魔兽世界PVP玩猎人和盗贼优先堆PVP攻强还是主属性?还是暴击?
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猎人我建议的话,堆韧性,因为猎人就算你堆强度,能堆出多少,在别人60%减伤的情况下,多堆10%的强度,不过能加4%的伤害,对不?也就是说,猎人有红人,就有伤害。没有红人,就算你死堆强度,也加不了多少的。反而是因为你有灵魂链接和出色的风筝能力,你完全可以有红人打一波进攻,没有红人就风筝回血,红人的一波伤害很可观,不需要担心,要担心的是,在等红人CD的风筝期,怎么不被别人偶尔碰到的那几下给带走,猎人是没有减伤技能的,被碰到,血直嗖嗖的掉啊,这个时候,韧性的重要性就体现出来了。
至于盗贼,刺杀和战斗(战斗我了解较少,不知道暴击怎么样)堆强度,敏锐堆敏捷(敏锐有30%的敏捷加成,并且敏捷还能同时加点暴击)为什么盗贼不堆韧性,是因为堆了没用,在这个全民50%减速的年代里,盗贼没有以前自带的70%减速毒药,没有了一点速度优势,疾跑1分钟CD,速度爆发50能量,用不起啊,你被贴住了,就是死。我堆过韧性,堆到了8800,结果,18W血,开着备战就绪,50%的武器伤害减伤啊,直接被战士一个4秒震荡波,带着假死打死了。。。佯攻加闪避,被猎人一个红人,从满血(我满血35W)5秒放倒我会乱说?所以堆韧也救不了你。。。好在盗贼有个好处,就是有先手,而且盗贼的起手才是别的职业最伤的,所以请狂堆强度或敏捷,在起手的那一波打出你的最大伤害。。。逼得你的对手把他本该用来打伤害的技能用来防守或者回血,这样才有可能赢,比如猎人的红人,你要一波打出,让他觉得不开这个红人解晕就得死(打盗贼还潜行照明弹的无耻猎人请忽略),比如术士的余烬,不能让他用来打混乱箭,只能逼他用余烬来回血。。。诸如此类,现在盗贼如果一波起手,对方不交章不交防御技能,板甲起码20W+血,布甲很有可能直接秒掉。(我敏锐,点的起手不耗能量那个天赋。起手是,预谋,18秒切割,预谋,锁喉不破闷,影舞饰品,偷袭,剔骨,伏击伏击剔骨伏击等一秒够能量偷袭(到此影舞结束)剔骨,没死就凿击跑开)我的暗刃没有用,这样的大技能太重要,还是怕对方给章或则给技能,暗刃用在对方交章之后。。总的来说,盗贼太脆,只有用伤害压出对手尽可能多的技能才是盗贼最有效的防守。。。
至于盗贼,刺杀和战斗(战斗我了解较少,不知道暴击怎么样)堆强度,敏锐堆敏捷(敏锐有30%的敏捷加成,并且敏捷还能同时加点暴击)为什么盗贼不堆韧性,是因为堆了没用,在这个全民50%减速的年代里,盗贼没有以前自带的70%减速毒药,没有了一点速度优势,疾跑1分钟CD,速度爆发50能量,用不起啊,你被贴住了,就是死。我堆过韧性,堆到了8800,结果,18W血,开着备战就绪,50%的武器伤害减伤啊,直接被战士一个4秒震荡波,带着假死打死了。。。佯攻加闪避,被猎人一个红人,从满血(我满血35W)5秒放倒我会乱说?所以堆韧也救不了你。。。好在盗贼有个好处,就是有先手,而且盗贼的起手才是别的职业最伤的,所以请狂堆强度或敏捷,在起手的那一波打出你的最大伤害。。。逼得你的对手把他本该用来打伤害的技能用来防守或者回血,这样才有可能赢,比如猎人的红人,你要一波打出,让他觉得不开这个红人解晕就得死(打盗贼还潜行照明弹的无耻猎人请忽略),比如术士的余烬,不能让他用来打混乱箭,只能逼他用余烬来回血。。。诸如此类,现在盗贼如果一波起手,对方不交章不交防御技能,板甲起码20W+血,布甲很有可能直接秒掉。(我敏锐,点的起手不耗能量那个天赋。起手是,预谋,18秒切割,预谋,锁喉不破闷,影舞饰品,偷袭,剔骨,伏击伏击剔骨伏击等一秒够能量偷袭(到此影舞结束)剔骨,没死就凿击跑开)我的暗刃没有用,这样的大技能太重要,还是怕对方给章或则给技能,暗刃用在对方交章之后。。总的来说,盗贼太脆,只有用伤害压出对手尽可能多的技能才是盗贼最有效的防守。。。
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提升1%承受伤害能力所需韧性是118
提升1%输出所需强度是265
提升1%伤害所需爆击是600
提升1%伤害所需主属性为196.5(针对无韧玩家)
综上所述 PVP 主属性已韧性为主 重铸的话 盗贼暴击在百分之20 左右 其余精通 收益就比较不错
建议宝石: 蓝槽 160韧 160强度
红槽 80敏 160韧性
黄槽 320韧
再来是本人一些实战的经验 : 在这个版本 打伤害是要靠技能 和时机,堆强度之类的进攻属性 提升的效果不大 该打不死的还是打不死 但是多一些韧的话 能够保证自己的生存 S12毕业堆韧大概在1W上下 不堆韧在8000左右貌似 承受伤害还是差不少,配合全程佯攻 之类的减伤技能,至少不会在几秒的震荡波里 鲁莽天神打死。
以上答案针对盗贼 LR什么的。。不太了解
提升1%输出所需强度是265
提升1%伤害所需爆击是600
提升1%伤害所需主属性为196.5(针对无韧玩家)
综上所述 PVP 主属性已韧性为主 重铸的话 盗贼暴击在百分之20 左右 其余精通 收益就比较不错
建议宝石: 蓝槽 160韧 160强度
红槽 80敏 160韧性
黄槽 320韧
再来是本人一些实战的经验 : 在这个版本 打伤害是要靠技能 和时机,堆强度之类的进攻属性 提升的效果不大 该打不死的还是打不死 但是多一些韧的话 能够保证自己的生存 S12毕业堆韧大概在1W上下 不堆韧在8000左右貌似 承受伤害还是差不少,配合全程佯攻 之类的减伤技能,至少不会在几秒的震荡波里 鲁莽天神打死。
以上答案针对盗贼 LR什么的。。不太了解
来自:求助得到的回答
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攻强 耐力 暴击 韧性 这四项比较重要 建议你买或者换专门的ZC装
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LR暴击攻强,贼暴击攻速
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