lol大面具如果我一个aoe伤害技能再放一个单体技能再放一个aoe技能怎么算伤害啊,他的伤害是怎么跳的啊?
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[兰德里的折磨]
价格:2900
合成:980
幽魂面具+增幅宝典
+70法伤
+200生命值
被动(唯一):伤痛之眼 - 增加15法术穿透
被动(唯一):伤害技能在3秒内造成目标5%当前生命值的魔法伤害。如果目标移动受限,额外伤害加倍。(范围技能和持续伤害技能造成的效果持续时间减半,对野怪最多造成300伤害)
什么叫“范围技能和持续伤害技能造成的效果持续时间减半"?这要从大面具的机制说起
大面具实际每半秒造成一跳伤害,每跳5%/6=0.833%目标当前生命,因此由直接伤害技能造成的效果会有6跳伤害,但是因为每跳都是以目标当前生命值来进行计算,所以最终总伤害会比5%稍低。对于范围非dot技能而言,伤害跳数变为3跳,最终结果接近0.833%*3=2.5%目标当前生命。没啥,是吧。
好了,现在是dot技能造成的效果。dot技能每秒都会造成伤害(除了少数几个半秒一跳的以外),而每跳伤害都会刷新大面具的效果,技能说明所谓的持续时间减半实际是误导,所谓的持续时间减半是指在dot最后一跳之后大面具的效果还会额外造成3跳伤害。因此一个4秒的dot触发的跳数是4*2+3=11跳,总伤害接近5%/6*11=9.2%目标当前生命。
op不?别忘了,移动受限目标所受的伤害会加倍,因此一个带缓速的dot造成的伤害应该接近 5%*2/6*11 = 18.3%目标当前生命 (每次结算伤害都在当前生命值基础上,敌方血量越低效果越差,实际伤害应没18.3%,原作者计算方式有误)
那最nb的是啥?废话,当然是带缓速的AOE dot技能,想想你一个技能就额外对5个人每个人造成18%伤害,以前的eve算个屁啊。。。
引自“http://article.pchome.net/content-1574442.html ”
还有更详细高端玩家分析哦~望采纳
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什么叫“范围技能和持续伤害技能造成的效果持续时间减半"?这要从大面具的机制说起
大面具实际每半秒造成一跳伤害,每跳5%/6=0.833%目标当前生命,因此由直接伤害技能造成的效果会有6跳伤害,但是因为每跳都是以目标当前生命值来进行计算,所以最终总伤害会比5%稍低。对于范围非dot技能而言,伤害跳数变为3跳,最终结果接近0.833%*3=2.5%目标当前生命。没啥,是吧。
好了,现在是dot技能造成的效果。dot技能每秒都会造成伤害(除了少数几个半秒一跳的以外),而每跳伤害都会刷新大面具的效果,技能说明所谓的持续时间减半实际是误导,所谓的持续时间减半是指在dot最后一跳之后大面具的效果还会额外造成3跳伤害。因此一个4秒的dot触发的跳数是4*2+3=11跳,总伤害接近5%/6*11=9.2%目标当前生命。
op不?别忘了,移动受限目标所受的伤害会加倍,因此一个带缓速的dot造成的伤害应该接近 5%*2/6*11 = 18.3%目标当前生命 (每次结算伤害都在当前生命值基础上,敌方血量越低效果越差,实际伤害应没18.3%,原作者计算方式有误)
那最nb的是啥?废话,当然是带缓速的AOE dot技能,想想你一个技能就额外对5个人每个人造成18%伤害,以前的eve算个屁啊。。。
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注意,它是说你用一个技能到敌人身上,就会固定燃烧一定的血量,并减少目标的回复。也就是说,你的技能伤害高低不关装备被动的燃烧效果的事,技能也不分什么群伤单伤,最多是aoe技能可以同时使对方多个目标染上这个效果而已。在这个被动失效之前,别的技能打上去也不会叠加的。
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大面具伤害是每0.5秒一跳,单体技能持续3秒,跳6次。群体技能时间减半,跳3次。效果不会叠加,只会覆盖
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刷新伤害。 没叠加。 这类的东西没有叠加的
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每个技能 单独算吧 其实这个技能没你想象的那么强 伤害 不是很够看的!!
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