2013-08-28
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强攻六武众
卡组战术:控场速攻强攻
以40 张小卡组为主,快速集合六武众或大将军控场强攻。此种卡组对手牌的消耗量一般,稳定性一般,对大面积破坏和毒的免疫力一般。实战起来非常有魂(可能是个人喜好强攻卡组的原因-=),一旦成型就是持续的压倒性的优势。此类卡组有种大开大合的感觉,展现武士的勇猛和不羁的魂。
【组例】 合计 40枚
☆怪兽卡☆ 18枚
大将军 紫炎 2500/2400 ×2
六武众-ザンジ 1800/1300 ×3
六武众-イロウ 1700/1200 ×3
六武众-ヤイチ 1300/800 ×3
六武众-カモン 1500/1000 ×1
六武众-ニサシ 1400/700 ×2
六武众の御霊代 500/500 ×2
メタモルポット 700/600 ×1
紫炎の老中 エニシ 2200/1200 ×1
☆魔法卡☆ 12枚
サイクロン ×1
ライトニング·ボルテックス ×2
大寒波 ×2
光の护封剣 ×1
连合军 ×2
増援 ×2
早すぎた埋葬 ×1
大岚 ×1
☆陷阱卡☆ 10枚
圣なるバリア-ミラーフォース- ×1
诸刃の活人剣术 ×2
神の宣告 ×3
リビングデッドの呼び声 ×1
六武众推参! ×2
究极·背水の阵 ×1
持续控场六武众
卡组战术:持续控场+稳定战斗输出
集合六武众控场,大将军辅助控场。维持场上六武数量将成为关键。主要战术为保持场上存在2个六武众,达到持续高攻或效果控场。此卡组最大特点是稳,注重六武的回收率将是战术的一大特点,因此卡组抑制了手牌的消耗量,稳定性较好,但对大面积破坏抗性低,毒免疫不足。
【组例】 合计 40枚
☆怪兽卡☆ 17枚
大将军 紫炎 2500/2400 ×2
六武众-ザンジ 1800/1300 ×3
六武众-イロウ 1700/1200 ×3
六武众-ヤイチ 1300/800 ×3
六武众-カモン 1500/1000 ×1
六武众-ニサシ 1400/700 ×2
六武众の御霊代 500/500 ×2
メタモルポット 700/600 ×1
☆魔法卡☆ 13枚
サイクロン ×1
六武众の理 ×2
大寒波 ×1
ライトニング·ボルテックス ×2
光の护封剣 ×1
连合军 ×2
増援 ×2
早すぎた埋葬 ×1
大岚 ×1
☆陷阱卡☆ 10枚
圣なるバリア-ミラーフォース- ×1
强制脱出装置 ×3
诸刃の活人剣术 ×2
リビングデッドの呼び声 ×1
六武众推参! ×2
究极·背水の阵 ×1
战士族六武众
卡组战术:速输出怪控场+速攻
利用战士的召唤速度优势压场强攻,卡组里可以不放大将军,速攻能力比标准六武众卡组强,但反击能力较之不足,且手扎的消耗问题较较突出,造成稳定性不足,需更多MUD魔陷配合。
【组例】 合计 40枚
☆怪兽卡☆ 17枚
六武众-ザンジ 1800/1300 ×3
六武众-イロウ 1700/1200 ×3
六武众-ヤイチ 1300/800 ×2
六武众-カモン 1500/1000 ×2
メタモルポット 700/600 ×1
切り込み队长 1200/400 ×2
异次元の女戦士 1500/1600 ×1
ならず者佣兵部队 1000/1000 ×1
コマンド·ナイト 1200/1900 ×2
☆魔法卡☆ 13枚
サイクロン ×1
地砕き ×1
収缩 ×2
光の护封剣 ×1
连合军 ×2
戦士の生还 ×1
増援 ×2
早すぎた埋葬 ×1
大岚 ×1
団结の力 ×1
☆陷阱卡☆ 10枚
