游戏的设计师是通过什么样的计算才能够让游戏保持平衡?

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记得吃饭time
2020-10-31 · TA获得超过1326个赞
知道小有建树答主
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我玩过的游戏并不多,在英雄联盟里边儿,设计师往往是通过削弱一些英雄并增强其相对应的位置来达到游戏平衡的。不过大部分的操作还是通过削弱一些英雄的属性,但是有一些英雄不管怎么削弱,依旧没有办法让他们泯然于众人。其中我们最熟悉的应该就是刀妹这个英雄角色在刀妹的身上,设计师为了让他更好地发挥并且达到游戏平衡的地步,对他进行过上百次的削弱,但是不管怎么输入,单位在游戏当中的表现依旧可圈可点。

在某种程度上,这样的游戏人物设计出来的时候就已经成为了不可削弱存在,就比如我们可以这样理解,在英雄联盟的游戏里边儿只有五个英雄人物。参加一次的比赛,那么如果里边儿有一个英雄可以通过大招,让对面的所有人眩晕五秒钟并且不可被净化的时候,那么这个英雄就算生命值自由一点儿没有任何的攻击力,那么他也会被选出来,因为他的这种游戏技能机制已经超越了现在的游戏团队竞技模式。

当然在英雄联盟里边儿不会有这么逆天的英雄出现,但是也从某种程度上可以告诉我们,有一些英雄注定是没办法进行削弱的,就是比如后期的天使和成长起来的塞恩在团战的时候,几乎很难找到应对他们的办法,只能去逐个解决他们或者不跟他们进行正面团战。而现在还有一个比较让人头疼的ad英雄厄流菲斯,因为他五把武器不断切换的技能机制,导致在比赛的时候他可以通过武器的不同组合形成不同的团战模式。所以设计师现在也对他非常的头疼,虽然已经削弱过好几次,但是在职业赛场上呃刘菲斯一旦发育到后期还是一个非常BUG的英雄。

廖伟峰院长小助理
2020-12-03 · 超过14用户采纳过TA的回答
知道答主
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设计师是为游戏系统服务的。要根据人物的性格去设计故事的走向。游戏也是一样,整个玩法系统确定了,才能逐步去设计关卡。拿大家都熟识的超级玛丽来说,主角能走、跳、用头顶、踩、两种变身.....所有的关卡都是围绕着这个最基本的系统去设计。再好比刺客信条这样的大型3D游戏,关卡的设定就需要更加宏大全面的知识,角色的3D视角,摄像机切换,场景碰撞器的设计,物品触发器等等,对游戏性、视觉效果、玩家代入感体验都有极高的要求
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