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血DK回血能力强伤害可观,操作简单一点,不过这个版本仇恨有点不稳,
防战很多人心中永远的T,本人觉得仇恨稳,拉怪不吃力,虽然没有血DK那么变态的回血能力,但是减伤的小技能和怒气控制好(通俗的说就是手法好),同等装备下可以比血DK更加省治疗
防骑我玩得不多,主要在于合理使用圣能,拉怪比较稳定,AOE也和战士一样比较多。
熊T伤害比较高,这个版本我没有试过守护德,在前面的版本中,熊T比较痛苦的是群啦,高伤害的DPS往往会让他自己OT,因为至少上个版本熊T还是用伤害来控制仇恨的。
武僧T,这个版本初始阶段很多人开团不会用这个T,因为新出职业需要玩家研究一下,而且皮甲T很多团长怕太脆,由于我没玩过我不多说,但我看过一个武僧T拉怪,可能群啦很方便因为貌似有一个CD很短的群啦技能。
在我看来任何T都不会被削弱得无法接受的,即使上个版本战士被削弱得想死,这个版本血DK灵打被削弱,但是其硬度在拉怪的时候并不会明显降低。而PVP时候显然要看意识和手法。一个战士T盾反一个瞬发大火球和硬吃一个大火球的感觉肯定是不一样的。
另外据说下版本法师会被搞得很惨,我觉得要是抱着不要被削弱很惨的心理玩的话,你会发现自己玩的职业永远被削弱得很惨。
防战很多人心中永远的T,本人觉得仇恨稳,拉怪不吃力,虽然没有血DK那么变态的回血能力,但是减伤的小技能和怒气控制好(通俗的说就是手法好),同等装备下可以比血DK更加省治疗
防骑我玩得不多,主要在于合理使用圣能,拉怪比较稳定,AOE也和战士一样比较多。
熊T伤害比较高,这个版本我没有试过守护德,在前面的版本中,熊T比较痛苦的是群啦,高伤害的DPS往往会让他自己OT,因为至少上个版本熊T还是用伤害来控制仇恨的。
武僧T,这个版本初始阶段很多人开团不会用这个T,因为新出职业需要玩家研究一下,而且皮甲T很多团长怕太脆,由于我没玩过我不多说,但我看过一个武僧T拉怪,可能群啦很方便因为貌似有一个CD很短的群啦技能。
在我看来任何T都不会被削弱得无法接受的,即使上个版本战士被削弱得想死,这个版本血DK灵打被削弱,但是其硬度在拉怪的时候并不会明显降低。而PVP时候显然要看意识和手法。一个战士T盾反一个瞬发大火球和硬吃一个大火球的感觉肯定是不一样的。
另外据说下版本法师会被搞得很惨,我觉得要是抱着不要被削弱很惨的心理玩的话,你会发现自己玩的职业永远被削弱得很惨。
2013-01-07 · 知道合伙人数码行家
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至今来看,防骑!从地球时代联盟的精神领袖,到TBC的无敌防骑,再到WLK的单拉王者再到CTM的群拉霸王,现在MOP依旧是T中遥遥领先的地位,这个版本仅次于DK~所以,选择防骑T吧!
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还是战士T好,最开始60年代的时候只有战士能当T,虽然现在能当T的很多,但防战的地位一直很稳定,不想熊德那样,而且防战的技能可以说是T里面最有意思的、可玩性最高的。
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其实最好的是死亡骑士,不信你问众奶妈。而且他的操作也是最简单的。
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