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荒行六武众最好,全名是高桥游戏王比赛专用荒行六武众(应该是的)
相信“六武众”的战术就不用多介绍了,他的战术基本上是深入人心的。相信704刚出来的时候,法国玩家号称他们那里是“一眼望去,满街皆武士”、“六武烂大街”,这种情况可见六武众之强悍。704一出,《六武之门》立马进了限制表,但是即便这样,“六武众”的速度依然很快。荒行六武众讲究的是速攻和召自然的同调出来压制对方的效果,靠荒行爆发
主卡组:
怪兽:
2 [增殖的G]
2 [真六武众-阴鬼]
2 [六武众的隐退者]
1 [真六武众-缘]
3 [真六武众-辉斩]
1 [六武众-斩次]
3 [六武众的影武者]
魔法:
1 [大风暴]
3 [紫炎的狼烟]
1 [死者苏生]
1 [增援]
1 [黑洞]
1 [月之书]
3 [六武众的荒行]
3 [六武众的团结]
3 [紫炎的道场]
1 [六武之门]
陷阱:
3 [强制脱出装置]
3 [虚无空间
1 [神之警告]
1 [神之宣告]
从以卡组,我们可以整理出现环境下的【荒行六武众】卡组的基本骨架。
2 [真六武众-阴鬼]
卡组的加速引擎,能够被【紫炎的狼烟】检索,可以和【六武众的影武者】迅速的同调出【真六武众 紫炎】进行控场和压制,同时在【六武众的影武者 紫炎】的配合下能够达到3500的攻击输出,可以说一定程度上弥补了【六武众】系列低攻的缺陷。但是由于现环境下【效果遮蒙士】的泛滥,加上其单卡作战能力实在疲软,所以一般只投入1-2即可。
2 [六武众的隐退者]
特招效果类似电子龙,能够被【紫炎的狼烟】检索,400的优秀数值可以通过【六武众的荒行】拉出【六武众的影武者】迅速同调出【真六武众紫炎】与拥有极强的魔法压制能力的【自然兽】,是【荒行六武众】卡组的KEY卡之一。
1 [真六武众-缘]
1700的数值支持通过荒行阴鬼叫出,活体强脱的效果更是优秀,能够解决【六武众】卡组解场难、怕高攻的缺陷。后期2200的打点可以利用。但是由于抢占统招,所以下1当辅助即可。很多时候经常能用到的一个comboo就是【真六武众阴鬼】拉出【六武众的影武者】后发动【六武众的荒行】叫出【真六武众 缘】,再同调【真六武众紫炎】,取得一个比较全面的压制场面。
3 [真六武众-辉斩]
卡组加速引擎,KEY卡片之一,优秀的特招能力受到很多玩家的好评。1800/2100的打点基本合格,后期优秀。能够与【六武众的影武者】同调出拥有极强的陷阱压制能力的【自然木鳞龙】,与【六武之门】搭配更能通过大量特招、检索做出爆发OTK的效果。
1 [六武众-斩次]
优秀的效果能解掉十分令人头疼的小强怪物,更能与高攻的怪兽相杀,解决【六武众】卡组解场难、怕高攻的缺陷。1800打点基本合格,能够与【真六武众 辉斩】互相荒行。
3 [六武众的影武者]
卡组KEY卡之一,能够被【紫炎的狼烟】检索,400的攻击力能跟【六武众的隐居者】互相荒行,优秀的属性得到了【自然】系列同调的支持,其效果反倒在他的特性之下了。
