unity 3d中怎么实现穿透cube对象
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1.如果你的方块是存在的多个cube,那么将模型跟随鼠标,模型上用射线,射线碰到的方块改变下(如颜色变暗等) 2.画多个cube,整齐排列,编名,去掉meshrender属性(不渲染),相当于画网格,比较好理解3.用二维数组来判断范围是麻烦的事(主要是求整),简单的做法是电脑获得模型的原始坐标(比如模型的中心点),鼠标即时坐标的x值(和y值)减去原始坐标后的绝对值等于方块的边长时以即时坐标为中心显示方块(或干点别的,比如:没到目标地显示方块,到目标地显示模型),再把这个即时坐标作为原始坐标进行下一步判断
追问
方法2:去掉Mesh Render之后就相当于不显示cube了吧,但是我还是要显示cube对象的。
我是要那种在场景放大的过程中,如果碰到cube对象之后可以直接穿过cube,而默认的cube对象是穿不过的,一旦放大碰到cube对象就会报错。
不知道我这样表达你是否能看得懂[尴尬][尴尬]
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