魔兽世界现在每个t有什么特色啊?比如战士 武僧 圣骑 死骑 熊德鲁伊
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战士T,因为精通的关系板甲T免伤最高,越后期越硬,缺点是团队辅助弱于fq,其实这也不算缺点,毕竟一个团不可能没qs~zs的各项能力比较全面
fq:因为精通的关系前期最容易达到免伤上限,前中期比zsT硬,现在fq没满三围都不好意思说自己是T~还有无敌和春哥可以保命(无敌+嘲讽,团队容错率增加),最适合新手的T,缺点是后期成长性不好
dkt:免伤技能太多太多,新手玩不来~~~灵界打击被比喻为无盾T的格挡,主动控制回血时期,会不会运用灵打是dkt是否高端的最简单判断~~~~~~不建议新手玩~~~~~dkT是血天赋,刚80的时候3天赋都能T,那时候最好玩了
熊T:以前血量笑傲板甲T,不过现在趴下的血量加成和护甲被砍,血量和护甲不是优势了,就算比其他T多也多没多少,优点是操作简单,技能就那么几个,缺点很多,比如血线过山车,保命技能少等,熊T一向是最少的T,能卖萌是最大卖点~~~~~~我也很喜欢我的熊T,不过经常被叫切奶天赋……
fq:因为精通的关系前期最容易达到免伤上限,前中期比zsT硬,现在fq没满三围都不好意思说自己是T~还有无敌和春哥可以保命(无敌+嘲讽,团队容错率增加),最适合新手的T,缺点是后期成长性不好
dkt:免伤技能太多太多,新手玩不来~~~灵界打击被比喻为无盾T的格挡,主动控制回血时期,会不会运用灵打是dkt是否高端的最简单判断~~~~~~不建议新手玩~~~~~dkT是血天赋,刚80的时候3天赋都能T,那时候最好玩了
熊T:以前血量笑傲板甲T,不过现在趴下的血量加成和护甲被砍,血量和护甲不是优势了,就算比其他T多也多没多少,优点是操作简单,技能就那么几个,缺点很多,比如血线过山车,保命技能少等,熊T一向是最少的T,能卖萌是最大卖点~~~~~~我也很喜欢我的熊T,不过经常被叫切奶天赋……
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就5.2目前看来
ZS依然是机动性最强,技能最多的T,硬免非常出色,掉血平稳,对魔法类伤害也不至于垫底,可以说是传统T,防御能力面面俱到,对团队辅助能力很强,但是没有回复能力。也算所有T中的奇葩了。顺带一提,群啦由于战旗的加入,变得很简单。。。
DK依然不太适合高伤害频率的BOSS,硬免排除血盾的话是所有T里面垫底倾向的了,就比凶稍稍好一点,机动性也不佳,但是回血能力非常出色,对于低频率高伤害攻击和魔法类伤害的BOSS表现都很好,开荒雷神算是比较好用的T。
FQ介于ZS和DK之间,有盾,也有不错的恢复能力,但是相对来说,技能就不那么充分了。机动性也差一些。扛法系不如DK,扛物理不如ZS。。。但是对某些低频率出现的高伤害技能有很好的表现
熊T,比DK还少一维。。只有躲闪和盾,盾的触发还不可控,高频率攻击完全扛不住,掉血那是花花的,硬免非常不乐观,遇上流血DOT直让人崩溃,但是BOSS攻击频率慢的话,还是不错的。。。但是扛法系不错,可以顶替下DK。总的来说,容易上手,是个娱乐T。
武僧T的话,减伤过程应该是所有T里面最麻烦的一个,有很强的可控性,也就是说,操作对T的扛打击能力反应很明显,不会打的话,非常脆,网络不好完全没法玩。。回血能力,机动性都很充足,技能也算丰富,而且大概是所有T里面风筝能力最强的了吧。伤害能力也很出众,毕竟属性全是DPS的。。。
5.2武僧T行情大涨,值得拥有;然后是DK,毕竟回血能力放那,而且也很适合雷神;之后嘛,ZS和FQ2个说不上好坏,ZS对团队意义很大,FQ自身比较适合雷神本,开荒都很不错,相对来说,比较推荐FQ吧,回血能力一直是开荒神器;熊T只能排最后了,就像之前说的,这个T缺点很明显,而且亮点也不多,只能做备用考虑吧。
ZS依然是机动性最强,技能最多的T,硬免非常出色,掉血平稳,对魔法类伤害也不至于垫底,可以说是传统T,防御能力面面俱到,对团队辅助能力很强,但是没有回复能力。也算所有T中的奇葩了。顺带一提,群啦由于战旗的加入,变得很简单。。。
DK依然不太适合高伤害频率的BOSS,硬免排除血盾的话是所有T里面垫底倾向的了,就比凶稍稍好一点,机动性也不佳,但是回血能力非常出色,对于低频率高伤害攻击和魔法类伤害的BOSS表现都很好,开荒雷神算是比较好用的T。
FQ介于ZS和DK之间,有盾,也有不错的恢复能力,但是相对来说,技能就不那么充分了。机动性也差一些。扛法系不如DK,扛物理不如ZS。。。但是对某些低频率出现的高伤害技能有很好的表现
熊T,比DK还少一维。。只有躲闪和盾,盾的触发还不可控,高频率攻击完全扛不住,掉血那是花花的,硬免非常不乐观,遇上流血DOT直让人崩溃,但是BOSS攻击频率慢的话,还是不错的。。。但是扛法系不错,可以顶替下DK。总的来说,容易上手,是个娱乐T。
武僧T的话,减伤过程应该是所有T里面最麻烦的一个,有很强的可控性,也就是说,操作对T的扛打击能力反应很明显,不会打的话,非常脆,网络不好完全没法玩。。回血能力,机动性都很充足,技能也算丰富,而且大概是所有T里面风筝能力最强的了吧。伤害能力也很出众,毕竟属性全是DPS的。。。
5.2武僧T行情大涨,值得拥有;然后是DK,毕竟回血能力放那,而且也很适合雷神;之后嘛,ZS和FQ2个说不上好坏,ZS对团队意义很大,FQ自身比较适合雷神本,开荒都很不错,相对来说,比较推荐FQ吧,回血能力一直是开荒神器;熊T只能排最后了,就像之前说的,这个T缺点很明显,而且亮点也不多,只能做备用考虑吧。
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楼上那位,5.0改动以后防骑不可能满三围了,你的资料是啥时候的?
