5.1魔兽世界战士输出如何提升,现在480武器战,伤害一直4万多 ,武器463,怎么能提高输出伤害

5.1魔兽世界战士输出如何提升,现在480武器战,伤害一直4万多,武器463,怎么能提高输出伤害,是循环的问题吗,怎么输出循环啊,求高手指点,就教一下各位高手平时是怎么输... 5.1魔兽世界战士输出如何提升,现在480武器战,伤害一直4万多 ,武器463,怎么能提高输出伤害,是循环的问题吗,怎么输出循环啊,求高手指点,就教一下各位高手平时是怎么输出的。。 展开
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百度网友84d9133
2013-01-22 · TA获得超过398个赞
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  首先,也是大前提,武器战的属性问题
  命中(7.5%)>精准(7.5%)>力量>暴击 >精通>急速
  在装等达到470-480以上时 2暴>1力量

  用巨人打击雕文代替了怒牛冲击因为在5.0武器战完全不用担心怒气的不足.即使是在起手阶段.因为5.0猝死的修改.所以巨人打击雕文无疑是最好的选择.他能让你用最快的时间叠满三层破甲.
  猝死:你的近战攻击有20%几率重置你的巨人打击.
  武器战士技能变化
  撕裂技能取消 致死打击附带撕裂效果
  猛击变为瞬发.消耗30怒气.造成215%武器伤害外加2679点伤害
  致死打击6秒CD.不消耗怒气并且+10怒.同时会触发压制
  英勇打击1.5秒CD.消耗30怒气.造成110%武器伤害外加686点伤害
  压制不消耗怒气.造成120%武器伤害.可受到血之气息效果
  巨龙之吼不享受巨人打击.所以靠前

  基本循环:(致死--XX--XX--XX--致死 )

  XX优先级为巨龙之吼>巨人打击>斩杀>压制>2层血之气息的英勇打击>猛击>英勇打击
  但是:由于血之气息的极度不稳定.并且压制不消耗怒气.所以有的时候连续触发压制.会导致怒气可能益出.所以在致死打击之后.并且巨人打击CD即将结束时.猛击可以优先压制.然后将特效的英勇留到巨人打击期间使用来获得最大收益.并且怒气还不会益出.可能说起来简单.但猝死20%几率触发巨人打击的效果.当你获得了英勇的BUFF.并且连续触发了血之气息.这个英勇到底留不留还得大家通过木桩进一步的熟练.
  【输出心得】
  一:武器天赋延续了各版本的优良传统.充足的怒气.稳定的输出.以前在前期开荒中不俗的伤害.
  二:血之气息的修改.让武器天赋也成为了一个50%看脸的职业.4层的英勇打击在巨人打击覆盖下爆出20W+的伤害也没有什么稀奇
  三:猝死20%的超高覆盖率.这就决定了你每一次特效英勇到底能不能发挥最大的价值.每两个致死中间穿插3个技能.有时候你会发现这三个技能都是压制.而下一次平砍加怒.致死加怒.巨人打击还不消耗怒气.这时候就需要你临场发挥.将猛击的优先级提到压制的前面.
  四:血之气息虽然每层提高英勇打击100%的伤害.但并不是2层英勇+3层英勇=5层英勇这么简单.能否在巨人打击期间.打出高层数特效的英勇.决定了一个武器战的高端与否.
  【单体循环】
  循环可以简单的视为一个优先级系统
  1.致死打击
  2.巨人打击
  除非巨人debuff还有0.5秒以上 或者起手TFB链还没结束
  3.风暴之锤(如果选择了这个天赋)
  除非巨人打击CD小于6秒 或者起手TFB链还没结束
  4.龙吼(如果选择了这个天赋)
  除非在巨人debuff之内 或者起手TFB链还没结束
  5.压制
  6.猛击
  7.备用技能
  怒吼(除非在巨人debuff期间)>胜利追击>英勇投掷
  单体,正常阶段 英勇打击/TFB的应用
  你可以在以下的情况下使用英勇打击
  如果TFB层数=O
  怒气将要/已经溢出的情况下使用
  压制雕文:如果你十分自信,你可以用压制雕文来提升你压制的伤害,此时用顺劈代替英勇。你只能在TFB层数=0并且没有压制buff的情况下这么干
  如果TFB层数>=1
  你可以在以下5种情况下使用的英勇打击
  怒气将要/已经溢出的情况下使用
  TFB层数的持续时间马上消失
  巨人debuff效果马上就要消失
  你有致命平静效果
  TFB层数为5并且有巨人debuff(或者巨人CD在6秒之内)在以下种情况下即使/已经溢出的情况下使用也不要使用英勇打击(把英勇打击留到5层或者巨人debuff之中) 如果TFB层数>=3或者巨人CD在4秒之内
单体循环,斩杀阶段

