6个回答
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攻击力和力量的兑换根据力量总值的变化而变化,对于大多数玩家而言,1点攻击相当于3点力量。
攻击力和力量的兑换是通过面板变化来计算
面板上限=(主属性*4+副属性)*武器系数*攻击力总和/100
对战士来说,主属性是力量,副属性是敏捷
力量和攻击力的基础值为自身、装备、技能三方面所加的力量或者攻击力的数值总和,增幅比例为装备和技能增幅百分比总和,基础值加上增幅就是公式中用到的数值。
当力量值较低时,攻击力对面板的提升效果更明显。十多级的玩家,4点力量提升的面板跟1点攻击提升的面板相同。力量值数值越高,提升相同面板所需兑换比例就越低,当力量总值达到一万左右,1点力量提升的面板比1点攻击力提升的面板多。
2014-01-07
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看要什么职业,正常是1点攻击等于3-5点力量,看等级的
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2014-01-07
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这个是不能换算的。因为随着你等级的提高,攻击也就越来越大。比如一个8攻的工地手套40级时戴上可能只提高20几点攻击,可是到了100级就提高200多了
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攻击力和力量的兑换根据力量总值的变化而变化,对于大多数玩家而言,1点攻击相当于3点力量。
攻击力和力量的兑换是通过面板变化来计算
面板上限=(主属性*4+副属性)*武器系数*攻击力总和/100
对战士来说,主属性是力量,副属性是敏捷
力量和攻击力的基础值为自身、装备、技能三方面所加的力量或者攻击力的数值总和,增幅比例为装备和技能增幅百分比总和,基础值加上增幅就是公式中用到的数值。
当力量值较低时,攻击力对面板的提升效果更明显。十多级的玩家,4点力量提升的面板跟1点攻击提升的面板相同。力量值数值越高,提升相同面板所需兑换比例就越低,当力量总值达到一万左右,1点力量提升的面板比1点攻击力提升的面板多。
攻击力和力量的兑换是通过面板变化来计算
面板上限=(主属性*4+副属性)*武器系数*攻击力总和/100
对战士来说,主属性是力量,副属性是敏捷
力量和攻击力的基础值为自身、装备、技能三方面所加的力量或者攻击力的数值总和,增幅比例为装备和技能增幅百分比总和,基础值加上增幅就是公式中用到的数值。
当力量值较低时,攻击力对面板的提升效果更明显。十多级的玩家,4点力量提升的面板跟1点攻击提升的面板相同。力量值数值越高,提升相同面板所需兑换比例就越低,当力量总值达到一万左右,1点力量提升的面板比1点攻击力提升的面板多。
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2014-01-07
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能力值的攻击力 按照你的角色等级 同样攻击影响的基本攻击都不一样的 一点攻击 没办法说清楚是等于几点力量 要看等级的
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