MAYA骨骼动画文件怎样导入到blender或MilkShape3D
我想把MAYA2012里这样的骨骼动画转到blender或MilkShape3D里,最终目标是做模拟人生3的动画文件,求方法最好是转到blender,另外通过FBX是可以...
我想把MAYA2012里这样的骨骼动画转到blender或MilkShape3D里,最终目标是做模拟人生3的动画文件,求方法
最好是转到blender,另外通过FBX是可以导入到MilkShape,但是显示会变成这样: 展开
最好是转到blender,另外通过FBX是可以导入到MilkShape,但是显示会变成这样: 展开
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是动作捕捉的吗?记得公司用动作捕捉动画导入是选取的整个人体骨架的根骨骼来导入的。你可以试试。
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不是动作捕捉,自己手动调动作
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针对你的情况,作两个方面的说明:第一制作动画的时候,对物体所作骨骼邦定是起到一个框架的作用,这个框架还得依赖其它手段对骨骼这个框架进行控制,即我们所说的控制器,以便于操作。也就是邦定好骨骼后,还需建立一套控制器,通过对控制器的操作,来完成对骨骼系统的控制,实现对物体和角色的各种动画的制作。如果直接对骨骼制你动画,那么骨骼有时会出现意想不到的错误,也不便于动画的制作和修改。第二,在建立了骨骼的完善控制器系统后,选取大盘控制器,也就是能够选取全部控制器的那个,来导出动画文件,注意导出与其它所使用的软件相支持的文件格式。如果是直接制作的骨骼动画,需选取根骨骸,就是能选取全部骨骼的那根骨骼,来导出导入动画文件。
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