《心灵杀手》的剧情是什么意思?有玩懂的吗?帮忙解释下。
剧集架构
主线故事:《心灵杀手》剧集
第1集:恶梦
第2集:黑暗俘虏
第3集:赎回艾丽丝的代价
第4集:真相
第5集:神奇开关
第6集:启程
DLC:
特集1:信号
特集2:作家
《心灵杀手》使用了和悬疑电视剧相似的架构来展开情节,游戏中每一集的剧情都引出了一道新的谜题,进而完成整个主线故事。因此,游戏的主线故事被分成了六集,每一集都含有和电视剧相似的叙事及剧情解析元素,每集结束时用来吸引玩家投入后续剧情的悬宕片段便是其例。
还有一项取自电视节目的重要元素就是每集开头的“前情提要”,在前情提要中,主角的配音演员将重述之前的剧情;这是为了让玩家“能够重拾先前故事的记忆,并快速融入接下来将要发生的剧情中。”
此外,每集结束时都会播放一首不同的歌曲,这个做法则是取自一些电视节目片尾时谢幕画面的背景音乐。
主线游戏共分为六集,后来亦发行了做为DLC的两个特集“信号”和“作家”;它们合称为故事的“第一季”,其架构使得它的背后可能有更长的潜在剧情。
在主线故事的设计中,主角在最后终于达成他的目标而有了完美的大结局;不过,两个特集却延伸了结局后的剧情,开发人员称那是为了“延续原作的故事,并同时做为和下一季相接的桥梁。”
虽然游戏的开发人员曾表示有兴趣制作《心灵杀手》的第二季(或称后传、续集),但是到目前为止都仍未有相关的消息和计划发布。
绿美迪娱乐为了要呈现一个特殊的叙事风格和步调而选择了类似电视连续剧的游戏架构。开发人员认为,从观众的角度来看,通过盒装版产品来收看某些电视连续剧(例如深度串联的《LOST文件》系列)是一种“‘消费媒体’的自然方式”。
而在故事相对较长的游戏中,这种剧集式的架构就是一种较佳的诠释方法。此外,绿美迪也称赞了《LOST文件》和其惊悚电视剧风格的步调。
扩展资料:
《心灵杀手》(英语:Alan Wake 即 艾伦·韦克)是由芬兰的绿美迪娱乐开发制作的一款惊悚风格动作类游戏,由Microsoft Game Studios发行;该游戏于2010年5月14日登录Xbox 360平台,2012年02月17日登录PC平台。
《心灵杀手》是一款着重于心理恐惧的游戏,绿美迪形容它是揉合了“心理惊悚电影的灵魂”和“剧集式动作游戏的躯体”的作品。
故事的背景主要设定在一座位于太平洋西北地区的虚构山间小镇——华盛顿州的亮瀑镇(Bright Falls),而游戏主要进行的地点则位于亮瀑镇中的各个区域,包括夜间的森林、国家公园、农场等;其中则穿插著几段较平静、非战斗的日间场景。
《心灵杀手》的剧本主要由山姆·莱克写作,游戏发行之后便广受好评,许多评论认为这部作品在故事叙述、游戏步调和气氛等方面非常杰出。此外,《心灵杀手》更在《时代》杂志所刊登的“2010十大游戏”中获得了第一名。
游戏设定:
主角艾伦·韦克(Alan Wake)是一位畅销惊悚小说作家。他已经连续两年受脑闭塞所苦而无法写作,于是在妻子艾丽丝(Alice)和经纪人巴瑞·惠勒(Barry Wheeler)的建议下,他决定和妻子一同前往位于华盛顿州山间的亮瀑镇(Bright Falls)度假。
当他们抵达之后,艾伦在餐厅向一名不认识的女性索取了度假小屋的钥匙和地图,却没在意她并不是当初艾丽丝安排要会面的屋主;他们后来在巨釜湖中一个小岛上的木屋落脚。
