懂软件cs1.6脚本设置参数进来
怎么再脚本里的文件怎么让这个fps不显示在这个cs游戏里边。还有懂制作脚本的帮我设置下q675831564这个号没分给。加q跟你详细弄。另一个号再给你分ok...
怎么再脚本里的文件怎么让这个fps不显示在这个cs游戏里边。还有懂制作脚本的帮我设置下q675831564这个号没分给。加q跟你详细弄。另一个号再给你分ok
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2个回答
2013-03-08
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net_graph是“联机网络状态盒”,通常用于有以下几个最常见的作用:
1、显示自身的fps(比cl_showfps 1显示的信息更全、更专业,但低端显卡玩家慎用)
2、了解自身的网络质量、网络参数等设置的是否得当(即:是否适合所进入的那个cs服务器)
3、了解所进入的服务器那边的实力(通过choke显示,越高说明那个比赛服供应商的实力越差)
4、假如我们出现了loss大多数情况是因为跨网进服(比如你是单电信玩家进了个纯网通的服;还有一个情况就是你宽带所在的机房端口暂时性的出了问题请拨10000或10010或你是其他宽带供应商的客服电话,首先要求她们给你清空宽带连接状态然后重新激活端口,最后给你保单查修)
5、通常还可用于显示demo的“网络信息”从而方便判断
usage:
第一种、net_graph 3 全面显示(最专业的:包括loss和choke也可以看的到)
第二种、net_graph 2 图形显示(最全面的:这种方式相对来说较占资源.GTX以下级别的显卡的玩家还是关了这个吧)
第三种、net_graph 1 标准显示(最简便的:上面的80/s是cl_updaterate,下面的121/s是cl_cmdrate)
第四种、net_graph 0 缺省默认值为关闭(关闭后可通过cl_showfps 1来单纯的显示fps,若是ATi/nVidia的比较新的显卡就不用cl_showfps,因为你每时每刻都是100.0 fps从而无需关注这个东西,即便是在10颗o5烟幕弹中也是文思不抖)
ps:fps这个东西不是越高越好,而是越静止越稳定,要知道,对于一个高手而言,fps的“稳”比“高”更重要!
1、显示自身的fps(比cl_showfps 1显示的信息更全、更专业,但低端显卡玩家慎用)
2、了解自身的网络质量、网络参数等设置的是否得当(即:是否适合所进入的那个cs服务器)
3、了解所进入的服务器那边的实力(通过choke显示,越高说明那个比赛服供应商的实力越差)
4、假如我们出现了loss大多数情况是因为跨网进服(比如你是单电信玩家进了个纯网通的服;还有一个情况就是你宽带所在的机房端口暂时性的出了问题请拨10000或10010或你是其他宽带供应商的客服电话,首先要求她们给你清空宽带连接状态然后重新激活端口,最后给你保单查修)
5、通常还可用于显示demo的“网络信息”从而方便判断
usage:
第一种、net_graph 3 全面显示(最专业的:包括loss和choke也可以看的到)
第二种、net_graph 2 图形显示(最全面的:这种方式相对来说较占资源.GTX以下级别的显卡的玩家还是关了这个吧)
第三种、net_graph 1 标准显示(最简便的:上面的80/s是cl_updaterate,下面的121/s是cl_cmdrate)
第四种、net_graph 0 缺省默认值为关闭(关闭后可通过cl_showfps 1来单纯的显示fps,若是ATi/nVidia的比较新的显卡就不用cl_showfps,因为你每时每刻都是100.0 fps从而无需关注这个东西,即便是在10颗o5烟幕弹中也是文思不抖)
ps:fps这个东西不是越高越好,而是越静止越稳定,要知道,对于一个高手而言,fps的“稳”比“高”更重要!
参考资料: valvesoftware dev team & steampowered studio
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在userconfig里面添加 net_graph 0
或者里面有这个命令的话把它改成0
或者里面有这个命令的话把它改成0
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