圣なるバリア-ミラーフォース- ×1
群雄割拠 ×1
和睦の使者 ×2
强制脱出装置 ×3
リビングデッドの呼び声 ×1
六武众推参! ×2
大将军六武众
卡组战术:速出大将军控场+反击
以快出大将军控场及使大将军留场为主战术。此类卡组靠短时间内特招大将军迅速控场打压,持续控场能力不不稳定,大将军不在场时过于被动挨打,卡差问题也特别明显,所需MUD魔陷也更多。
【组例】 合计 40枚
☆怪兽卡☆ 17枚
大将军 紫炎 2500/2400 ×3
六武众-ザンジ 1800/1300 ×3
六武众-イロウ 1700/1200 ×3
六武众-ヤイチ 1300/800 ×3
六武众-カモン 1500/1000 ×2
六武众の御霊代 500/500 ×2
メタモルポット 700/600 ×1
☆魔法卡☆ 13枚
サイクロン ×1
ライトニング·ボルテックス ×1
名推理 ×3
连合军 ×2
大岚 ×1
六武众の理 ×2
光の护封剣 ×1
早すぎた埋葬 ×1
洗脳-ブレインコントロール ×1
☆陷阱卡☆ 10枚
圣なるバリア-ミラーフォース- ×1
诸刃の活人剣术 ×2
强制脱出装置 ×3
リビングデッドの呼び声 ×1
六武众推参! ×2
究极·背水の阵 ×1
卡组战术:控场速攻强攻
以40 张小卡组为主,快速集合六武众或大将军控场强攻。此种卡组对手牌的消耗量一般,稳定性一般,对大面积破坏和毒的免疫力一般。实战起来非常有魂(可能是个人喜好强攻卡组的原因-=),一旦成型就是持续的压倒性的优势。此类卡组有种大开大合的感觉,展现武士的勇猛和不羁的魂。
【组例】 合计 40枚
☆怪兽卡☆ 18枚
大将军 紫炎 2500/2400 ×2
六武众-ザンジ 1800/1300 ×3
六武众-イロウ 1700/1200 ×3
六武众-ヤイチ 1300/800 ×3
六武众-カモン 1500/1000 ×1
六武众-ニサシ 1400/700 ×2
六武众の御霊代 500/500 ×2
メタモルポット 700/600 ×1
紫炎の老中 エニシ 2200/1200 ×1
☆魔法卡☆ 12枚
サイクロン ×1
ライトニング·ボルテックス ×2
大寒波 ×2
光の护封剣 ×1
连合军 ×2
増援 ×2
早すぎた埋葬 ×1
大岚 ×1
☆陷阱卡☆ 10枚
圣なるバリア-ミラーフォース- ×1
诸刃の活人剣术 ×2
神の宣告 ×3
リビングデッドの呼び声 ×1
六武众推参! ×2
究极·背水の阵 ×1
持续控场六武众
卡组战术:持续控场+稳定战斗输出
集合六武众控场,大将军辅助控场。维持场上六武数量将成为关键。主要战术为保持场上存在2个六武众,达到持续高攻或效果控场。此卡组最大特点是稳,注重六武的回收率将是战术的一大特点,因此卡组抑制了手牌的消耗量,稳定性较好,但对大面积破坏抗性低,毒免疫不足。
【组例】 合计 40枚
☆怪兽卡☆ 17枚
大将军 紫炎 2500/2400 ×2
六武众-ザンジ 1800/1300 ×3
六武众-イロウ 1700/1200 ×3
六武众-ヤイチ 1300/800 ×3
六武众-カモン 1500/1000 ×1
六武众-ニサシ 1400/700 ×2
六武众の御霊代 500/500 ×2
メタモルポット 700/600 ×1
☆魔法卡☆ 13枚
サイクロン ×1
六武众の理 ×2
大寒波 ×1
ライトニング·ボルテックス ×2
光の护封剣 ×1
连合军 ×2
増援 ×2
早すぎた埋葬 ×1
大岚 ×1
☆陷阱卡☆ 10枚
圣なるバリア-ミラーフォース- ×1
