cocos2d连续run两个帧动画会保存上一个动画里的一帧,该如何解决

如题,譬如怪物打hero,第一刀下去之后hero播放被击打的帧动画,还没放完第2刀又打了上去,随之再次播放被打的帧动画,不过结束后会保存第一次被打帧动画里面的一帧动画... 如题,譬如怪物打hero,第一刀下去之后hero播放被击打的帧动画,还没放完第2刀又打了上去,随之再次播放被打的帧动画,不过结束后会保存第一次被打帧动画里面的一帧动画 展开
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xpsuperman174
2012-12-19 · TA获得超过2862个赞
知道小有建树答主
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等被打的帧动画结束以后,调用sprite 的 setDisplayFrame方法,这样应该可以吧!
犯困了
2012-12-26 · 超过11用户采纳过TA的回答
知道答主
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这种情况最好自己写 update 函数,根据每帧的状态切换当前显示。update函数的调用最好在 onEnter 里 [self scheduleUpdate]
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