1 [六武众的师范]
2100的打手,自身拥有特招能力可用于加速,其效果特性使其能够踩死【雷王】等环境物,危急时刻更能与【六武众的影武者】同调出【黑蔷薇龙】进行清场;或者与其他五星同调叠放出【NO.61火山恐龙】进行解场、抢血。由于其负效果导致负数上手则会卡,所以一般下1辅助即可。
1 [大风暴]
展开前清理后场专用物,常规魔法,不多介绍。
3 [紫炎的狼烟]
优秀检索物,能够使【真六武众 阴鬼】、【六武众的影武者】、【六武众的隐居者】等KEY快速上手,曾经一度限制说明了这张卡的使用。
1 [死者苏生]
常规魔法,不多介绍。
1 [增援]
战士族卡组必备检索,用途同【紫炎的狼烟】并且检索范围更广,限制卡说明了它的泛用性。
1 [月之书]
常规魔法,不多介绍。
1 [六武之门] 《六武众》系列的最强大的爆发点、赚卡点,前期上手回报巨大,更能通过与其他永续魔法搭配打出复杂的爆发连锁combo(详见选修进阶教程)。但后期上手颇卡,使用需谨慎。
3 [紫炎的道场]加速、检索物,有了道场之后,冠有“最强真六五”之名的《真六武众-缘》的登场率大大提高(通常情况下出真紫炎之后就可以获得3点,此时随便跳个辉斩师范的就能凑够4点,达成极易),其活体强脱的效果可以轻松解决对手的超量,配合紫炎可以达到全面的压制。就算没有凑够四点,也可以叫出影舞给紫炎做掩护或者拉出阴鬼提高伤害源输出。看似是加速,事实上也为压制添了不少光彩。但此卡的后期上手实在是个问题,使用亦须谨慎。
3 [六武众的荒行]
【荒行六武众】卡组名字的由来。【紫炎的狼烟】被限制时期所开发的检索替代品,现在已经成为【荒行六武众】不可缺的检索、加速的KEY卡片,整个卡组构筑因此倾向了同攻击力怪兽的投入。合理的使用和优秀的操作更能发挥出这张卡的优势。
3 [六武众的团结]
多少时间以来,凝聚了【六武众】系列的精髓与灵魂的一张卡片。
现环境【六武众】卡组中少有的能够赚卡的卡片之一,投入3的原因是加速前期上手进行滤抽和赚卡,配合【六武之门】更能得到BUG一般的效果。后期上手会卡,使用需谨慎。
1 [神之警告]
1 [神之宣告]
2 [奈落的落穴]
3 [强制脱出装置]
常规陷阱,不多介绍。
3 [虚无空间] 现阶段《荒行道场六武众》最强力的武器。在展开后通过《真六武众-紫炎》的保护有极强的压制力。
0-2 [诸刃的活人剑术]
后期续航用物,能够达到一卡出同调的效果。与【真六武众 缘】抢墓地,投入看个人喜好。
0-3[六尺琼勾玉]
专用防坑、坑人物品,3速能够连锁【神之警告】【神之宣告】好评,并且能够防御《古遗物-巨怒剑》。达成条件有难度,投入看环境和个人喜好。
其余六武众系列可以投入的卡片:
【六武众的先导】 解场物,根据个人喜好可投入0-1.
【六武众 失一】 能够清理后场魔陷,1300不合格打点一般用一次后就被叠放了。根据个人喜好可投入0-1.
【六武众 伊郎】 1700打点能够与【真六武众 缘】互相荒行,效果有时候也蛮不错。根据个人喜好可投入0-1.
