unity3d 中如何通过编程控制3d max 中制作好的帧动画

我已经在3dsmax中制作好一个长度为三十五帧的降落伞开伞过程动画,使用了伸缩变形长度变换,自动关键帧功能。现在我把这个fbx模型导入到unity3d中,因为不是骨骼动画... 我已经在3ds max中制作好一个长度为三十五帧的降落伞开伞过程动画,使用了伸缩变形长度变换,自动关键帧功能。现在我把这个fbx模型导入到unity3d中,因为不是骨骼动画所以无法播放,但我不清楚如何将这些已经分好帧的动画在unity3d中显示。如果需要编程,我在网上并没有看到很多可以参考的程序,主要的程序都是利用animation进行的,但animation好像是属于unity中一个功能。
我希望知道的是,我是否直接不通过animation进行unity中帧动画的播放,这大概属于变形动画。脚本可以参考哪些内容。
如果一定要使用animation,麻烦介绍一下animation到底是如何在控制帧动画中使用的。
大神们救救我,感激不尽。
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雪儿1245520
2015-08-12
知道答主
回答量:8
采纳率:0%
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这样导入的帧动画是不是应该很好写脚本 不需要其他的控制 比如鼠标键盘之类的,只需要让它播放时运行帧动画就好 还有gameobject要自己添加吗还是本身就已经是了
追问
需要用到animation吗?还有可以给我一个帧动画的播放脚本参考吗
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