强制脱出装置 ×3
诸刃の活人剣术 ×2
リビングデッドの呼び声 ×1
六武众推参! ×2
究极·背水の阵 ×1
战士族六武众
卡组战术:速输出怪控场+速攻
利用战士的召唤速度优势压场强攻,卡组里可以不放大将军,速攻能力比标准六武众卡组强,但反击能力较之不足,且手扎的消耗问题较较突出,造成稳定性不足,需更多MUD魔陷配合。
【组例】 合计 40枚
☆怪兽卡☆ 17枚
六武众-ザンジ 1800/1300 ×3
六武众-イロウ 1700/1200 ×3
六武众-ヤイチ 1300/800 ×2
六武众-カモン 1500/1000 ×2
メタモルポット 700/600 ×1
切り込み队长 1200/400 ×2
异次元の女戦士 1500/1600 ×1
ならず者佣兵部队 1000/1000 ×1
コマンド·ナイト 1200/1900 ×2
☆魔法卡☆ 13枚
サイクロン ×1
地砕き ×1
収缩 ×2
光の护封剣 ×1
连合军 ×2
戦士の生还 ×1
増援 ×2
早すぎた埋葬 ×1
大岚 ×1
団结の力 ×1
☆陷阱卡☆ 10枚
圣なるバリア-ミラーフォース- ×1
群雄割拠 ×1
和睦の使者 ×2
强制脱出装置 ×3
リビングデッドの呼び声 ×1
六武众推参! ×2
大将军六武众
卡组战术:速出大将军控场+反击
以快出大将军控场及使大将军留场为主战术。此类卡组靠短时间内特招大将军迅速控场打压,持续控场能力不不稳定,大将军不在场时过于被动挨打,卡差问题也特别明显,所需MUD魔陷也更多。
【组例】 合计 40枚
☆怪兽卡☆ 17枚
大将军 紫炎 2500/2400 ×3
六武众-ザンジ 1800/1300 ×3
六武众-イロウ 1700/1200 ×3
六武众-ヤイチ 1300/800 ×3
六武众-カモン 1500/1000 ×2
六武众の御霊代 500/500 ×2
メタモルポット 700/600 ×1
☆魔法卡☆ 13枚
サイクロン ×1
ライトニング·ボルテックス ×1
名推理 ×3
连合军 ×2
大岚 ×1
六武众の理 ×2
光の护封剣 ×1
早すぎた埋葬 ×1
洗脳-ブレインコントロール ×1
☆陷阱卡☆ 10枚
圣なるバリア-ミラーフォース- ×1
诸刃の活人剣术 ×2
强制脱出装置 ×3
リビングデッドの呼び声 ×1
六武众推参! ×2
究极·背水の阵 ×1
舞侠
2024-11-07 广告
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本回答由舞侠提供
2013-08-28
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怪兽:
矢一*2
火门*2
二藏*1
斩次*3
伊郎*3
紫炎步足*3
六武大师*3
六武老中*2
紫炎*2
魔法:
增援*2
战士生还*2
六武众之理*3
闪劈*2
早埋*1
大岚*1
小旋风*1
死者苏生*1
陷阱:
圣防*1
激流葬*1
六武众推参*3
神宣*3
六武的基本战术就是一只六武怪兽+大师+紫炎的快速召唤,紫炎的效果基本没什么用,效果比较好的是那几只小怪兽,伊朗和斩次是必满的,矢一和火门根据对方牌组增删,二藏和墙左个人觉得没什么用。把神宣放满就是为了防止对方用圣防之类的杀卡清你的怪兽,六武的战术就是要快,中期相持起来怪兽没有优势,速度优势发挥不起来的话就只能放弃,牌组就是这些,改动的地方你在游戏中自己按照需要变动吧。
矢一*2
火门*2
二藏*1
斩次*3
伊郎*3
紫炎步足*3
六武大师*3
