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很大
震荡波:现在是40秒冷却(原为20秒),攻击3个或以上目标会使冷却时间缩短20秒。
复苏之风现在使生命值达到35%或以下的战士每秒恢复2%生命值(从3%下调),现在在10秒内产生15点怒气(原为20点)。
除了其他效果以外,战神使目标的移动速度降低50%(PVP8秒),持续15秒。
盾牌屏障的攻击强度加成大约降低了10%。
风暴之锤现在造成125%的武器伤害(原为100%)。
狂暴恢复现在消耗30点怒气(原为60点)。
死从天降雕文不再提高英勇飞跃的伤害。
武器
血之气息进行了重新设计,现在在致死打击造成伤害,或者目标躲闪了攻击时使战士能够使用2次压制(最多5次),不再影响英勇打击。现在20级可学(原为50级)。
猛击现在造成220%的武器伤害(原为190%)。
防护
盾牌猛击和复仇的基础伤害提高了150%,但这些技能的攻击强度加成大约降低了10%。
震荡波:现在是40秒冷却(原为20秒),攻击3个或以上目标会使冷却时间缩短20秒。
复苏之风现在使生命值达到35%或以下的战士每秒恢复2%生命值(从3%下调),现在在10秒内产生15点怒气(原为20点)。
除了其他效果以外,战神使目标的移动速度降低50%(PVP8秒),持续15秒。
盾牌屏障的攻击强度加成大约降低了10%。
风暴之锤现在造成125%的武器伤害(原为100%)。
狂暴恢复现在消耗30点怒气(原为60点)。
死从天降雕文不再提高英勇飞跃的伤害。
武器
血之气息进行了重新设计,现在在致死打击造成伤害,或者目标躲闪了攻击时使战士能够使用2次压制(最多5次),不再影响英勇打击。现在20级可学(原为50级)。
猛击现在造成220%的武器伤害(原为190%)。
防护
盾牌猛击和复仇的基础伤害提高了150%,但这些技能的攻击强度加成大约降低了10%。
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再怎么削也不会动根本,战士依然是强力t
如果想打dps只能是玩狂爆,武器貌似一直在被削,但是狂暴时后期~~~
如果想打dps只能是玩狂爆,武器貌似一直在被削,但是狂暴时后期~~~
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战士是强T,有少部分削弱,但是总体技能增强了。战士杀人如麻的
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没事 喜欢战士就坚持下去 不能因为提升就玩 削弱就换另外的职业 如果有这样的想法即使玩到厉害的职业 在自己手中也体现不出来
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对于PVE没什么太大影响,包括练级。
这次削弱主要是针对战士在PVP中的表现削弱的。
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不大!所谓的削弱是指到90之后的dps的问题!
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