【紫炎的季子】 一般会在投入【紫炎的道场】的【荒行道场六武众】中偶尔出现。普通的【荒行六武众】则不建议投入
其余【六武众】相关卡片则【【不建议投入。
其余卡组中能用到的泛用卡片。
环境手坑:【效果遮蒙士】 【增值的G】 【周期解读虫】
常规魔法:【黑洞】 【旋风】 【禁忌的圣枪】
常规陷阱: 【魔族之链】 【技能突破】 【神圣防护罩 反射之力】 【转正的预言】
相信“六武众”的战术就不用多介绍了,他的战术基本上是深入人心的。相信704刚出来的时候,法国玩家号称他们那里是“一眼望去,满街皆武士”、“六武烂大街”,这种情况可见六武众之强悍。704一出,《六武之门》立马进了限制表,但是即便这样,“六武众”的速度依然很快。荒行六武众讲究的是速攻和召自然的同调出来压制对方的效果,靠荒行爆发
主卡组:
怪兽:
2 [增殖的G]
2 [真六武众-阴鬼]
2 [六武众的隐退者]
1 [真六武众-缘]
3 [真六武众-辉斩]
1 [六武众-斩次]
3 [六武众的影武者]
魔法:
1 [大风暴]
3 [紫炎的狼烟]
1 [死者苏生]
1 [增援]
1 [黑洞]
1 [月之书]
3 [六武众的荒行]
3 [六武众的团结]
3 [紫炎的道场]
1 [六武之门]
陷阱:
3 [强制脱出装置]
3 [虚无空间
1 [神之警告]
1 [神之宣告]
从以卡组,我们可以整理出现环境下的【荒行六武众】卡组的基本骨架。
2 [真六武众-阴鬼]
卡组的加速引擎,能够被【紫炎的狼烟】检索,可以和【六武众的影武者】迅速的同调出【真六武众 紫炎】进行控场和压制,同时在【六武众的影武者 紫炎】的配合下能够达到3500的攻击输出,可以说一定程度上弥补了【六武众】系列低攻的缺陷。但是由于现环境下【效果遮蒙士】的泛滥,加上其单卡作战能力实在疲软,所以一般只投入1-2即可。
2 [六武众的隐退者]
特招效果类似电子龙,能够被【紫炎的狼烟】检索,400的优秀数值可以通过【六武众的荒行】拉出【六武众的影武者】迅速同调出【真六武众紫炎】与拥有极强的魔法压制能力的【自然兽】,是【荒行六武众】卡组的KEY卡之一。
1 [真六武众-缘]
1700的数值支持通过荒行阴鬼叫出,活体强脱的效果更是优秀,能够解决【六武众】卡组解场难、怕高攻的缺陷。后期2200的打点可以利用。但是由于抢占统招,所以下1当辅助即可。很多时候经常能用到的一个comboo就是【真六武众阴鬼】拉出【六武众的影武者】后发动【六武众的荒行】叫出【真六武众 缘】,再同调【真六武众紫炎】,取得一个比较全面的压制场面。
3 [真六武众-辉斩]
卡组加速引擎,KEY卡片之一,优秀的特招能力受到很多玩家的好评。1800/2100的打点基本合格,后期优秀。能够与【六武众的影武者】同调出拥有极强的陷阱压制能力的【自然木鳞龙】,与【六武之门】搭配更能通过大量特招、检索做出爆发OTK的效果。
1 [六武众-斩次]
优秀的效果能解掉十分令人头疼的小强怪物,更能与高攻的怪兽相杀,解决【六武众】卡组解场难、怕高攻的缺陷。1800打点基本合格,能够与【真六武众 辉斩】互相荒行。
3 [六武众的影武者]
卡组KEY卡之一,能够被【紫炎的狼烟】检索,400的攻击力能跟【六武众的隐居者】互相荒行,优秀的属性得到了【自然】系列同调的支持,其效果反倒在他的特性之下了。
1 [六武众的师范]
2100的打手,自身拥有特招能力可用于加速,其效果特性使其能够踩死【雷王】等环境物,危急时刻更能与【六武众的影武者】同调出【黑蔷薇龙】进行清场;或者与其他五星同调叠放出【NO.61火山恐龙】进行解场、抢血。由于其负效果导致负数上手则会卡,所以一般下1辅助即可。
