unity3d 碰撞检测时遇到的问题

在使用Unity3D是遇到的问题,将一个Cube置于地面之上,play后会掉落到地板上。但是如果用鼠标将Cube拖动到地板上就会穿过地板,放开鼠标后Cube会反弹的很高。... 在使用Unity3D是遇到的问题,将一个Cube置于地面之上,play后会掉落到地板上。但是如果用鼠标将Cube拖动到地板上就会穿过地板,放开鼠标后Cube会反弹的很高。肿么解决? 展开
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leilongg1
2013-03-02 · TA获得超过2312个赞
知道大有可为答主
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play后掉到地上,说明你添加了rigidbody组件,如果此时在场景视图中拖动cube,可能穿过地板而掉下去,而cube能反弹说明还使用了物理材质
不知道你想要什么样的结果,如果不要反弹,就把物理材质去掉就可以
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我加了刚体,但是如果不加的话,就根本实现不了碰撞检测
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你要什么效果呢?
百度网友1c0b92e
2013-03-03 · TA获得超过144个赞
知道小有建树答主
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不明白你要实现啥效果,不要反弹就设置为触发器
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AWNUXCVBN
2013-03-09 · 超过40用户采纳过TA的回答
知道小有建树答主
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其中一个取消Is Kinematic
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