  1. 致死打击
  2.巨人打击
  除非还有0.5秒以上
  3.风暴之锤(如果选择了这个天赋)
  4. 龙吼(如果选择了这个天赋)
  除非在巨人debuff之内 或者没有其他更好的选择
  5. 压制
  除非在巨人debuff之中,或者怒气将要/已经溢出,或者没有其他更好的选择
  6.斩杀
  7.备用技能:
  怒吼>英勇投掷
  单体循环,斩杀阶段,英勇打击的应用
  在斩杀阶段,不要使用英勇打击除非怒气大量溢出。(确切来说,4,5TFB层数下的英勇打击的伤害要比斩杀的伤害高,但这种情况十分少见,所以斩杀阶段的英勇打击基本被忽略)
  【多目标循环】
  AOE输出是十分复杂,下面是一些准则
  按CD使用致死打击-为了怒气
  剑刃风暴/龙吼到CD就用,配合爆发技能
  尽量保持横扫除非有4个以上的目标,如果你横扫CD一到就用,那么请用横扫雕文
  当你的怒气不够雷霆和旋风斩或者雷霆和旋风斩不值得使用的时候,使用压制,雷霆之锤或其他免费技能
  不要使用猛击,除非巨人debuff和横扫同时存在,并且你有许多的怒气并且目标在4个以下
  用顺劈替代英勇打击
  4个目标以上的情况下按CD使用雷霆,并且可以考虑使用共鸣雕文
  4个目标以上的情况下,当雷霆和致死都CD时使用旋风斩
  4个目标以下的情况下用雷霆刷新重伤

PS:当前版本狂暴战PVE要比武器战优秀一些,武器天赋多用于PVP
LZ在熟悉了ZS这个职业之后,不妨多尝试其他天赋

更多参考资料也可见NGA论坛、TG兽吧
zhaodeke
2013-01-22 · 超过17用户采纳过TA的回答
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第一 看一下你的附魔 宝石 是否全面 尤其是你的武器附魔
7.5%命中=7.5%精准>力量>暴击>精通>急速 这个是你个人的 宝石收益 视情况更换宝石 当然这个只是个别情况 个别boss 可能 精通更优先 视情况而定
不灭怒火雕文:120怒的战士可以让你在巨人打击之间打出更多的技能,提高输出,详情下面分析。(必装)
巨人打击雕文:当你的团队中没有人打破甲的时候(10人团很常见),请装上它。
死从天降雕文:
武器战的循环比狂暴战简单太多了,没有GCD1秒的狂风打击,输出循环显得那么的清晰。而且技能的先后顺序也显得十分的明显。
简单的说 就是致死打击第一位,巨人打击第二位,然后有压制打压制,没压制打猛击,就这么简单。
致死打击作为怒气获取的基础,必然以他作为循环的基础,和是嗜血一样,在MOP中致死打击的CD也延长了一个GCD。
巨人打击的作用一样非常重要,没的说,第二优先度,除了不覆盖之外,有了就甩出去吧。
压制虽然期望伤害没有猛击高,但是压制省下来的怒气还有带来的血之气息的BUFF,完爆猛击啊。
猛击虽然排在最后一位,不过伤害非常的可观啊。

武器战的基础循环:致死打击 __ __ __ 致死打击,穿插技能顺序:巨人打击>巨龙怒吼>压制>猛击

有大招开大招哈
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天龙1991
2013-01-22 · TA获得超过859个赞
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不不,你不能看到伤害低就质疑自己。
首先你打的有点低这是肯定的,我认为你是个新手,你也不可能打高。魔兽就这样,一个职业没有一年半载的玩,就没有手感。
首先是你的装备选择,是不是基本上成型,就是说大部分装备都是这个部位上属于最好的。这个主要是看绿字属性,战士输出从来都是暴击第一。你的饰品,是否对路。这个东西在NGA上都有,你要仔细看了,记下来。老手基本上都是看一眼就知道要什么不要什么。装备选择的不同,差距也很大的。

再来说你的手法,武器战士,很难说有手法,因为太简单太无脑,我不认为你手法的问题,只能说你对于技能、BOSS的理解还不够。如果你打木桩,那么你打不高,因为少了团队的5%暴击BUFF等,而且你没有斩杀阶段。同理你在打BOSS的时候是否注意了你的起手伤害和斩杀阶段的伤害,战士就靠这两个阶段活,因为中途DPS基本是远程更优秀。

