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妖精是法术职业与物理职业的结合。
练法主要有3种。
第1:灵妖。体质和力量跟随装备走,剩下的点数全加灵。
第2:血妖。力量和灵力跟随装备走,剩下的点数全加体。
第3:重妖。力量和敏捷跟随装备走,剩下的点数全加体。
需要注意的是,灵妖和血妖都是穿法系装备,而重妖穿的是妖兽和武侠装备。
在后期的PVP和城战中,灵妖的优势不大。但是由于妖精是武侠的天敌,那么重妖也就没多大存在的必要,因为法系职业对重妖将会增大。个人建议血妖最好。
还有就是在89级的时候升仙入魔的选择需谨慎。魔妖精在各方面的技能都要忧于仙妖精。但是仙妖精的真驱逐是群体驱逐,所以在城战中的作用很大。
练法主要有3种。
第1:灵妖。体质和力量跟随装备走,剩下的点数全加灵。
第2:血妖。力量和灵力跟随装备走,剩下的点数全加体。
第3:重妖。力量和敏捷跟随装备走,剩下的点数全加体。
需要注意的是,灵妖和血妖都是穿法系装备,而重妖穿的是妖兽和武侠装备。
在后期的PVP和城战中,灵妖的优势不大。但是由于妖精是武侠的天敌,那么重妖也就没多大存在的必要,因为法系职业对重妖将会增大。个人建议血妖最好。
还有就是在89级的时候升仙入魔的选择需谨慎。魔妖精在各方面的技能都要忧于仙妖精。但是仙妖精的真驱逐是群体驱逐,所以在城战中的作用很大。
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你没钱的话 就是灵妖 60级之前三灵0.5力1.5体 60级以后也差不多 装备一般都会加力的 力就加到能拿起装备就好 要是重妖 后期要洗点的 我不太会 实在费钱
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重妖 主灵剩力 血妖 灵力跟装备剩体 敏妖 灵力跟装备剩敏 灵妖 力够装备全灵
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看你最要喜欢那种了,一般主要练YJ分2种:1、血妖,着重+体力再+灵(主要是为了装备了和技能);2、灵妖,就是反过来练了。
不过你要表新立意也可以向上面说的练敏妖和力妖,不过本人并不赞成,因为妖精的技能一般是用精神力的,你精神力不够是练不起来的,而且没SS的情况下YJ也是拿来抗怪用的,练血妖可以长期发展,以后组队也好组。不过只是建议,具体还是看你的爱好!
不过你要表新立意也可以向上面说的练敏妖和力妖,不过本人并不赞成,因为妖精的技能一般是用精神力的,你精神力不够是练不起来的,而且没SS的情况下YJ也是拿来抗怪用的,练血妖可以长期发展,以后组队也好组。不过只是建议,具体还是看你的爱好!
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完美各职业初始状态:
武侠——HP30、MP21、2%暴击、速度5m/s;
法师——HP21、MP30、1%暴击;速度4.8m/s;
羽灵——HP21、MP30、1%暴击;速度4.8m/s;
羽芒——HP27、MP24、2%暴击;速度5.2m/s;
妖兽——HP36、MP15、2%暴击;速度4.9m/s;
妖精——HP24、MP27、2%暴击;速度5.2m/s。
升级状态(升级自动获得):
武侠——HP+20、MP+14;
法师——HP+14、MP+20;
羽灵——HP+14、MP+20;
羽芒——HP+18、MP+16;
妖兽——HP+24、MP+10;
妖精——HP+16、MP+18。
加体质提升(每加1点体质获得HP的提升):
武侠——HP+10;
法师——HP+7;
羽灵——HP+7;
羽芒——HP+9;
妖兽——HP+12;
妖精——HP+8。
加灵力提升(每加1点灵力获得MP的提升):
武侠——MP+7;
法师——MP+10;
羽灵——MP+10;
羽芒——MP+8;
妖兽——MP+5;
妖精——MP+9。
从上面的3排数据很容易看出,同样配点状态下:
妖精的HP是法系之最、MP是物理系之最,而次要数值——命中率和躲闪率,妖精也比法系职业均要高出一大截,直逼妖兽。
HP——妖兽〉武侠〉羽芒〉妖精〉法师=羽灵;
MP——法师=羽灵〉妖精〉羽芒〉武侠〉妖兽;
妖精感觉就象是德鲁伊
,在不变身的情况下,妖精属于法术攻击为主,如
果想往这个方面发展的话,就和毛毛差不多,变身以后,妖精主要是以物理和诅咒为主,这个时候就应该发展力妖,,力妖主要以轻甲或者重装为主,武器使用法剑是不错的选择.
个人推荐重装妖精,就是力量和敏捷按重装所需要的点数加,灵力按法装所需要的点数加,其他全加血。这样变身后物理防御极强,打法怪时根据属性穿单防御的项链,腰带.至于pk,跟法师pk
穿法装变身打,战士pk穿重装,法术攻击就可以了.
我正好在研究妖精加点,这是上网找的一些资料和自己的总结,希望有用.有不对的别砸我.
武侠——HP30、MP21、2%暴击、速度5m/s;
法师——HP21、MP30、1%暴击;速度4.8m/s;
羽灵——HP21、MP30、1%暴击;速度4.8m/s;
羽芒——HP27、MP24、2%暴击;速度5.2m/s;
妖兽——HP36、MP15、2%暴击;速度4.9m/s;
妖精——HP24、MP27、2%暴击;速度5.2m/s。
升级状态(升级自动获得):
武侠——HP+20、MP+14;
法师——HP+14、MP+20;
羽灵——HP+14、MP+20;
羽芒——HP+18、MP+16;
妖兽——HP+24、MP+10;
妖精——HP+16、MP+18。
加体质提升(每加1点体质获得HP的提升):
武侠——HP+10;
法师——HP+7;
羽灵——HP+7;
羽芒——HP+9;
妖兽——HP+12;
妖精——HP+8。
加灵力提升(每加1点灵力获得MP的提升):
武侠——MP+7;
法师——MP+10;
羽灵——MP+10;
羽芒——MP+8;
妖兽——MP+5;
妖精——MP+9。
从上面的3排数据很容易看出,同样配点状态下:
妖精的HP是法系之最、MP是物理系之最,而次要数值——命中率和躲闪率,妖精也比法系职业均要高出一大截,直逼妖兽。
HP——妖兽〉武侠〉羽芒〉妖精〉法师=羽灵;
MP——法师=羽灵〉妖精〉羽芒〉武侠〉妖兽;
妖精感觉就象是德鲁伊
,在不变身的情况下,妖精属于法术攻击为主,如
果想往这个方面发展的话,就和毛毛差不多,变身以后,妖精主要是以物理和诅咒为主,这个时候就应该发展力妖,,力妖主要以轻甲或者重装为主,武器使用法剑是不错的选择.
个人推荐重装妖精,就是力量和敏捷按重装所需要的点数加,灵力按法装所需要的点数加,其他全加血。这样变身后物理防御极强,打法怪时根据属性穿单防御的项链,腰带.至于pk,跟法师pk
穿法装变身打,战士pk穿重装,法术攻击就可以了.
我正好在研究妖精加点,这是上网找的一些资料和自己的总结,希望有用.有不对的别砸我.
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