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如果初级水平来说,DK相对简单,但是想玩到高层次,还是比较需要操作的,
伤害方面:DKT比QST高,单体仇恨稳定,群体也不差,QST的AOE技能略多于DK,但是操作相对而言要比DKT多一些,DK更加简单粗暴一点,凋零,爆发,血沸(天赋+出血沸传染)就可以了
属性方面比QST好堆一些,当然T共同的属性都是要精通,但是目前的版本有些问题,QST还要急速,精准和命中也要堆满. DKT则不一定非要堆满命中和精准,某些论坛写的贴并不一定对,DK的死打不管是否命中,都可以回血,并叠加血盾,符文打击无法被招架闪躲,所以说精准命中的意义不大.
对于BOSS伤害来说,QST掉血相对稳定,毕竟是盾坦,现在的团队本,个别BOSS不适合DKT去抗,比如蘑菇山老3
对于可玩性来说,毕竟QS可以3休,DK只有2休..看楼主喜好吧
伤害方面:DKT比QST高,单体仇恨稳定,群体也不差,QST的AOE技能略多于DK,但是操作相对而言要比DKT多一些,DK更加简单粗暴一点,凋零,爆发,血沸(天赋+出血沸传染)就可以了
属性方面比QST好堆一些,当然T共同的属性都是要精通,但是目前的版本有些问题,QST还要急速,精准和命中也要堆满. DKT则不一定非要堆满命中和精准,某些论坛写的贴并不一定对,DK的死打不管是否命中,都可以回血,并叠加血盾,符文打击无法被招架闪躲,所以说精准命中的意义不大.
对于BOSS伤害来说,QST掉血相对稳定,毕竟是盾坦,现在的团队本,个别BOSS不适合DKT去抗,比如蘑菇山老3
对于可玩性来说,毕竟QS可以3休,DK只有2休..看楼主喜好吧
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相对而言个人觉得QS比较简单. 符文,能量的控制还是比较麻烦的.虽然DKT大家都懂的,一直强力.但FQ也是开荒利器
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这还不简单? 单怪就上病然后吸血 挑准时候开机能
群怪就爆发上双病 传染 血沸
还有什么难的?
群怪就爆发上双病 传染 血沸
还有什么难的?
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当然dkt了,操作简单拉怪也很稳的
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当然是DKT了
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