DKT拉怪手法
DKT在拉团队本的时候,仇恨不稳怎么办?或者怎么样让仇恨更稳定?我一般都是起手凋零,两次死打然后爆发,血沸传染然后符打,接着又是血沸符打死打的循环,心脏打击几乎没用过,这...
DKT在拉团队本的时候,仇恨不稳怎么办?或者怎么样让仇恨更稳定?我一般都是起手凋零,两次死打然后爆发,血沸传染然后符打,接着又是血沸符打死打的循环,心脏打击几乎没用过,这样下来总有怪OT,很苦恼,心脏打击到底该怎么使用?不是说在怪少的时候用心打么?团队本怪多的很啊……还有总是很多时候提示要面对怪是不是有什么跑位要求?怪多的时候名字乱七八糟重叠在一起,谁也不知道到底该怎么面对啊……求大神指导,可加分。
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3个回答
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小怪仇恨不稳只能怪DPS
叫DPS自己切目标或者停手
DKT自己看见怪OT死握~嘲讽
拉回来打符文打击
一般小怪邪冰转死全部无脑打血沸(这样符文不整齐可以选择死符文打一个灵界两个血沸),或者有脑切目标心脏打击,目标要一直切换打符文打击即使是全部血沸,要注意的是生存不要血沸A太爽,死符文该生存还是要生存,不行技能也要开反正到BOSS肯定好了,话说小怪只有恐惧的厉害而已~
如果这样拉不住,你们团DPS的AOE还真是碉堡,但是如果是单点不切目标不停手的就让他去死吧
符文剑舞雕文可以考虑,但是要太多能量了~够能量往往还要等符文~但是出来之后踩血沸,仇恨真是碉堡。值不值看自己团的情况,我这里不好说
你拉住一群了~剩下一两个OT的交给另外的T
叫DPS自己切目标或者停手
DKT自己看见怪OT死握~嘲讽
拉回来打符文打击
一般小怪邪冰转死全部无脑打血沸(这样符文不整齐可以选择死符文打一个灵界两个血沸),或者有脑切目标心脏打击,目标要一直切换打符文打击即使是全部血沸,要注意的是生存不要血沸A太爽,死符文该生存还是要生存,不行技能也要开反正到BOSS肯定好了,话说小怪只有恐惧的厉害而已~
如果这样拉不住,你们团DPS的AOE还真是碉堡,但是如果是单点不切目标不停手的就让他去死吧
符文剑舞雕文可以考虑,但是要太多能量了~够能量往往还要等符文~但是出来之后踩血沸,仇恨真是碉堡。值不值看自己团的情况,我这里不好说
你拉住一群了~剩下一两个OT的交给另外的T
追问
那当怪在一群,乱七八糟的时候,切换目标打总有说要面对目标什么的有没有什么办法?
追答
你自己后退两步所有怪就面对你了~你露背是T的大忌
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血沸和心打的区分就是拉的怪在1~3只时用心打,4只以上时用血沸,因为心打在装备好的时候比血沸伤害高,而心打是三目标,血沸是aoe。
起手凋零是没错的,之后要迅速给所有怪上疾病(也可在聚怪之后铺下凋零),这里视第一层天赋而区别手法:
如果是动荡之血,可以把[传染]拖出技能栏了,血沸到的目标都视为被使用了传染,爆发→血沸;
如果是蜂群,则直接开启蜂群,蜂群在cd时用 爆发→传染。
按照lz说的情况说下个人习惯,我使用动荡之血,大量目标群拉是 爆发→血沸→凋零→血沸血沸血沸血沸。。。中间别忘了插入冷酷严冬或者血魔之握。拉稳之后再开始灵界打击,符文打击(一般“死打”指死蛆打击,这是个pvp技能。)
上述的血沸能连续使用很多次,这里要提及5层天赋的活力分流洗出的死符文,加上灵界打击被动的转换死符文,能让你在战斗开始前身上几乎全是死符文,迅速在新的拉怪中建立仇恨。
另外爆发如果在cd,则使用{冰冷触摸→血沸→暗影打击→血沸}来保证疾病。
然后说目标的问题,一般用tab切几下,看到近战技能亮起来了就是切到可以打到的怪身上了。实际操作还需要自己熟练,拉小怪的时候可以适当地边后退边打来聚怪,冻疮天赋也很有利于拉怪风筝,但团队本里收益不大。
tab切目标来稳定不同目标仇恨,黑暗命令和死亡之握要放到最方便的快捷键上来解决少量ot。仇恨统计插件也最好开启,dps如果都开着仇恨插件你肯定不用开了。
多和队员交流来确定aoe时的主目标,或者让他们等你稳住仇恨再aoe
起手凋零是没错的,之后要迅速给所有怪上疾病(也可在聚怪之后铺下凋零),这里视第一层天赋而区别手法:
如果是动荡之血,可以把[传染]拖出技能栏了,血沸到的目标都视为被使用了传染,爆发→血沸;
如果是蜂群,则直接开启蜂群,蜂群在cd时用 爆发→传染。
按照lz说的情况说下个人习惯,我使用动荡之血,大量目标群拉是 爆发→血沸→凋零→血沸血沸血沸血沸。。。中间别忘了插入冷酷严冬或者血魔之握。拉稳之后再开始灵界打击,符文打击(一般“死打”指死蛆打击,这是个pvp技能。)
上述的血沸能连续使用很多次,这里要提及5层天赋的活力分流洗出的死符文,加上灵界打击被动的转换死符文,能让你在战斗开始前身上几乎全是死符文,迅速在新的拉怪中建立仇恨。
另外爆发如果在cd,则使用{冰冷触摸→血沸→暗影打击→血沸}来保证疾病。
然后说目标的问题,一般用tab切几下,看到近战技能亮起来了就是切到可以打到的怪身上了。实际操作还需要自己熟练,拉小怪的时候可以适当地边后退边打来聚怪,冻疮天赋也很有利于拉怪风筝,但团队本里收益不大。
tab切目标来稳定不同目标仇恨,黑暗命令和死亡之握要放到最方便的快捷键上来解决少量ot。仇恨统计插件也最好开启,dps如果都开着仇恨插件你肯定不用开了。
多和队员交流来确定aoe时的主目标,或者让他们等你稳住仇恨再aoe
追问
爆发不需要上雕纹么?我弄了一个40符文的雕纹,我之所以起手是凋零然后两个灵打积蓄符文能量然后才能用爆发,之后才血沸,不知道是不是凋零仇恨不稳导致在灵打的时间里队友开始aoe然后怪就散了,仇恨也乱了- -蛋碎无比
追答
问题就出来了,爆发雕文是很不适合血dk的(dps天赋下可以配合一层的符文抽取天赋使用),你这样缓了两个共cd的时间造成了ot。
本身现在t的仇恨500%非常高,基本上装备属性都不考虑仇恨问题,ot只会存在于起手阶段,因为起手没有复仇t的伤害本来就低;凋零的总伤害很高,但是毕竟是dot所以伤害较低。只有凋零的话,冰dk起手打两三个凌风就把仇恨拉过去了
爆发只有1min的cd,没必要插,在cd就像我上面说的{冰冷触摸→血沸→暗影打击→血沸}就行了
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天赋第一层点动荡之血。起手, 凋零以后, 就直接上爆发。然后血沸下, 然后心脏打击, 切目标灵打和符打。心脏打击在群啦的时候是要用的。可以同时攻击周围两个目标。出了免费血沸就用。老OT。你命中和精准是不是达标了?命中精准达标,开红脸,保持疫病不断,切目标打击仇恨妥妥的!
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