正当他们卸下行李的时候,艾伦发现艾丽丝把他的打字机也带来了,而她安排这次渡假的目的其实是为了要化解艾伦无法写作的危机,甚至约好时间让艾伦前往咨询当地的心理医生埃米尔·哈特曼(Emil Hartman)。
艾伦因一时的愤怒而步出小屋散心,却因为听到艾丽丝突然的呼救声而跑回去查看;他在湖水中看见了艾丽丝的影子,于是也毫不犹豫地跳入了水里。
艾伦在一星期后从一辆撞毁于山壁间的车里醒了过来,尽管情况很明显是他把车子冲向路边,但他却完全不记得自己是怎么到那里的。他试图走回镇上,却在途中遭受暗影般怪物的追击。
后来,一位身着潜水装的人影突然出现,并告诉他如何使用光来击败敌人,以及四处散布的原稿内容代表了什么。那些原稿的标题为《启程》(Departure),作者的署名是艾伦自己;不过,艾伦却完全不记得自己曾经写过这本小说。
在回到镇上后,艾伦试图说服警长莎拉·布瑞克(Sarah Breaker)相信有关艾丽丝失踪的事,但莎拉却告诉他,巨釜湖上的小岛自从许久前的火山爆发后就因地震沉没而不复存在了。
警长怀疑艾伦妻子的失踪案并不单纯,于是联络了联邦调查局(FBI)并寻求帮助;这时,巴瑞也抵达了小镇,并想帮助艾伦拾回那个星期的记忆。艾伦后来接到了一通自称是绑架艾丽丝的绑匪的电话,他要求艾伦到附近的国家公园和他见面,并以《启程》的原稿做为赎回艾丽丝的代价。
尽管艾伦在突破黑暗俘虏的重重阻挠后见到了绑匪,但他却迟迟没能把艾丽丝交出来。艾伦在愤怒和疑惑之下,再一次前往寻找绑匪,却目睹他被一股黑暗龙卷风吞噬。之后,艾伦在哈特曼医师的湖畔山庄中醒了过来;他发现绑匪其实是哈特曼医师的雇佣,而事实上他们并没有绑架艾丽丝。
后来,黑暗势力突然攻击山庄,而艾伦在巴瑞的帮助下幸免于死,成功逃脱。当他们回镇之后,却发现FBI的奈丁格探员(Nightingale)把艾伦列为艾丽丝失踪案的通缉犯;尽管巴瑞和艾伦尽全力躲避警察,但两人最终仍然被捕,但奈丁格探员却也被黑暗吞噬。
警长莎拉于是相信了艾伦所说的话,并跟着艾伦和巴瑞一起逃离黑暗势力的追杀。
艾伦从镇民留下的线索中发现,巨釜湖中存在着一股“黑暗势力”,它被困在湖中而亟欲逃脱。巨釜湖的神奇力量使得在那里的创作都将成为现实,而黑暗势力在数十年前曾经借着这一点,利用作家托马斯·赞恩(Thomas Zane)的想像力和文笔壮大自己的力量。
这位作家赞恩便是巨釜湖上小屋的屋主,赞恩当时也曾试图反击黑暗势力,却随着地震和小岛一同沉没于湖中。黑暗势力日趋强大,并在艾伦抵达亮瀑镇的那天引诱他前往湖上的小屋。
在一个喝了不少酒的夜晚,艾伦从梦中逐渐找回失去的记忆,想起他自己在那几天被困在小屋中,并被强迫撰写一本让黑暗势力逃脱的小说《启程》。不过,赞恩的潜意识却在暗中影响艾伦的写作,并帮助他在书中写进让自己逃离并打败黑暗势力的内容。
艾伦、巴瑞和莎拉三人循线找到了“光明之女”辛西亚·葳弗(Cynthia Weaver),她为了免受黑暗势力的攻击而隐居在四周围绕着光线的发电厂。
她带领艾伦前往保护着能够击败黑暗势力武器的“光明之室”;艾伦发现那是一个“神奇开关”,虽然外表只是一个普通的零件,但却因为艾伦的写作而充满魔法力量。于是,艾伦决定独自返回巨釜湖,使用神奇开关摧毁黑暗势力、完成《启程》的原稿以救回艾丽丝,并恢复小镇的宁静。
不过,虽然黑暗势力消失了,艾伦却无法找到艾丽丝;他便相信,为了维持一切的平衡,他必须留在湖中而牺牲自己。最后,当艾伦逐渐沉没在小屋中,艾丽丝才浮出水面而安全地获救。
