魔兽世界战斗贼输出手法
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简单粗暴的战斗贼,起手无需潜行都行,也可以潜行打个伏击攒星切割,然后三影袭一要害打击一影袭五星刺骨,切割一定要全程保持。多目标赤红风暴,多目标但是不算太多开剑刃乱舞单体输出。BOSS战注意技能全开,徉攻嫁祸什么的都注意一下,然后红灯开杀戮(红灯就是战斗贼的一个战斗潜能BUFF,从绿转黄最后红),还有能量打空后就开冲动注意冲动时间尽量别和红灯杀戮重合了。其实玩盗贼就是玩个节奏,说是全程切割别管几星听起来挺紧张的,但是你真的打出节奏以后自然会全程保持,战斗中注意跑位和开保命技能,别给治疗造成太大压力。DPS打得高的同时也要服务于团队,祝你成功!
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单目标起手式:
[潜行]→[要害打击]→[切割]→[影袭]至空能量(此时为绿灯,触发[征服之涌])→[杀戮盛宴]→[冲动](这时有冲动雕纹,就算半能量开启冲动也不用担心能量溢出的问题)
单目标输出细节:
1.保持切割,我对每一个人都这么说,这是所有盗贼输出的核心技能,保持切割意味着更多的平砍,更多的毒药,更多的山崩覆盖,更快的叠匕首BUFF,更多的作战潜能触发,更多的能量,更多的红灯覆盖,更多地无休锋刃,更多的杀戮和冲动…
2.不要太在意剔骨或者割裂甚至猩红风暴,其实伤害性终结技占很少的比例。
3.别让目标跑了,一个输出职业成功与否,很大一部分都是对活跃时间的把握,少输出一秒,你失去的是5万点输出量,摊到3分钟的战斗里,你的DPS数据会降低250-300。
双目标:
此时是战斗贼最强大的时刻,开启剑舞,适当走位使两个目标都在自己五码范围内,并尽量开启爆发(杀戮、冲动、药水、嫁祸等)技能,最大限度地打出DPS。
多目标:
开启剑舞,如果你5码内能够得着两个目标的话,然后无脑刀扇到五星,猩红终结。
关于剑舞这个步骤,不要吝惜那点能量惩罚,因为双目标平砍带给你的比那点能量要多一些。
[要害打击]的正确食用方法:
新版本BLZ为要害打击换了一个新的口味,于是我觉得有必要单独拿出来说一下。
1.尽量高位能量去使用要害打击,同样18秒的DEBUFF,80能量打出去和0能量打出去,前者可以多1个影袭享受到这18秒。所以,必要的时候,稍微等一下能量再去打那个要害。又例如目标身上的要害打击还有2-3秒,你手里有4星和40能量,千万不要手贱按下那个影袭,你宁愿等两秒目标身上的要害DEBUFF,补上要害,避免自己手里辛苦攒来的五星尴尬地打了100%而不是135%。
2.当你不需要这个BUFF的时候,千万不要浪费能量去打,例如一大波黑软的XX脸正在接近,有些有强迫症的同学看到要害断了,立马补了一个,OK,你少打了一个刀扇。。又或者你准备切割的时候,显然对方身上的要害打击不会使你的切割时间增加35%。
3.要害打击会使你的肾击变成神奇的8.X秒。
[潜行]→[要害打击]→[切割]→[影袭]至空能量(此时为绿灯,触发[征服之涌])→[杀戮盛宴]→[冲动](这时有冲动雕纹,就算半能量开启冲动也不用担心能量溢出的问题)
单目标输出细节:
1.保持切割,我对每一个人都这么说,这是所有盗贼输出的核心技能,保持切割意味着更多的平砍,更多的毒药,更多的山崩覆盖,更快的叠匕首BUFF,更多的作战潜能触发,更多的能量,更多的红灯覆盖,更多地无休锋刃,更多的杀戮和冲动…
2.不要太在意剔骨或者割裂甚至猩红风暴,其实伤害性终结技占很少的比例。
3.别让目标跑了,一个输出职业成功与否,很大一部分都是对活跃时间的把握,少输出一秒,你失去的是5万点输出量,摊到3分钟的战斗里,你的DPS数据会降低250-300。
双目标:
此时是战斗贼最强大的时刻,开启剑舞,适当走位使两个目标都在自己五码范围内,并尽量开启爆发(杀戮、冲动、药水、嫁祸等)技能,最大限度地打出DPS。
多目标:
开启剑舞,如果你5码内能够得着两个目标的话,然后无脑刀扇到五星,猩红终结。
关于剑舞这个步骤,不要吝惜那点能量惩罚,因为双目标平砍带给你的比那点能量要多一些。
[要害打击]的正确食用方法:
新版本BLZ为要害打击换了一个新的口味,于是我觉得有必要单独拿出来说一下。
1.尽量高位能量去使用要害打击,同样18秒的DEBUFF,80能量打出去和0能量打出去,前者可以多1个影袭享受到这18秒。所以,必要的时候,稍微等一下能量再去打那个要害。又例如目标身上的要害打击还有2-3秒,你手里有4星和40能量,千万不要手贱按下那个影袭,你宁愿等两秒目标身上的要害DEBUFF,补上要害,避免自己手里辛苦攒来的五星尴尬地打了100%而不是135%。
2.当你不需要这个BUFF的时候,千万不要浪费能量去打,例如一大波黑软的XX脸正在接近,有些有强迫症的同学看到要害断了,立马补了一个,OK,你少打了一个刀扇。。又或者你准备切割的时候,显然对方身上的要害打击不会使你的切割时间增加35%。
3.要害打击会使你的肾击变成神奇的8.X秒。
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开怪了。影袭+影袭+影袭+割裂+嫁祸+杀戮+切割(一般你打出去的割裂会给你回一个连击点数)剑刃+冲动+饰品或者是手套急速FM。全程切割知道吧。我不喜欢割裂。就是打剔骨。什么好了用什么。就这样。
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打战斗,要求就是满破高命中,由于3.35对毒药的能力进行了BUFF,毒药命中算法术命中。无任何团队buff需要17%。有am鸟德就是需要14%。如果是lm小队里有德莱尼就是13%
换算成等级
BOSS背后无躲闪:面板214精准等级(26/26精准)
及毒药全命中:(5点天赋)面板315命中等级
(以上+强化精灵火/悲惨)面板237命中等级
(以上+德莱尼光环)面板210命中等级
破甲满是1400破甲等级
以上数据表明:破甲>命中>暴击>急速
急速的伤害收益完全不及前面的,所以在装备的取舍上使用破甲高的
但是重中之重是命中,哪怕你破甲100%了,你打不中也没有效果的切记
借鉴前辈的一句话:平时一直狂按技能的dz不是一个好dz
潜行者留能量是种艺术,学着在战斗中保留至少20点能量试试看
输出手法,潜行
绞喉
杀戮
切割,影袭暂星,保持切割(优先一星),5星剔骨
(不要使用≤4星的剔骨伤害会少上3000+)
嫁祸是输出神技,当然要有2个DZ同时在场,互给嫁祸你会发现是一件多么美妙的数字在BOSS身上飞舞
关于武器,依然是主慢副快,主手速效(致伤的年代过去了),副手致命
雕纹:影袭
刺骨
杀戮
还有不要太刻意看好套装效果,一般的套装效果都很棒但是装备属性坑爹,多搭配散件,达到最佳,DZ不管那个年代,都是DPS的标杆
换算成等级
BOSS背后无躲闪:面板214精准等级(26/26精准)
及毒药全命中:(5点天赋)面板315命中等级
(以上+强化精灵火/悲惨)面板237命中等级
(以上+德莱尼光环)面板210命中等级
破甲满是1400破甲等级
以上数据表明:破甲>命中>暴击>急速
急速的伤害收益完全不及前面的,所以在装备的取舍上使用破甲高的
但是重中之重是命中,哪怕你破甲100%了,你打不中也没有效果的切记
借鉴前辈的一句话:平时一直狂按技能的dz不是一个好dz
潜行者留能量是种艺术,学着在战斗中保留至少20点能量试试看
输出手法,潜行
绞喉
杀戮
切割,影袭暂星,保持切割(优先一星),5星剔骨
(不要使用≤4星的剔骨伤害会少上3000+)
嫁祸是输出神技,当然要有2个DZ同时在场,互给嫁祸你会发现是一件多么美妙的数字在BOSS身上飞舞
关于武器,依然是主慢副快,主手速效(致伤的年代过去了),副手致命
雕纹:影袭
刺骨
杀戮
还有不要太刻意看好套装效果,一般的套装效果都很棒但是装备属性坑爹,多搭配散件,达到最佳,DZ不管那个年代,都是DPS的标杆
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战斗Z的中心思想就是在你的切割期你打出了几次4星以上的刺骨,你需要把握好你的循环把所有的能量变成dps,怪邻死前你不要浪费星打出终结技。。。也就这些了,主速效副致命
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