3D vray的灯光怎么附加在物体上,使物体本身成为光源?
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要物体本身变成光源,只需要给物体一个自发光材质就行了。
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引用yvesat的回答:
那种操作不是把灯光附加在物体上,而是给物体指定一个VRAY发光材质,那么VRAY在进行间接照明计算的时候,就会把那个物体当做一个光源来计算。如果不计算间接照明的话,那就只是把物体变亮,但对场景丝毫没有照明效果。
那种操作不是把灯光附加在物体上,而是给物体指定一个VRAY发光材质,那么VRAY在进行间接照明计算的时候,就会把那个物体当做一个光源来计算。如果不计算间接照明的话,那就只是把物体变亮,但对场景丝毫没有照明效果。
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Vray灯光附在物体和材质附在物体两回事,vray自发光材质是后者,前面一种这样调节:vraylight灯片创建一个(光源)再创建一个你需要的不规则物体(发光体)然后把vray灯片变成网格(Mesh)下面子菜单有网格灯光(Mesh light)选拾取网格(Pick mesh)点选我们前面创建的物体,物体变成灯光的颜色中间会有个灯光圆点不用管不用删除此时结束。调灯光参数这个物体就代表你的灯光。(这种适用于不规则灯带,规则灯带还是建议灯片出来效果好。个人感觉灯片最佳网格附体其次自发光最差不是自发光不好而是自发光最初设计就不适合灯带)
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