后续的两个特集“信号”和“作家”则延续了原故事的内容。艾伦在拯救了艾丽丝以后,自己却被困在黑暗深处的小屋中;艾伦因为脑中布满了黑暗而渐渐承受不住压力,失去了控制。
理性面的艾伦在赞恩和幻影巴瑞的帮助下试图逃脱黑暗深处;最后他回到了小屋中,解救了濒临崩溃的自己,并决定开始撰写《启程》的续作——《回归》(Return)。
特色系统:
《心灵杀手》是一款着重于心理恐惧的游戏,绿美迪形容它是揉合了“心理惊悚电影的灵魂”和“剧集式动作游戏的躯体”的作品。
故事的背景主要设定在一座位于太平洋西北地区的虚构山间小镇——华盛顿州的亮瀑镇(Bright Falls),而游戏主要进行的地点则位于亮瀑镇中的各个区域,包括夜间的森林、国家公园、农场等;其中则穿插著几段较平静、非战斗的日间场景。
《心灵杀手》使用了第三人称视角,在游戏中玩家必须操控故事中的主角,艾伦·韦克。主要的战斗对象称为“黑暗俘虏”——一种形同黑影,使用铁锤、小刀、铁铲或电锯等武器的杀手。
各个种类的黑暗俘虏移动速度、体型大小、防御力和伤害能力也都不尽相同,有些甚至能够进行短距离的瞬间移动。除了黑暗俘虏以外,玩家也必须应付遭黑暗附身的乌鸦群或是移动物品。
黑暗俘虏受到黑暗势力的保护,在破坏保护之前任何攻击都是无效的;他们只有在受到光照而失去黑暗的防护能力后才能被武器所伤害。
这项设计使得手电筒在游戏中和常规的武器扮演了相同重要的角色;此外,手电筒的光束也能用来瞄准敌人。除了为常规武器重装子弹外,玩家也必须在手电筒的电量耗尽时更换电池,或是等待它缓慢地自动充电。
主角所能够使用的常规武器包括了左轮手枪、霰弹枪以及猎用步枪。
此外,玩家在游戏中经常可以利用环境中的道具(通常是光源,后期还有变压器)来进行战斗,并可使用信号枪、信号火炬和闪光弹等与光有关的武器或物品攻击敌人;而在特定的战斗场合,玩家也可以使用场景中的大型探照灯来歼灭大量的黑暗俘虏。
游戏中的路灯或是其它固定光源则作为安全处以及检查点,黑暗俘虏无法进入,而当玩家站在光源下时也能够较迅速地回复生命值。在某些时候,主角也能够驾驶车辆进行移动;驾驶时,玩家能够通过加强车头灯的亮度摧毁敌人的防护,或者是直接冲撞路上的黑暗俘虏。
游戏中一个重要的元素就是艾伦·韦克所撰写的最新小说——《启程》的原稿。虽然韦克从未记得写过这本书,但是其内容却似乎是发生在他身边的真实事件。
游戏共分为“简单”、“一般”和“梦魇”三种难度模式,有些原稿则是必须要挑战“梦魇”难度才能够取得;不过,原稿的取得与否并不影响主线故事的进行,它们会按照故事的时间顺序出现,而玩家在阅读后通常能够得到提示或是预知即将来临的挑战。
其它可收集的物品还包括了咖啡保温瓶、闹钟等。除此之外,游戏中还有一些非主线的任务供玩家进行,包括击倒罐头堆、观看电视节目《夜泉》、聆听广播和阅读告示牌等。其中,广播节目和告示牌则让玩家能够更深入的了解亮瀑镇的历史、风俗和文化。
参考资料:
很多人对剧情不太理解,确实,悬疑就是ALAN WAKE的一个卖点。
要理解其实不难,在游戏的电视节目“夜泉”里就是很好提示,“夜泉”的集数出现之序也是制作人有的有心编排。
先说“夜泉”的名字和游戏中的小镇的名字“亮瀑”相呼应,夜即是黑,黑对亮,泉对瀑布
