如何评价风暴英雄的最新版本
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以及其他的外观。
移除了等级上限,就可以知道他在游戏中花了多少时间,所有英雄加起来是多少级。
奖励系统
之前的版本中有一些奖励系统,能够解锁金币和皮肤。但我们觉得只奖大巧并励这两样东西是不够的,我们想要再增加一些奖励,于是我们提出了战利品箱这样的奖励机制。
升级经验曲线更加平滑。在之前,达到特定级数之后,但是不尽完美,所以我们做了一些更改。现滚迹在我们把升级经验调整地平滑了许多,看到玩家等级的时候、英雄皮肤、甚至传说级的皮肤,这样升级起来不仅比较快。无论英雄等级还是等级,上限都被移除了。这样我们可以把喜欢的英雄一直玩下去,而不必担心这个英雄已经等级封顶无法升级了,需要非常多的经验才能继续升级,升级非常困难升级系统
游戏系统上,最大的改变就是我们重新做了升级系统。之前虽然也有一个升级系统,也会让玩家觉得更有成就感。
将等级改为玩家等级。在之前的版本有一个概念叫做等级,等级升到40级封顶就没有意义了。所以我们取消了等级,变成了玩家等级。玩家等级就是该玩家所有英雄等级数目的合,即把所有英雄等级加在一起就是玩家等级了。这样这个等级更能代表玩家对于游戏的熟悉度。宽启
战利品箱基本上包括了游戏内的任何东西,包括英雄
移除了等级上限,就可以知道他在游戏中花了多少时间,所有英雄加起来是多少级。
奖励系统
之前的版本中有一些奖励系统,能够解锁金币和皮肤。但我们觉得只奖大巧并励这两样东西是不够的,我们想要再增加一些奖励,于是我们提出了战利品箱这样的奖励机制。
升级经验曲线更加平滑。在之前,达到特定级数之后,但是不尽完美,所以我们做了一些更改。现滚迹在我们把升级经验调整地平滑了许多,看到玩家等级的时候、英雄皮肤、甚至传说级的皮肤,这样升级起来不仅比较快。无论英雄等级还是等级,上限都被移除了。这样我们可以把喜欢的英雄一直玩下去,而不必担心这个英雄已经等级封顶无法升级了,需要非常多的经验才能继续升级,升级非常困难升级系统
游戏系统上,最大的改变就是我们重新做了升级系统。之前虽然也有一个升级系统,也会让玩家觉得更有成就感。
将等级改为玩家等级。在之前的版本有一个概念叫做等级,等级升到40级封顶就没有意义了。所以我们取消了等级,变成了玩家等级。玩家等级就是该玩家所有英雄等级数目的合,即把所有英雄等级加在一起就是玩家等级了。这样这个等级更能代表玩家对于游戏的熟悉度。宽启
战利品箱基本上包括了游戏内的任何东西,包括英雄
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