1 [大风暴]
展开前清理后场专用物,常规魔法,不多介绍。
3 [紫炎的狼烟]
优秀检索物,能够使【真六武众 阴鬼】、【六武众的影武者】、【六武众的隐居者】等KEY快速上手,曾经一度限制说明了这张卡的使用。
1 [死者苏生]
常规魔法,不多介绍。
1 [增援]
战士族卡组必备检索,用途同【紫炎的狼烟】并且检索范围更广,限制卡说明了它的泛用性。
1 [月之书]
常规魔法,不多介绍。
1 [六武之门] 《六武众》系列的最强大的爆发点、赚卡点,前期上手回报巨大,更能通过与其他永续魔法搭配打出复杂的爆发连锁combo(详见选修进阶教程)。但后期上手颇卡,使用需谨慎。
3 [紫炎的道场]加速、检索物,有了道场之后,冠有“最强真六五”之名的《真六武众-缘》的登场率大大提高(通常情况下出真紫炎之后就可以获得3点,此时随便跳个辉斩师范的就能凑够4点,达成极易),其活体强脱的效果可以轻松解决对手的超量,配合紫炎可以达到全面的压制。就算没有凑够四点,也可以叫出影舞给紫炎做掩护或者拉出阴鬼提高伤害源输出。看似是加速,事实上也为压制添了不少光彩。但此卡的后期上手实在是个问题,使用亦须谨慎。
3 [六武众的荒行]
【荒行六武众】卡组名字的由来。【紫炎的狼烟】被限制时期所开发的检索替代品,现在已经成为【荒行六武众】不可缺的检索、加速的KEY卡片,整个卡组构筑因此倾向了同攻击力怪兽的投入。合理的使用和优秀的操作更能发挥出这张卡的优势。
3 [六武众的团结]
多少时间以来,凝聚了【六武众】系列的精髓与灵魂的一张卡片。
现环境【六武众】卡组中少有的能够赚卡的卡片之一,投入3的原因是加速前期上手进行滤抽和赚卡,配合【六武之门】更能得到BUG一般的效果。后期上手会卡,使用需谨慎。
1 [神之警告]
1 [神之宣告]
2 [奈落的落穴]
3 [强制脱出装置]
常规陷阱,不多介绍。
3 [虚无空间] 现阶段《荒行道场六武众》最强力的武器。在展开后通过《真六武众-紫炎》的保护有极强的压制力。
0-2 [诸刃的活人剑术]
后期续航用物,能够达到一卡出同调的效果。与【真六武众 缘】抢墓地,投入看个人喜好。
0-3[六尺琼勾玉]
专用防坑、坑人物品,3速能够连锁【神之警告】【神之宣告】好评,并且能够防御《古遗物-巨怒剑》。达成条件有难度,投入看环境和个人喜好。
其余六武众系列可以投入的卡片:
【六武众的先导】 解场物,根据个人喜好可投入0-1.
【六武众 失一】 能够清理后场魔陷,1300不合格打点一般用一次后就被叠放了。根据个人喜好可投入0-1.
【六武众 伊郎】 1700打点能够与【真六武众 缘】互相荒行,效果有时候也蛮不错。根据个人喜好可投入0-1.
【紫炎的季子】 一般会在投入【紫炎的道场】的【荒行道场六武众】中偶尔出现。普通的【荒行六武众】则不建议投入
其余【六武众】相关卡片则【【不建议投入。
其余卡组中能用到的泛用卡片。
环境手坑:【效果遮蒙士】 【增值的G】 【周期解读虫】
常规魔法:【黑洞】 【旋风】 【禁忌的圣枪】
常规陷阱: 【魔族之链】 【技能突破】 【神圣防护罩 反射之力】 【转正的预言】
舞侠
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炫舞是一种以舞蹈动作为基础,通过音乐节奏与舞蹈动作的完美结合展现个人风格和舞蹈技巧的电子游戏。炫舞起源于日本,最初为街机舞蹈游戏,后逐渐发展为流行的在线舞蹈游戏。它包含多种舞蹈风格,如街舞、爵士、拉丁等,画面精美,角色造型独特,为玩家带来极...
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