第二,在第五章女警长莎拉叫巴瑞帮忙通知她的下时,所用的暗号也是“夜泉”,而“夜泉”的制作人就是莎拉的父亲,而且夜泉里的故事的灵感是来自这小镇的,因为小镇经常发生一些奇怪的事情。这些都可以在游戏中人物的对话中看到。(大多数对剧情不了解的人是因为玩这游戏玩得太快)
这游戏的很多细节都很重要,而“夜泉”可以说是这游戏的剧情的一部分引子和补充。
重点在“夜泉”的故事内容里。
第一集说的是量子自杀,里而提及一个科学家发明一个机器,可以打开另一个宇宙,所以他对着自己的头开枪也不会死,子弹实际上是射去了另一个宇宙。这一集要说的重点是:我们的现世并不是唯一的,其实同时存在两个或更多的宇宙,彼此是平行或重叠地存在的,只要透过某种方法,就可以开启通往另一个宇宙的门,电视中的科学家用的是科学机器。
首先要有这个概念,整个游戏的世界观就很好理解了,小镇中的湖中就是通往另一个世界的通道,你也可以理解为阴间。游戏中也有提到,“巨釜”在印第安语中是解作“阴间大门“的意思。也就可以说明了艾伦的妻子被黑暗魅影捉走,而不是死去,故事的最后艾伦也留在另一个世界了。
说点题外话,多重宇宙,佛学里一早就有提及了,而现在的量子物理学也有理论说宇宙,空间和时间,不是只有一个,不是直线存在,而是是多个,而且是重叠的。
接着“夜泉”里有一集是梦中有梦,这一集以几乎可以令整个游戏真相大白了。
这集是说一个人去到了自己的梦中,其中一个人对他说,他是他的梦,他的存在是因为他在做梦,更有趣的是,梦中有一个睡着的人,大家都不敢去惊醒他,因为大家的存在其实是睡着的人的梦,最后很搞笑,闹钟响起了。
这集要说明的是:相互影响。
三十年前的诗人汤玛士在湖边创作,铸成了大错,但他把后着留在一个鞋盒里,留给光明之女守护,内容是说艾伦的妈妈给艾伦一个神奇开关,最后艾伦拿着神奇开关跳进湖救妻子。他三十年前写的东西在三十年后实现,影响着艾伦。
而艾伦在失忆的那一周里所写的原稿又影向响着自己之后的事情发展。
因为巨釜湖有一种神奇的力量,可以令创作的东西在现实中实现。所以汤和艾伦是互相影响的,当然也有安德森兄弟,这在后再提及。之后“夜泉”里的剧集也是和游戏有关的,包括“镜中人“隐喻异世中会存在另一个自己。奇怪的地区家庭,隐喻黑暗俘虏。。。。。。。。
有了以上两个概念,就可以说故事了。
这故事要从三十多年前小镇亮瀑镇说起,小镇有着一般无法解释的力量,可以令创作意念在现实中实现,但不能无中生有,要合乎一定的逻辑。可以透过从事创作人的诗歌,画,小说,甚至是电视游戏……
这里有点要补充的,就是那力量并不是可以无中生有一个人出来,所有人物都是现实中的人,有父母,家庭,只是这种力量令创作者的创作在现实中十分“巧合“地实现,而符合作品。
安德森兄弟,他们热爱摇滚乐,同时也对北欧神话十分着迷,他们将神话的一部分融入了他们的作品中,但这无意的举动,唤醒了沉睡在湖底的古老黑暗力量。。。。。。(为什么是沉睡?因为有光明就有黑暗,人们会通过童话故事,诗歌留存下来,黑暗不会被消灭的,这些都是游戏中人物对话有提及的,不是我瞎吹的)
但这时黑暗魅影的力量十分微弱,因为黑暗魅影依靠是是人们的创作意念而生,安德森兄弟的歌只是稍有提及,没法增强黑暗魅影的力量,黑暗魅影一直等待另一个机会。安德森兄弟的第一首作品:
《古老神祗的孩子》歌词第一部分
古老神祗的孩子
作词:亚萨神域的古老众神
第一段与副歌:
诸位战士,火炬手,来实现我们的梦想吧!
