LOL瑞文怎么连招 求图
13个回答
展开全部
瑞雯连招一般情况下的连招:REAQAQWRQA
连招分析:W和R2中间不要接平A,W有0.3秒施法后摇,如果在这里接A会硬直0.3秒才A,应该W后直接R2,R2有0.4秒的施法后摇,用Q3取消它,这样在第三段Q落地后是可以马上接A的。这个小细节在团战侧面闪现切入敌方人群的时候是致命的,那0.3秒的硬直会导致你被沉默晕眩或恐惧,导致输出中断甚至被集火反杀。
团战连招:E闪现WQA九头蛇RQQA
连招分析:瑞文是刺客型英雄,脆皮,怕控制,团战中存在许多控制。顺风或控制较少时正面E 闪现切入人群后W吼住开始输出。逆风或控制较多时首先要做到后手切入战场,其次是侧面切入战场,通常情况下敌方后排聚堆或站位近时优先切后排;但如果团战开启后敌方多数人处于前排聚堆时且后排仅敌方ADC一人,这种特殊情况下优先切入敌方前排,因为瑞文几乎所有输出手段都是AOE,出九头蛇之后更是如此,所以这种团战应优先切四个或者三个,而不是通常情况下切敌方可能有闪现,有位移或击退的ADC。瑞文团战时应该以自打出自己全部输出为前提,然后尽可能切入到人堆里W,如果情况允许,尽可能秒掉AP或ADC。
光速QA就是:A-Q-移动-A-Q-移动-A-Q,原理就是普攻攻击之后会有一个收刀的动作,这时候用Q来取消A的收尾动作,然后Q也会产生硬直,这时候用移动来取消Q的动作,而期间加入W技能的话,可以用第三段Q来取消,而开启R的时候会有很大的一段动作,这时候需要用E的冲刺来取消。
连招分析:W和R2中间不要接平A,W有0.3秒施法后摇,如果在这里接A会硬直0.3秒才A,应该W后直接R2,R2有0.4秒的施法后摇,用Q3取消它,这样在第三段Q落地后是可以马上接A的。这个小细节在团战侧面闪现切入敌方人群的时候是致命的,那0.3秒的硬直会导致你被沉默晕眩或恐惧,导致输出中断甚至被集火反杀。
团战连招:E闪现WQA九头蛇RQQA
连招分析:瑞文是刺客型英雄,脆皮,怕控制,团战中存在许多控制。顺风或控制较少时正面E 闪现切入人群后W吼住开始输出。逆风或控制较多时首先要做到后手切入战场,其次是侧面切入战场,通常情况下敌方后排聚堆或站位近时优先切后排;但如果团战开启后敌方多数人处于前排聚堆时且后排仅敌方ADC一人,这种特殊情况下优先切入敌方前排,因为瑞文几乎所有输出手段都是AOE,出九头蛇之后更是如此,所以这种团战应优先切四个或者三个,而不是通常情况下切敌方可能有闪现,有位移或击退的ADC。瑞文团战时应该以自打出自己全部输出为前提,然后尽可能切入到人堆里W,如果情况允许,尽可能秒掉AP或ADC。
光速QA就是:A-Q-移动-A-Q-移动-A-Q,原理就是普攻攻击之后会有一个收刀的动作,这时候用Q来取消A的收尾动作,然后Q也会产生硬直,这时候用移动来取消Q的动作,而期间加入W技能的话,可以用第三段Q来取消,而开启R的时候会有很大的一段动作,这时候需要用E的冲刺来取消。
展开全部
LOL瑞文连招教学:
1、传统的光速QA,QA的速度并不需要过快,因为,再快,伤害还是那些(3Q+3A的伤害),只要快过对面打出伤害就E回来就OK
2、消耗连招。QW+A+E反身走人。这套是标准的无消耗的打法,就是欺负那些手短的,还有就是在我方兵大量进塔,消耗,让对面无法放弃兵的经济 而无法反击,E的那些刚好顶塔的伤害
3.普通的取消前摇。ER取消大的前摇,RW取消R的前摇。
4、就是现在最热门的第一种连招,就是让别的玩家觉得这个锐雯的连招很怪异,感觉在飞。操作非常简单,就是第一个Q或者第二个Q后。立刻反身E,然后E的一瞬间,鼠标点对面角色,然后按Q,这样,E的后摇,直接被Q的后摇取消。所以,角色看起来很飘忽的感觉。感觉很怪,很帅的连招。如果没有点到角色就Q的话。E就会放完整个动画,才会使用Q,所以大概会多0.5秒的左右时间。
作用,就是在优势巨大的时候,加入E的护盾,抵消对面伤害,而又不损失光速QA的伤害。通俗的来说。就是让一个有位移的E,把它当作一个直接加护盾的技能使用.
