游戏圈公认的难入门游戏有哪些?
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我说个怪物猎人吧,玩过怪物猎人2的都知道,这游戏打怪物的时候可不能像大部分游戏那样上去就砍砍砍,事实上,这游戏还有一个大忌,叫“贪刀”就是你没留意怪物的动作,自己一味地攻击哪怕是多个一两下,也会抽得你不要不要的。另外刀还会磨损,要磨刀。补药不能直接买,得合成,还有失败几率,要满地图跑找素材。吃个药磨刀都有硬直动作,得找安全的地方,不然也要被抽。当初玩时战神2刚通关,完全接受不了这个游戏的玩法和难度。甚至被一个叫桃毛王的小boss虐得直接大吼垃圾游戏然后把碟飞了。然后又乖乖捡回来,经大神指点后花了一星期上手,后来真香。
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最典型的就是《合金弹头系列》《魂斗罗》,难度之高,难以想象,里面无论小兵还是BOSS,从来都是“一枪秒杀”你的存在!谁能做到自己一命通关?谁不是长大以后,在PC上下街机模拟器,开个金手指,搞个无限手雷、无限条命,慢慢磨通关的?要论硬核,“魂系列”没有硬核到小怪一刀秒杀玩家的地步吧!
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《荣耀战魂》是由知名的法国土豆供应商育碧制作的动作游戏,在这个科幻与战争游戏横行的年代,育碧和当年FS社一样拒绝跟风,反而出了个上手难度较高的游戏,由于门槛过高,《荣耀战魂》比当年的《彩虹六号》还要惨,几乎进入了鬼服的状态。
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《忍者蛙》,这款游戏的难度有目共睹,曾被外媒评为十大最难FC游戏之榜首。这款游戏亲测确实很难很多关卡都是秒杀,游戏一共就十二关,可大多数玩家在前三关就已经阵亡了!而且美版《忍者蛙》还出了一个完全可以被指责为变态的设计:双打通关时只要一方死掉就会全部Game Over!简直是不能再愉快的玩耍了嘛!
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