让光明照亮异世界的恶魔!
奥丁之力指引你,带你脱离理智的铁锤之路!
铁锤也有发言的一天,高举它们的名!
记忆和思想!
漆黑长着利爪!
古老神祗的孩子,
用光明鞭打黑暗!
《古老神祗的孩子》歌词第二部分
古老神祗的孩子
作词:亚萨神域的古老众神
第二段与副歌:
母夜叉,搔刮你的利爪,咬着你的钩齿!
你俘虏奴隶,如海上浪涛,
如今感觉海洋注视托尔神父,
庇佑这场黑暗与光明之战!
在他们的歌声中,
让他们的错误带来消亡的夜!
记忆和思想!漆黑长着利爪!
古老神祗的孩子,
用光明鞭打黑暗!
这歌唤醒了黑暗力量,但他们先是不知,也就解释了奥丁在农场的疯狂行为。
第二首作品
<<诗人与缪思>>歌词第一部分
作词:亚萨神域的古老众神
第一段
有个充满神秘的古老故事,
关于诗人汤姆与他的缪思。
神奇湖泊赋予诗人文字生命。
如今,缪思给予他快乐,
他以诗韵歌颂她的恩典。
诉说她在黑暗波涛下珍贵的故事。
直到一个宁静的黎明,
仍然带着它雾蒙蒙的王冠。
缪思走进湖里,淹没于浪涛中。
《诗人与缪思》歌词第二部分
诗人与缪思
作词:亚萨神域的古老众神
第二段:
诗人来到湖底呼唤爱人。
当他听不到回答,恐惧征服了他。
他搜寻失去的珍宝却毫无结果,
而夜幕迅即将临。
仅闻自己的哀号回音。
当他誓言以创作故事带回爱人。
湖泊黑暗里梦魇于沉睡中翻身。
《诗人与缪思》歌词第三部分
诗人与缪思
作词:亚萨神域的古老众神
第三段:
在死的夜寂中,
她带着眼中的黑暗来到他面前。
喘着哀悼丧服,甜言蜜语如同她的伪装。
他不发一言跟她一起,
只因他明白大错已铸成。
宣誓他们一同进入湖底的沉默深渊。
如今,这是真实或只是悬疑故事遗留的梦。
传说,无月之夜他们仍出没此处。
《诗人与缪思》歌词第四部分
作词:亚萨神域的古老众神
副歌:
而现在若要爱人重获自由,
你将需要巫婆的小屋钥匙。
寻找光明之女,夜晚来时陷入疯狂。
寻找光明之女,仍在夜晚胡言乱语。
那就是重塑命运的方法。
这湖的力量令歌词在现实中实现。
有一个诗人,他叫汤玛士。赞恩,他如歌词所述的一样,来到了巨釜湖,他本是灵感枯竭了,但在这时,他遇到了他的女神缪思----芭芭拉杰格。他很快爱上了她,她让汤文思泉涌,不断让汤写出强劲而生气勃勃的诗句。
但汤很快就察觉,他写的诗逐渐变成现实,他开始感到恐惧,但他的年轻助理艾默不断鼓厉汤不要放弃,而艾默自己对文字也很有一套(相信艾默是被黑暗魅影操控住了)
一次意外,夺去了芭芭拉的生命,(很有可能是黑暗魅影操控着艾默做的)诗人痛不欲生,诗人在悲痛中做了一个错误的抉择,透过自己的诗让爱人复活。
他做了,但他极其后侮,站在他眼前的只不过是某种占据着芭芭拉皮囊的邪恶力量,黑暗魅影有了宿主了。