接下来科普科普光速QA
举个例子普通1级攻速0.7s情况下A人是具有前摇0.3s,后摇0.4s(收刀)
所以一个人正常的情况下,A人需要0.7S才能A一下
但是锐雯他有个特性。前摇后摇,可以取消。这也就光速QA的原理。也就是说0.7S攻速的情况下的锐雯,实质锐雯在操作光速QA相当于天生拥有0.4S的攻速
(锐雯0.3S前摇,0.4S的收刀)中0.3秒的的前摇是基本上可以缩减到0.2s的(0.2S是个大概的例子,这也就是为什么攻速对锐雯的光速QA的流畅性有影响,因为攻速能缩减这个0.2s)。这是为什么呢,因为锐雯的平A,只要刀声出来就会有伤害,才会有A出来的动作,刀声已出来,就立马Q。就能打出伤害。
所以原本前摇0.3s,,后摇0.4s(收刀),的步骤变成了。前摇(0.2S刀声出来就被取消)-Q点地板(这个时间根据手速来,所以光速QA的情况下,手速快是远少于0.4S)。
这也就是为什么锐雯能在普通的QA2.1S的情况下,能在1.2秒完成。
1、传统的光速QA,QA的速度并不需要过快,因为,再快,伤害还是那些(3Q+3A的伤害),只要快过对面打出伤害就E回来就OK
2、消耗连招。QW+A+E反身走人。这套是标准的无消耗的打法,就是欺负那些手短的,还有就是在我方兵大量进塔,消耗,让对面无法放弃兵的经济 而无法反击,E的那些刚好顶塔的伤害
3.普通的取消前摇。ER取消大的前摇,RW取消R的前摇。
4、就是现在最热门的第一种连招,就是让别的玩家觉得这个锐雯的连招很怪异,感觉在飞。操作非常简单,就是第一个Q或者第二个Q后。立刻反身E,然后E的一瞬间,鼠标点对面角色,然后按Q,这样,E的后摇,直接被Q的后摇取消。所以,角色看起来很飘忽的感觉。感觉很怪,很帅的连招。如果没有点到角色就Q的话。E就会放完整个动画,才会使用Q,所以大概会多0.5秒的左右时间。
作用,就是在优势巨大的时候,加入E的护盾,抵消对面伤害,而又不损失光速QA的伤害。通俗的来说。就是让一个有位移的E,把它当作一个直接加护盾的技能使用.
接下来科普科普光速QA
举个例子普通1级攻速0.7s情况下A人是具有前摇0.3s,后摇0.4s(收刀)
所以一个人正常的情况下,A人需要0.7S才能A一下
但是锐雯他有个特性。前摇后摇,可以取消。这也就光速QA的原理。也就是说0.7S攻速的情况下的锐雯,实质锐雯在操作光速QA相当于天生拥有0.4S的攻速
(锐雯0.3S前摇,0.4S的收刀)中0.3秒的的前摇是基本上可以缩减到0.2s的(0.2S是个大概的例子,这也就是为什么攻速对锐雯的光速QA的流畅性有影响,因为攻速能缩减这个0.2s)。这是为什么呢,因为锐雯的平A,只要刀声出来就会有伤害,才会有A出来的动作,刀声已出来,就立马Q。就能打出伤害。
所以原本前摇0.3s,,后摇0.4s(收刀),的步骤变成了。前摇(0.2S刀声出来就被取消)-Q点地板(这个时间根据手速来,所以光速QA的情况下,手速快是远少于0.4S)。
这也就是为什么锐雯能在普通的QA2.1S的情况下,能在1.2秒完成。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
瑞雯的连招非常多,精髓在于利用技能和装备物品来取消技能的前后摇、普攻的后摇,追求在更短的时间内打出最大化的输出。
瑞雯的普通攻击后摇可以被所有技能取消,还可以利用提亚马特以及后续合成装备来取消。
瑞雯技能的后摇和前摇比较严重的就是W的后摇和R技能的前摇。W技能可以用Q和E技能以及装备来取消后摇,R技能前摇则可以用ER的连招来取消。
