游戏设计的平衡性如何把握?如何设计相关公式?
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首先定数值框架,游戏中包含的数据类型、数据流向,需要按关系树以及重要层次做区分在做数值的时候是先规划好区间、再反向逆推出公式。数据的成长方式,数据与数据之间相互影响的作用,都用公式来计算。
就好比如:单位价值=生命力×输出能力
生命力的具体计算=基础生命值×各类防护试用范围×那种防护对应的生命加成
设定好数据关系和数值范围后,用工具逆向拟合得到初始公式,之后反向验证公式,再验证数据范围,这是一个有反馈的自动调节系统,如果验证数据范围不合理,推掉重新设计公式。
如果经验丰富,直接凭借感觉就能写出非常完美的公式。之后上线前,对数值框架进行包括原型、标准状态、适用范围、边界点、期望值等各个步骤的验证,防止调入公式陷阱、思维陷阱拟定标准模型。
一切以此为基础,在相同付出的前提下,所获得的货币(战斗属性)需要大致相同;某一项货币(战斗属性)在达到极限的情况下不会出现不可控局面,例如货币大幅度贬值,战斗一面倒。经济体系中保持资源获得是一直上升的;战斗数值中保持战斗属性的性价比是一直在下降的。
算法简单的说分为加减法和乘除法两种,或者说攻击-防御和攻击/1+防御两类。可以加入一些攻击方式、护甲类型、闪避、暴击等因素,形成一个横向的战斗体系。
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