然后你的武器463的很烂,什么天赋都不会太好,这是个硬伤。现在武器战士也不强力,现在战士最强的输出天赋是一心狂暴。之前是告诉你有可能是因为什么打不高,现在想告诉你,现在的战士得玩狂暴战才能打出赏心悦目的数字。我之前回答过很多这类问题,你看看我回答过的问题吧。有不懂的追问吧。
更多追问追答
追问
一心狂暴是怎么输出的,饰品一般选什么样的啊   真心求教
追答
饰品现在也就三个,都差不多。我感觉宝库的外加一个卡片饰品算是暂时毕业。
一心狂暴是个优先级输出。他所有优先级基于一个原则:尽可能多的打出高伤害的怒击。所以他所有输出都是看怒击。
首先是老ZS都懂的,狂怒尽量减少血量。因为很多时候你要切姿态切到狂怒。
手法发面相信你也知道大概的循环或者优先级。需要注意的就是什么是你的循环技能,什么是你的主技能,什么是你的填充技能。我认为狂怒ZS的主技能就是怒击。ZS的输出是优先级而不是循环,也就是说你想打的高,那么就要尽可能多的打出怒击,打出高伤害的怒击,再一个就是巨人打击BUFF的那6秒的输出。
从这一点出发,你就需要注意你的巨人打击、以及嗜血,还有激怒状态。循环技能就是CD到了就用,这就是你的嗜血、风暴之锤和巨人打击。巨人打击和风暴之锤好了就用这是没问题的。这2个技能就是固定的,到了就用。嗜血正常也是CD好了就用,但是很多时候,你的嗜血CD就要到了,但是你却有2层的怒击,这个时候你就要先打怒击。除了这种情况,嗜血也是CD好了就用。这样是为了最大化的打出怒击,毕竟嗜血有可能会触发怒击。而怒击最多可以是2层。
上面是3个循环技能,你的怒击还有一种情况是只有一个,但是巨人打击的CD马上就好,那么你就要留下这个怒击。因为狂怒ZS现在的暴击,不敢保证巨人打击暴击,不暴击意味着不触发怒击,那么你留下的这个怒击便可以在巨人打击BUF下打出,最大化伤害。
剩下的是你的填充技能了,狂风打击和巨龙怒吼。你没怒气了,那么这个共CD不能浪费,这个时候采用巨龙怒吼。狂风打击则是没有怒击,没有巨人打击的时候用的。当然,这个技能占了不小的DPS比例。狂风打击名字虽然帅,但是看着用就行。
还有一个技能是狂暴之怒,这个技能要么配合爆发,要么填补怒气不足造成的无技能可用情况。英勇打击用到的场合太少了。
这就是我能想到的一些手法细节。更多的细节就得看BOSS了。这就没什么了。提升装备去吧。手法就是个感觉,打长了就有。别的回答我看了,是在NGA上复制的,比我说的更专业一些,不过能把NGA的全做到的玩家太少了,不是职业的玩家用不着那么累。
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从前丶以后
2013-01-22 · TA获得超过157个赞
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装备是硬伤,480的装备 和 500的装备 数据上只是20个装备等级 但是实际上天差地别
这句话是告诉你想打的高装备很重要
然后在说说你的DPS, 480的话 4W多的伤害确实是少了点的,虽然我没玩过战士,但还是可以给你些建议的, 首先的是 命中和精准属性 7.5% 少一分不行,多一分浪费,然后是你属性了,武器战是堆是堆什么属性我不太清楚你可以上178 NGA研究下,目前ZS大多都玩 狂暴战,我有一个朋友也一直玩武器的,后来最终还是洗狂暴了,你懂的
几个优化的小建议, 宏~ 一些不占用公共CD 的技能饰品等建议你整理下跟某些技能绑在一起
饰品 等级差不多的情况下 选择最合适自己的饰品
熟悉boss战的节奏最大化爆发技能的利用率
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只为发帖不受限
2013-01-22 · 超过29用户采纳过TA的回答
知道答主
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7.5%的命中+7.5%的精准,前提。 输出打背前提。
需求属性力量优先,其次暴击,其次精通,剩下的玩蛋。
天赋巨龙怒吼+浴血奋战。
优先致死,然后是巨像打击,接下来是压制,接下来是有血之气息的英勇打击,接下来是猛击。
巨像打击不要触发就用,尽量看第一个巨像打击DEBUFF持续时间要到了再用。
斩杀阶段,尽量将怒气全部转化为斩杀,斩杀尽量在巨像打击之后使用,除非你看到了一个4层血之气息,可以来一发英勇。
多目标输出记得保持横扫~(魔古山老1横扫第一我会乱说~)。
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