瑞雯还有些连招不完全是出于取消前后摇的目的,比如二段R接三段Q的连招,这个连招主要的目的是隐蔽性和突然性,不易被对手利用位移技能躲过二段R的伤害。
类似的还线线上单杀的连招第一段R接闪现接第三段Q接第二段R技能,还可以在第三段Q后面接普通攻击接W接普通攻击再接第二段R技能也是可以的。
打野的瑞雯三级以后有一套无伤打野的连招就是E技能接普通攻击接第一段Q技能接普通攻击接W技能接普通攻击接第二段Q技能接普通攻击接第三段Q技能接普通攻击。能在野怪将要普通攻击的时候使用W技能和第三段Q技能效果更好。根据这个原理在一级二级的时候也可以用来减少一点所受的伤害。
瑞雯的三段Q越墙是一个很有用的技巧,一般用E接三段Q的连招可以有效的避免撞墙的惨剧发生,因为E技能可以瞬间调整英雄的朝向而且能够位移和提供护盾,在逃生的时候这套连招相当有用。
运用之妙,存乎一心。具体实战不用墨守成规,灵活运用才是最好的连招。
瑞雯的普通攻击后摇可以被所有技能取消,还可以利用提亚马特以及后续合成装备来取消。
瑞雯技能的后摇和前摇比较严重的就是W的后摇和R技能的前摇。W技能可以用Q和E技能以及装备来取消后摇,R技能前摇则可以用ER的连招来取消。
瑞雯还有些连招不完全是出于取消前后摇的目的,比如二段R接三段Q的连招,这个连招主要的目的是隐蔽性和突然性,不易被对手利用位移技能躲过二段R的伤害。
类似的还线线上单杀的连招第一段R接闪现接第三段Q接第二段R技能,还可以在第三段Q后面接普通攻击接W接普通攻击再接第二段R技能也是可以的。
打野的瑞雯三级以后有一套无伤打野的连招就是E技能接普通攻击接第一段Q技能接普通攻击接W技能接普通攻击接第二段Q技能接普通攻击接第三段Q技能接普通攻击。能在野怪将要普通攻击的时候使用W技能和第三段Q技能效果更好。根据这个原理在一级二级的时候也可以用来减少一点所受的伤害。
瑞雯的三段Q越墙是一个很有用的技巧,一般用E接三段Q的连招可以有效的避免撞墙的惨剧发生,因为E技能可以瞬间调整英雄的朝向而且能够位移和提供护盾,在逃生的时候这套连招相当有用。
运用之妙,存乎一心。具体实战不用墨守成规,灵活运用才是最好的连招。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
突进流程:
e-q-平a-q-w-平a-(q-r)或者(r-q)-平a
近距离:
q-平a-q-w-平a-(q-r)或者(r-q)-e-平a (e可留着在距离出现问题时运用,插在其中)
q-平a是基础操作,关键是r的时机,不要让对方闪现掉,如果你近距离q起手,对方看准时机闪现时,可用e拉近距离接大招。另外e和q能取消僵直。
e-q-平a-q-w-平a-(q-r)或者(r-q)-平a
近距离:
q-平a-q-w-平a-(q-r)或者(r-q)-e-平a (e可留着在距离出现问题时运用,插在其中)
q-平a是基础操作,关键是r的时机,不要让对方闪现掉,如果你近距离q起手,对方看准时机闪现时,可用e拉近距离接大招。另外e和q能取消僵直。
本回答被提问者采纳
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
Q之后W,然后等Q,然后E,然后再等Q,然后大招,然后等Q或者W好了W,再重复上一路。
主题思想是因为你的Q的CD很短,所以要尽量用它来持续输出以及减少你W和E的CD。当然,打团混战的时候就先开大招,然后滚一轮键盘就行。
主题思想是因为你的Q的CD很短,所以要尽量用它来持续输出以及减少你W和E的CD。当然,打团混战的时候就先开大招,然后滚一轮键盘就行。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询