诗人最後决定要除去让这个恐怖物体成真的东西,包括他自己,他挖出了黑暗魅影的心,但它没有死,最后他选择了和它同归于尽。他知道这样做并不能真正消灭它,有一天它还会回来的,所以他用自己的写作把自己的作品品去的同时,还加了一个漏洞作为预防措施,也就是规则之外的例外,所有他存放在鞋盒里的东西,都会保存下来。而鞋盒里保存了最后的篇章和神奇开关,并交由一直暗恋着诗人的辛西亚葳弗,也就是镇中的灯泡怪人。汤和他的爱人,以及小屋和作品,都随着湖底的火山爆发而沉没了中。
事实变成传闻,传闻变成传说……
注:缪斯女神,希腊神话中的艺术与青春之神,欧洲诗人常以她比作灵感与艺术的象征。即第六感女神,又名缪斯女神。缪斯女神实际上是天神宙斯的九个女儿,这九个女神在希腊神话中被称为缪斯女神,每人分管从绘画到音乐等诸多艺术中的一种。
数十年来,黑暗魅影穿着芭芭拉的皮囊,在黑暗睡得很不安稳,当它感觉到渡船上的作家时,它张开了眼睛。。。。。。
艾伦和妻子来到亮瀑镇渡假,但因为黑暗魅影的诡计,令到艾伦和妻子走进了另一个时空,去到了潜水夫岛,黑暗魅影俘虏了艾伦的妻子,并触碰了作家,使艾伦以为可以透过写作救回妻子,但最终目的是要艾伦写出黑暗最终会吞噬整个世界的恐怖结局。它做着艾伦的编辑,不断在艾伦耳边诱导艾伦,但艾伦自己的一部分仍然清醒,他将自己的逃亡方式写进了原稿,同时也在小屋中发现一些汤的作品,并将汤也写进原稿内帮助自己逃亡。艾伦逃出小屋后,神志仍不太清醒,最后车撞下山崖,大难不死,由于受黑暗魅影的影响,所以在小屋里的记忆全无了。
汤拿起部分原稿正要走时,被黑暗魅影发现了,但汤的光明削弱了黑暗魅影的力量,小屋存在的空间也消失了。
之后的剧情就是游戏的部分了,一直按艾伦的原稿内容进行……
个人对结局的猜想
最后艾伦写到,这不是湖,是海洋,令我联想到游戏一开始艾伦做的梦:
在游戏开始时艾伦说自己迟到了,为了某种我不记得的迫切原因赶往目的地,也就是一座灯塔。而那座灯塔刚好就在海湾岬的悬崖边。
他也在一开始时说:“无错,这一切就是从一个梦开始的。”
而这个梦也是艾伦在抵达亮瀑镇时所作,而在游戏的后期,黑暗魅影也曾说过:“我比你老得多了,比你的第一部作品还老,我会为自己找个新面孔,找别人的梦来释放我“也就是说,亮瀑镇那不可思议的力量,即使艺术家的梦也可实现了。如果是真的,那一切开始就真的来自艾伦在渡船上的那个梦。
而最后结局,可能艾伦将写成湖其实是通向一个海的,他从海中逃出,要逃去唯一有光的地方------灯塔
开始等于结局,结局等于开始。
是在一个即有圆上,没开始,也没终点。
但还有很很多迷团未解,为什么艾伦留在异世界的小屋补完结局时,时钟怎么会倒行?
