WOW伤害统计 打完团队看伤害统计有的DPS秒伤很高但是总体输出却不高 还有的DPS秒伤不高但是总体输出却很高
那我是不是可以理解成前者手法较差而后者手法较好呢我是这样理解的就是秒伤越高就代表装备越好但是总体输出不高就是手法的问题了请问我这样理解对吗还有我现在玩的兽王猎483的装等...
那我是不是可以理解成前者手法较差而后者手法较好呢 我是这样理解的 就是秒伤越高就代表装备越好 但是总体输出不高就是手法的问题了 请问我这样理解对吗 还有我现在玩的兽王猎483的装等 团队全程秒伤大概在6W5到7W之间 请问这样算高还是低呢
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也不完全正确..手法有很多方面以及职业特性不同 不能一概而论...
全程的dps意义不是很大..一般看的话都是统计当前boss的dps,清理小怪的dps主要是aoe职业优势以及划水程度的评判..意义不是特别大
常用的伤害统计插件一般有 recount和skada..
recount的dps就是使用的“战斗时”dps的统计,举例来说..开场你大招全开..打出了碉堡的dps..然后瞬间挂了..之后一直没人战复你..等你cd都好了 boss快死了..你被战复起来了,又一次大招全开,把boss rush死了..recount上 你的dps就非常夸张..或者说不需要死了战复..你开场大招全开打完之后 发呆到大招好了再打 中间一下都不用打,也是这种效果..
而skada的话,以前skada的dps是采用你的总伤害/团队战斗时间来算的,所以如果中途死了..dps就及其难看..后来似乎改成了现在这样,如果提前死亡dps统计记录都到dot跳完为止不再统计..最后也能看到死亡前的dps,当然会比那个低一些..
对于dps这个东西,不管是skada还是recount都会有一定误差..所以上传wmo或者wol上来进行分析还是最为靠谱的,而且非常非常详细,也不难,人人都可学会,使用的是系统自带的战斗记录收集功能~
全程的dps意义不是很大..一般看的话都是统计当前boss的dps,清理小怪的dps主要是aoe职业优势以及划水程度的评判..意义不是特别大
常用的伤害统计插件一般有 recount和skada..
recount的dps就是使用的“战斗时”dps的统计,举例来说..开场你大招全开..打出了碉堡的dps..然后瞬间挂了..之后一直没人战复你..等你cd都好了 boss快死了..你被战复起来了,又一次大招全开,把boss rush死了..recount上 你的dps就非常夸张..或者说不需要死了战复..你开场大招全开打完之后 发呆到大招好了再打 中间一下都不用打,也是这种效果..
而skada的话,以前skada的dps是采用你的总伤害/团队战斗时间来算的,所以如果中途死了..dps就及其难看..后来似乎改成了现在这样,如果提前死亡dps统计记录都到dot跳完为止不再统计..最后也能看到死亡前的dps,当然会比那个低一些..
对于dps这个东西,不管是skada还是recount都会有一定误差..所以上传wmo或者wol上来进行分析还是最为靠谱的,而且非常非常详细,也不难,人人都可学会,使用的是系统自带的战斗记录收集功能~
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当下流行的伤害统计插件分2个
SKADA和Recount
Recount是统计该玩家活跃输出时的DPS。举个例子,玩家A进入boss战,上手一轮爆发打了30w的秒伤,然后停止输出(跑位或者挂了神马的),但是该团队依然在战斗中,那么该玩家的秒伤会锁定在30w左右,略有下降,哪怕最后总伤害量不高,但是秒伤很高。
SKADA是统计全场战斗的DPS,除非该玩家战斗中死了,不然他的DPS是按照团队的总时间计算的,而非单体活跃的DPS。还是刚才那个例子,A上手30w,然后停止输出,RECOUNT会锁定在30w,而SKADA中显示他的会不断下降。
483装等全程秒伤6w5-7w已经很不错了。
SKADA和Recount
Recount是统计该玩家活跃输出时的DPS。举个例子,玩家A进入boss战,上手一轮爆发打了30w的秒伤,然后停止输出(跑位或者挂了神马的),但是该团队依然在战斗中,那么该玩家的秒伤会锁定在30w左右,略有下降,哪怕最后总伤害量不高,但是秒伤很高。
SKADA是统计全场战斗的DPS,除非该玩家战斗中死了,不然他的DPS是按照团队的总时间计算的,而非单体活跃的DPS。还是刚才那个例子,A上手30w,然后停止输出,RECOUNT会锁定在30w,而SKADA中显示他的会不断下降。
483装等全程秒伤6w5-7w已经很不错了。
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2013-01-23
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你使用的应该是recount插件统计的吧?
recount插件,统计的秒伤,是总伤除以活跃时间,而不是战斗时间,死了或者发呆什么都不做的时间,都不是活跃时间,都不算的
比如10W秒伤打了5秒钟然后玩家死了,秒伤就是10W,总伤是50W
比如9W秒伤打了6秒钟然后玩家死了,秒伤9W,总伤是54W
这个和手法没有什么关系,
秒伤大家关心的是单独的一场BOSS战,不看整个副本全程的
recount插件,统计的秒伤,是总伤除以活跃时间,而不是战斗时间,死了或者发呆什么都不做的时间,都不是活跃时间,都不算的
比如10W秒伤打了5秒钟然后玩家死了,秒伤就是10W,总伤是50W
比如9W秒伤打了6秒钟然后玩家死了,秒伤9W,总伤是54W
这个和手法没有什么关系,
秒伤大家关心的是单独的一场BOSS战,不看整个副本全程的
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2013-01-23
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秒伤高说明你的角色爆发强,但也不是手法就一定不对,如果有角色限制,比如说一个战士长期跑位,但一摸就是个大数字,这秒伤就绝对能看。暗牧,尤其是多目标BOSS战,给每个怪挂DOT,可能没什么大爆发,但最后的总伤害一定不低,都是角色定位。我一暗牧单木桩超神了也不怎么可能超过法爷,狂暴战,盗贼这些木桩杀手,但我可以在某些BOSS战中甩他们一条街,一个道理。兽王猎没打过,不过我看我们团10人永春台老一猎人应该打个8,9W吧,你可以去试一试,就知道了。希望对你有帮助
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