDisplayFrame方法,这样应该可以吧!
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