3dmax怎样使挤出的物体边缘变平滑
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方法步骤如下:
1、首先打开计算机,在计算机内打开3dmax,然后在3dmax界面内找到BOX命令,先建立一个盒子。
2、点击BOX命令之后,在透视图里操作,进行盒子的建立,并且把盒子的参数值都设置为50。
3、设置好之后,在物体空白处,右击—convert To—poly。
4、然后选择编辑线条,或者按快捷键。
5、在物体空白处右键—concent,点击前面的小方块按钮。
6、点击之后,会弹出一个对话框,并且把值设为2和80,设置好之后点击确定按钮。
7、之后,在物体空白处,右击—convert To—poly,(取消线条编辑),然后对这个盒子进行圆滑命令。
8、然后点击小三角下来按钮,之后找到TurboSmooth命令。
9、点击之后,在下面找到设置值得修改面板,级数设置为3,此时就可以看到圆滑的效果。
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有那么复杂吗?其实很简单的事情,选择可编辑多边形的多边形(挤出的那部分)子层级,在多边形平滑组里面点击自动平滑键即可,使用倒角或者平滑修改器的方法都是不合适的(不但操作复杂而且占用过多电脑资源),
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挤出后执行关于平滑的相关命令
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我没带3dmax软件。瞎子点灯,不亮啊
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