就如游戏一开始所说:
史蒂芬金曾写到“恶梦并不受逻辑的控制,而且恶梦能够解释,反而失去原有的趣味,因为恶梦和恐惧的艺术是相互对立的。在恐怖小说里,被害者总会不断询问为什么,但郤得不到任何答案,其实也不应有答案,毕竟能够烙印在我们脑海中,永远挥之不去的,就是无解的迷团。”
黑暗魅影是怎么回事呢?是不知什么原因而被关在巨斧湖的。是安德森兄弟(第四集中在精神病院的那两个人)在创作歌词的时候不小心将封印破了一个小洞,而巨斧湖就是黑暗的源泉。安德森兄弟喝的酒是巨斧湖的水酿造的,所以他们喝了后一个挖了自己的眼睛,另一个到田野上裸奔,所以被送进了精神病院。
黑暗魅影一开始很脆弱,但有一个能力,那就是让想象成真,但要符合逻辑,于是就找上了作家。
黑暗在得到了芭芭拉的躯体后,利用赞恩的伤痛来使赞恩写下能让芭芭拉复活的小说,于是黑暗就有了载体。但赞恩写下后发现不对,自己面对的是一个穿着芭芭拉皮囊的物体。但此时的他对付黑暗已是力不从心,所以便写下了主人公艾伦,并让他拥有了神奇开关,再让他把自己写进小说里帮他。最后穿上潜水服和芭芭拉一起跳进了水里,将以上的东西交给了光明之女辛西娅。
游戏中提到,艾伦迷失了7天记忆是这样的。艾伦和妻子艾丽丝到亮瀑镇度假,但被黑暗引到了潜水浮岛,再抓走而不是杀了了艾丽丝。在艾伦寻找未果过后,又故伎重演,迷惑艾伦写下了一篇名为《启程》的小说,使自己变的更强大,但艾伦在几天后找回了一点自己的神志,就趁清醒时将自己逃离的过程写了进去,并将赞恩写进去帮助他,这时赞恩进来帮助了他,使他逃离了小屋。赞恩准备拿原稿时,芭芭拉回来了,于是赞恩便用自己的力量平衡了黑暗,使浮岛消失。而艾伦因为神志不清而出了车祸,丧失了7天记忆。来到了第一关的梦。
前面说到赞恩已是力不从心为何还能压制黑暗?其实他自己都是非常危险的,连生存时间都掌
握不了,so,只能打酱油了。
而艾伦在知道到底是怎么回事后,赞恩就告诉了他压制黑暗的办法,用光明重新填满芭芭拉的心,并在第6集给了他神奇开关。他必须回小屋,因为那里有《启程》的最后一张没写完的部分。文章最后讲了“有光明就有黑暗,有罪恶就有救赎,有成功就有失败,世界就是有许多平衡的东西,要成功就要有代价”,艾伦利用小说使时间逆转,救回了艾丽丝,而自己作为代价用自己小说的能力去压制黑暗。
而最后一句话“这不是湖,这是海洋”是这样的。游戏在开头时赞恩说过:“你不知道,这不是湖,这是海洋,海洋里的波涛汹涌是你无法驾驭的”,意思是黑暗不像你想的那么简单,海指的是黑暗的最深处。而不是什么巨斧湖的位置去海洋了。在特集中也讲到过,艾伦因无法压制黑暗而被迷惑,精神分裂,把自己写死,后来在赞恩的帮助下醒来,并想逃离黑暗。
结局我是这么认为的,艾伦被困在了“海洋”里,想要逃出就必须去黑暗中唯一有光的地方——灯塔。所以,开头就是结尾了。