unity3D中,给物体添加刚体后,为什么不是掉在地面上,而是穿过地形一直往下落呢? 5

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肥仙女a
高粉答主

2021-08-19 · 我是游戏小达人,专注于分享游戏资讯。
肥仙女a
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为fbx物体添加capsule collider组件之后再添加刚体组件,物体就不会穿过地面下沉了。立方体上面添加一个Rigidbody刚体组件,并在上面添加一个Tertest脚本。给脚本添加OnCollisionEnter方法,可以检测碰撞collider,详细步骤:

1、打开unity3d创建一个地面Terrain。

2、接着创建一个立方体模型Cube。

3、在立方体上面添加一个Rigidbody刚体组件。

4、并在上面添加一个Tertest脚本。

5、给脚本添加OnCollisionEnter方法,可以检测碰撞collider。

6、在方法判断是否与地面Terrain接触并发生碰撞了,是的话就修改为红颜色。

if(theCollision.gameObject.name=="Terrain"){

GetComponent<Renderer>().material.color = new Color (255,0,0);

7、运行unity3d场景,发现立方体会下落,当掉落到地面后就变成了红颜色。

question灵舞
2018-12-04
知道答主
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碰撞体厚度小于unity里的物理设置 default contact offset就会往下掉。
Edit-project settings-physics里设置contact offset,默认是0.1调小。
比如物体碰撞体z是0.2,scale的z是0.2,0.2*0.2<0.1,就会往下掉
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一箱子的怒
推荐于2018-02-21 · TA获得超过384个赞
知道小有建树答主
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添加刚体后,你还必须给该物体添加一个碰撞。
并且该碰撞不能是meshCollider。
如果非要是MeshCollider,那你还必须给Convex打上勾
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你我多缘
2020-06-05
知道答主
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你这个是导入的fbx文件吧 ,为fbx物体添加capsule collider组件之后再添加刚体组件,物体就不会穿过地面下沉了
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vision98
2020-05-04
知道答主
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我也是这个问题,我最后是修改了碰撞检测collision detection模式,你看一下你的

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