魔兽争霸3地图编辑器野怪死后怎么让他过一会再刷新

为什么我设了60秒没用,怪死后直接刷新,并且只刷新一次???... 为什么我设了60秒没用,怪死后直接刷新,并且只刷新一次??? 展开
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14720038
2013-03-03 · TA获得超过486个赞
知道答主
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我去  没这么复杂吧  看我做的这个  单位类型 改成那个什么上上龙皇  区域 自定  还有 你那个触发器是英文的吧  下载一个触发器汉化补丁 很有用的

虚无残夜
2013-02-24 · TA获得超过197个赞
知道小有建树答主
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首先,去下个中文补丁或下个YDWE,然后:
事件:任意单位死亡
条件:死亡单位类型等于XXXX
动作:等待30秒
创建一个XXXX在死亡单位的位置
追问
我后来试过了,可只能复活一次啊我指的是等待30秒
创建一个XXXX在死亡单位的位置
追答
是你搞错了...........,我这个触发不可能只复活一次
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302652034_bai
2013-03-01 · TA获得超过4144个赞
知道大有可为答主
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我是不想说你的触发器了~首先你根本不知道计时器要怎么用!
然后,给你讲一下问题,触发(T)的执行顺序是从上往下的,也就是说,第一个动作会先执行,之后才到第二个。
最后,你的计时器可以说是一点用处都没有,只是创建了一个计时器而已。
追问
那我是不是加一个等待游戏秒到最上面就行了?
追答
加一个等待是可以但是还是只有一次,因为你的触发时指定的那个单位,而不是单位的类型。
还有假等待动作的时候容易出现BUG
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蓝莲free
2013-03-01
知道答主
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有个方法,不知道你有没有用,在野怪所处的地方划一个区域,野怪死亡后,开启另一个触发器,
事件-单位-离开区域
条件-触发单位 是 英雄=ture
动作-等待X秒
创建野怪单位XXXX (这些你会吧)
关闭 该触发器
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bill815263
2013-03-02 · TA获得超过1494个赞
知道小有建树答主
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动作前面加一个游戏-等待游戏时间XX秒再接下去
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