六武老中*2
紫炎*2
魔法:
增援*2
战士生还*2
六武众之理*3
闪劈*2
早埋*1
大岚*1
小旋风*1
死者苏生*1
陷阱:
圣防*1
激流葬*1
六武众推参*3
神宣*3
六武的基本战术就是一只六武怪兽+大师+紫炎的快速召唤,紫炎的效果基本没什么用,效果比较好的是那几只小怪兽,伊朗和斩次是必满的,矢一和火门根据对方牌组增删,二藏和墙左个人觉得没什么用。把神宣放满就是为了防止对方用圣防之类的杀卡清你的怪兽,六武的战术就是要快,中期相持起来怪兽没有优势,速度优势发挥不起来的话就只能放弃,牌组就是这些,改动的地方你在游戏中自己按照需要变动吧。
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2013-08-28
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矢一*3
火门*3
二藏*3
斩次*3
伊郎*3
紫炎步足*3
六武大师*3
六武老中*2
紫炎*2
增援*1
战士生还*2
六武众之理*3
大岚*1
小旋风*1
圣防*1
激流葬*1
六武众推参*3
活死*1中央突破*2魔宫*3刺客*2六武之书*2枪左*3漆黑名马*3御灵代*3光封*1圣防*1诸刃的活人剑术*1 就这几样!!
火门*3
二藏*3
斩次*3
伊郎*3
紫炎步足*3
六武大师*3
六武老中*2
紫炎*2
增援*1
战士生还*2
六武众之理*3
大岚*1
小旋风*1
圣防*1
激流葬*1
六武众推参*3
活死*1中央突破*2魔宫*3刺客*2六武之书*2枪左*3漆黑名马*3御灵代*3光封*1圣防*1诸刃的活人剑术*1 就这几样!!
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主轴:
魔法(17):
六武之门3
六武众的团结3
紫炎的狼烟3
六武众的荒行3
紫炎的道场3
增援1
羽毛扫1
怪(12)
六武众的师范1
真六武众辉斩3
六武众斩次1
真六武众缘1
六武众的隐退者2
真六武众阴鬼2
六武众的影武者2
其他部分:
强欲而贪欲之壶2:虽然代价高但是是目前最有效的补充手牌
哥布林暴发户3:过牌
神之通告2神之警告1:标准坑
狡猾的落穴1奈落的落穴1虫惑的落穴1:可以后场也可以配合虫惑魔
以上40张
额外卡组(15):
真六武众紫炎
六武众之影紫炎
希望皇霍普
霍普电光皇
冰结界三叉龙
失X剑士招来者
虫惑魔
外神两件套
金毛妇
虚空俏丽魔术师(即将发售1002卡包中
三栅极男巫
防火墙龙2
二进制女巫/代理龙
备选额外:
自然兽
比剑骑手
鸟铳士
狂装霸王
睡梦貘
魔法(17):
六武之门3
六武众的团结3
紫炎的狼烟3
六武众的荒行3
紫炎的道场3
增援1
羽毛扫1
怪(12)
六武众的师范1
真六武众辉斩3
六武众斩次1
真六武众缘1
六武众的隐退者2
真六武众阴鬼2
六武众的影武者2
其他部分:
强欲而贪欲之壶2:虽然代价高但是是目前最有效的补充手牌
哥布林暴发户3:过牌
神之通告2神之警告1:标准坑
狡猾的落穴1奈落的落穴1虫惑的落穴1:可以后场也可以配合虫惑魔
以上40张
额外卡组(15):
真六武众紫炎
六武众之影紫炎
希望皇霍普
霍普电光皇
冰结界三叉龙
失X剑士招来者
虫惑魔
外神两件套
金毛妇
虚空俏丽魔术师(即将发售1002卡包中
三栅极男巫
防火墙龙2
二进制女巫/代理龙
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