flash as3 怎么声明全局变量
在第一帧上怎么声明全局变量?然后再怎么在其他帧上调用这个全局变量?能在其他帧上调用全局变量了,但是怎么在元件内部把变量的值输出在主时间轴上的动态文本中?...
在第一帧上怎么声明全局变量?然后再怎么在其他帧上调用这个全局变量?
能在其他帧上调用全局变量了,但是怎么在元件内部把变量的值输出在主时间轴上的动态文本中? 展开
能在其他帧上调用全局变量了,但是怎么在元件内部把变量的值输出在主时间轴上的动态文本中? 展开
5个回答
推荐于2018-05-15
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flash as3定义全局变量: var 变量名:变量类型=变量值;
代码:Stage.prototype.var1 = 'Stage-var1'
原理:
%类名.prototype.%成员名 = %值
的方法在原型链上添加成员,
然后就可以通过
%类名.prototype.%成员名
%类实例.[%成员名]
这两种方法之一即可访问这个静态成员。
如果,需要很多全局变量,建议专门写一个具有所需变量的类,然后给他加到Stage的原型链上去,这样可以使用严格类型声名并且方便管理。
代码:Stage.prototype.var1 = 'Stage-var1'
原理:
%类名.prototype.%成员名 = %值
的方法在原型链上添加成员,
然后就可以通过
%类名.prototype.%成员名
%类实例.[%成员名]
这两种方法之一即可访问这个静态成员。
如果,需要很多全局变量,建议专门写一个具有所需变量的类,然后给他加到Stage的原型链上去,这样可以使用严格类型声名并且方便管理。
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在主时间线上声明的都是全局变量,最好在第一帧中声明。
var id:uint=1
在主时间线上直接调用。
在其它元素中(也就是其它时间线上)调用:
var who:uint =MovieClip(root).id
var id:uint=1
在主时间线上直接调用。
在其它元素中(也就是其它时间线上)调用:
var who:uint =MovieClip(root).id
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推荐于2016-10-18
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越来越多的人学as3了吗?
定义变量: var 变量名:变量类型=变量值,如
第一帧上 :var myname:String="hello";//定义一个变量,名为myname,类型是字符型,值为hello。
第二帧上:trace(myname);//输出窗口会出现:hello
定义变量: var 变量名:变量类型=变量值,如
第一帧上 :var myname:String="hello";//定义一个变量,名为myname,类型是字符型,值为hello。
第二帧上:trace(myname);//输出窗口会出现:hello
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追问
哦,没注意,现在其他帧上能调用,在元件内部的话,该怎样把变量的值输出在主时间轴上的动态文本中?
追答
试试:parent["txt"].text=root["myname"];//txt为文本框名
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加入你想声明一个字符串类型的全局变量, 假设变量名是_stringName 就可以这样声明: public var _stringName:String;
很多时候我们在声明变量的时候就赋值了,那么就可以这么写:
public var _stringName:String="I'm a string!";
希望可以帮到你!
很多时候我们在声明变量的时候就赋值了,那么就可以这么写:
public var _stringName:String="I'm a string!";
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