魔兽世界的伤害是怎么算的? 我看到有力量 攻击强度 伤害 力量和攻击强度都是对伤害的加成么? 20
还有为什么技能上显示的和实际伤害量不一样?德鲁伊凶猛撕咬5点伤害400多实际上好像经常超过这个值...
还有为什么技能上显示的和实际伤害量不一样?
德鲁伊凶猛撕咬5点伤害400多 实际上好像经常超过这个值 展开
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力量与敏捷就是用来换算攻击强度的,不同职业换算也不同,攻击强度是伤害公式里经常用到的数据。
面板里的伤害指的是普通的白字伤害,根据强度、武器伤害、速度综合出来的。
至于技能伤害各有各的公式,一般都有个基础伤害(比如显示的400多),然后还可能算上武器伤害、攻击强度(乘以百分比)。非专业人员还是不要深究了,总之三板和贼更注重好武器,而野D和武僧注重整体的属性,就是计算公式造成的差别。
上面还仅仅是能制造的伤害,实际打出的伤害还要算上怪物的护甲值减免,令近战恶心的偏斜、招架、躲闪,都会影响伤害。
面板里的伤害指的是普通的白字伤害,根据强度、武器伤害、速度综合出来的。
至于技能伤害各有各的公式,一般都有个基础伤害(比如显示的400多),然后还可能算上武器伤害、攻击强度(乘以百分比)。非专业人员还是不要深究了,总之三板和贼更注重好武器,而野D和武僧注重整体的属性,就是计算公式造成的差别。
上面还仅仅是能制造的伤害,实际打出的伤害还要算上怪物的护甲值减免,令近战恶心的偏斜、招架、躲闪,都会影响伤害。
2013-03-19 · 知道合伙人游戏行家
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技能显示的是你裸体时这个技能的伤害量
实际的伤害则是技能伤害再加上你装备提供的属性加成以及各种BUFF/DEBUFF增益后的数字
力量对力量系职业提供的是暴击和攻击强度
攻击强度对伤害有加成
实际的伤害则是技能伤害再加上你装备提供的属性加成以及各种BUFF/DEBUFF增益后的数字
力量对力量系职业提供的是暴击和攻击强度
攻击强度对伤害有加成
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魔兽世界物理系职业(简单的说打怪的时候没有蓝条的职业)统一伤害加成是攻击强度;
法系职业统一伤害加成是法术强度;
治疗加成也是法术强度。
而德鲁伊猫形态(熊形态)攻强加成完全靠敏捷来提供,所以敏捷石猫形态的主属性,力量则是板甲职业(战士、骑士、死亡骑士)攻强加成的主要来源,与德鲁伊无关。
当你使用插件时技能上显示的伤害数值会比较准确(不暴击的情况下),暴击伤害(150%到250%不等)、能提供BUFF(即额外临时提供敏捷属性)的情况另算
法系职业统一伤害加成是法术强度;
治疗加成也是法术强度。
而德鲁伊猫形态(熊形态)攻强加成完全靠敏捷来提供,所以敏捷石猫形态的主属性,力量则是板甲职业(战士、骑士、死亡骑士)攻强加成的主要来源,与德鲁伊无关。
当你使用插件时技能上显示的伤害数值会比较准确(不暴击的情况下),暴击伤害(150%到250%不等)、能提供BUFF(即额外临时提供敏捷属性)的情况另算
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那这个技能显示的基础的伤害是怎么算的呢?我看我装备变化属性变化,显示的伤害好像也变了
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嗯,具体计算公式就不累计了,技能的伤害一般都是 攻击强度 X xx%+武器伤害 X xx%+基础的技能伤害(即你身上不穿任何东西时的伤害,随等级提升而提升)
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事实上技能上的说明只是你当前情况下的属性决定的数字,当你开启某样爆发技能、饰品、喝药水合计、加BUFF后数值都会变化,而且其显示的是非暴击数值,如果爆了数值会远超你目前的显示数值。
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并没有啊 有时1000多可能是暴击吧 但是一般都比400多高
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