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1、LOL英雄技能的伤害数值和法强AP、物理AD有关。(AP和AD是LOL引入的特有变量),DOTA英雄攻击力和力量、敏捷、智力属性有关。(力、敏、智是Dota引入的)
2、LOL英雄有7个技能(其中1个固定被动,4个主动技能,2个召唤师技能),Dota英雄有4个技能(包括不等量的被动和主动技能)
3、英雄设计理念上或者说特色上的不同:Dota设计的思路是同中取异;LOL设计的思路是异中求同。具体:
(1)Dota中许多英雄的定位可以由玩家自己选择,比如发条地精,你可以出跳刀,把他当成刺客打,也可以出肉当成tank打,还可以出梅肯等当成辅助打。又如死亡骑士,你可以出疯狂面具当成dps打,还可以出肉当成tank打,也可以出梅肯等当成辅助打。也就是说:DOTA同一个英雄你可以玩出不同的花样。另外,DOTA中许多英雄你可以选择走上路,走下路,或者走中路,都有一定的抗压能力,但是打不同的路出装打法上会有所不同。这就是同中取异。
(2)LOL中英雄的定位较为明确,打辅助的打adc的打中单的打上单的打野的需要做的事情界限清晰。非主流往往讨不到好处。LOL的英雄技能设计上不希望有重复,但是玩法上却可以由此及彼,举一反三。例如:AP剑圣易,不详之刃卡特琳娜,他俩技能都有“杀死一名敌方英雄后刷新”的概念。这就使得他们虽然英雄技能形式不同,但都可以定位为追杀收割流的刺客。连续不停地收割。这就是异中求同。LOL的异中求同还体现在英雄的被动技能上,LOL英雄一出生就带有与生俱来的差异化的被动。这些被动奇思妙想各不相同,但是都是为了该英雄定位更加明确而制定的。“这家伙天生就是个艺术家”,“他是练武的材料”“这女娃就是刺客的苗子”
综上:DOTA想说的是“双胞胎可以有不一样的性格”,LOL想说的是“每个人都有不同的DNA”
2、LOL英雄有7个技能(其中1个固定被动,4个主动技能,2个召唤师技能),Dota英雄有4个技能(包括不等量的被动和主动技能)
3、英雄设计理念上或者说特色上的不同:Dota设计的思路是同中取异;LOL设计的思路是异中求同。具体:
(1)Dota中许多英雄的定位可以由玩家自己选择,比如发条地精,你可以出跳刀,把他当成刺客打,也可以出肉当成tank打,还可以出梅肯等当成辅助打。又如死亡骑士,你可以出疯狂面具当成dps打,还可以出肉当成tank打,也可以出梅肯等当成辅助打。也就是说:DOTA同一个英雄你可以玩出不同的花样。另外,DOTA中许多英雄你可以选择走上路,走下路,或者走中路,都有一定的抗压能力,但是打不同的路出装打法上会有所不同。这就是同中取异。
(2)LOL中英雄的定位较为明确,打辅助的打adc的打中单的打上单的打野的需要做的事情界限清晰。非主流往往讨不到好处。LOL的英雄技能设计上不希望有重复,但是玩法上却可以由此及彼,举一反三。例如:AP剑圣易,不详之刃卡特琳娜,他俩技能都有“杀死一名敌方英雄后刷新”的概念。这就使得他们虽然英雄技能形式不同,但都可以定位为追杀收割流的刺客。连续不停地收割。这就是异中求同。LOL的异中求同还体现在英雄的被动技能上,LOL英雄一出生就带有与生俱来的差异化的被动。这些被动奇思妙想各不相同,但是都是为了该英雄定位更加明确而制定的。“这家伙天生就是个艺术家”,“他是练武的材料”“这女娃就是刺客的苗子”
综上:DOTA想说的是“双胞胎可以有不一样的性格”,LOL想说的是“每个人都有不同的DNA”
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他们属于同一类的游戏,但是LOL很多细节上面还是赶不上dota的,相对而言,dota的操作还是比LOL高的,个人觉得,LOL除了在画面上做得比dota好一点其他真的赶不上,即使是画面好,但是当把视角拉近以后你会发现,LOL的人物已经很模糊,但是dota的更清晰。LOL有的只是草丛,dota的视野可就比他复杂多了,还有绕树林开树,这些都是LOL无法比拟的。dota的全部英雄全免费,没有符文,没有等级限制的技能(虚弱,点燃,跳之类的技能),LOL呢,对于一个竞技游戏来说,这真的不完全符合要求啊。
塔下英雄仇恨那么高,而且塔的攻击这么高。只要有兵线,你不打对方英雄,防御塔是不会打你的。对于补刀,LOL是没有反补的,所以兵线是无法控制的,而且lol很多英雄都是靠技能来补刀的,并且死亡后是不掉钱的,也就是说,只要补刀好,无论怎么样你都能起来,所以,gank的作用其实是不大的。而且里面的装备很单一,变化性不强,不像dota,很多不同的装备,根据对方的阵容和场上形式出一些很有针对性的道具。最让人受不了的就是法术吸血,这个真心蛋疼。还有法术叠加,跟随时间增长,法师一样打后期。比dota多那么几个技能,什么天赋,没有tp,不能及时的参加到战场,机动性太差,好歹有个跳,技能cd那么长。
如果说团队游戏的话我觉得dota更团队,每个人有他的使命,即使装备再好,你也不能当carry。因为这个英雄的定位就摆在那里。
总而言之,LOL是一款很容易上手的游戏,我这里纯粹是在做比较,没有任何黑LOL的意思,萝卜青菜各有所爱,每个人都有每个人的喜好,游戏就是一个让人娱乐的,没有必要在这里争来争去的,有这个时间争,不如去多打几句,少坑队友!
不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。
以上说的都是小弟的个人意见,勿喷!
塔下英雄仇恨那么高,而且塔的攻击这么高。只要有兵线,你不打对方英雄,防御塔是不会打你的。对于补刀,LOL是没有反补的,所以兵线是无法控制的,而且lol很多英雄都是靠技能来补刀的,并且死亡后是不掉钱的,也就是说,只要补刀好,无论怎么样你都能起来,所以,gank的作用其实是不大的。而且里面的装备很单一,变化性不强,不像dota,很多不同的装备,根据对方的阵容和场上形式出一些很有针对性的道具。最让人受不了的就是法术吸血,这个真心蛋疼。还有法术叠加,跟随时间增长,法师一样打后期。比dota多那么几个技能,什么天赋,没有tp,不能及时的参加到战场,机动性太差,好歹有个跳,技能cd那么长。
如果说团队游戏的话我觉得dota更团队,每个人有他的使命,即使装备再好,你也不能当carry。因为这个英雄的定位就摆在那里。
总而言之,LOL是一款很容易上手的游戏,我这里纯粹是在做比较,没有任何黑LOL的意思,萝卜青菜各有所爱,每个人都有每个人的喜好,游戏就是一个让人娱乐的,没有必要在这里争来争去的,有这个时间争,不如去多打几句,少坑队友!
不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。
以上说的都是小弟的个人意见,勿喷!
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我虽然没玩过DOTA 。 但是每次我在和同学聊天时 说lol一个英雄的技能 他就说就是DOTA里谁谁的什么技能 感觉上技能是差不多的 望采纳
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dota与英雄联盟是同一种游戏。dota有很多东西没有。比如LOL的预判,怒气,之类,法术吸血。玩法上少了反补,并且能很快进入中期,达到团战的高发期。英雄的初始魔法值也要比dota的高,能在前期施放更多的技能。有dota没有的法术强度。dota前期是法师的天下,后期是战士的天下。而英雄联盟则不是这样,后期讲团队配合,不讲职业。英雄联盟的英雄分类大概有这么几类,法师。战士,辅助,tank。 纯手打请勿复制。
By:菊灬花哥丶
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这是目前网络竞技游戏中最容易引起骂架的话题,没什么意思。都试试,喜欢哪个玩哪个
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细化了他的属性点,而dota细化程度没那么详细
来自:求助得到的回答
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