战士T:萎靡了两年之后,5.0被加强,,最大特色是机动力最强,对团队帮助大,比如团队免伤以及团队加血上限等技能让战士T现在比较吃香。扛快速攻击物理型DPS的MVP,但是抗法系BOSS的能力是所有T里面最弱的。
防骑:一直不弱,操作性较差,适合新手玩,开荒时候的MVP,适合抗一般以及慢速攻击物理型DPS的BOSS,自我治疗技能比较强,抗法系BOSS能力只比战士强
熊T:一直不温不火不强不弱,优点是操作简单,输出高,但是由于没有招架和格挡,被高攻击物理型BOSS打脸的话血掉的太快,抗法系BOSS能力强
DKT:自从巫妖王之怒以来一直笑傲群T,免伤技能最多,输出高操作性强,虽然没有格挡但是硬度刚刚的,缺点就是腿比较短,不是特别适合抗纯物理型BOSS,以及刚玩的时候不大好上手,抗法系BOSS的MVP。
武僧T:目前来说,只有手法网络都好的情况适合玩。操作性最为繁琐,不适合新手玩,期待下个补丁暴雪能给增强吧。
如果非要来个排名,我觉得是DKT》ZST=FQ>DT>武僧T
战士T:萎靡了两年之后,5.0被加强,,最大特色是机动力最强,对团队帮助大,比如团队免伤以及团队加血上限等技能让战士T现在比较吃香。扛快速攻击物理型DPS的MVP,但是抗法系BOSS的能力是所有T里面最弱的。
防骑:一直不弱,操作性较差,适合新手玩,开荒时候的MVP,适合抗一般以及慢速攻击物理型DPS的BOSS,自我治疗技能比较强,抗法系BOSS能力只比战士强
熊T:一直不温不火不强不弱,优点是操作简单,输出高,但是由于没有招架和格挡,被高攻击物理型BOSS打脸的话血掉的太快,抗法系BOSS能力强
DKT:自从巫妖王之怒以来一直笑傲群T,免伤技能最多,输出高操作性强,虽然没有格挡但是硬度刚刚的,缺点就是腿比较短,不是特别适合抗纯物理型BOSS,以及刚玩的时候不大好上手,抗法系BOSS的MVP。
武僧T:目前来说,只有手法网络都好的情况适合玩。操作性最为繁琐,不适合新手玩,期待下个补丁暴雪能给增强吧。
如果非要来个排名,我觉得是DKT》ZST=FQ>DT>武僧T
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现在5个坦克职业了,防战、防骑、血DK、守护D、酒仙武僧。
每个坦克都有各自的技能来应对不同的环境。目前来看,战士和武僧的机动能力最强,战士可以冲锋、大跳、援护。武僧可以翻滚。防骑的无敌嘲讽、守护D的战复(不过raid限制了战复,并且战复技能烂大街(DK,SS,LR都会了)能够提高团队容错。武僧属于新兴坦克,5.0和5.1的时候表现很差,几乎没有武僧坦克,5.2已经给加强了,暴雪会让一个职业的一个天赋沉默太久的。也不会让一个职业长期称霸(啊啊,法爷不算在内)。
总之,5个坦克各有各的特色,总体来说都是一样的。ZS和DK成名已久,找队伍会容易一些,QS和D也不遑多让,武僧新秀相信也会让人眼前一亮。魔兽走到今天,职业的特点越来越少了,各种易伤及buff的整合、合并,让职业于职业之间的共性越来越多。但是无论如何这都是一个史诗一般的游戏,他永远拥有其他游戏无法取得的荣耀。
每个坦克都有各自的技能来应对不同的环境。目前来看,战士和武僧的机动能力最强,战士可以冲锋、大跳、援护。武僧可以翻滚。防骑的无敌嘲讽、守护D的战复(不过raid限制了战复,并且战复技能烂大街(DK,SS,LR都会了)能够提高团队容错。武僧属于新兴坦克,5.0和5.1的时候表现很差,几乎没有武僧坦克,5.2已经给加强了,暴雪会让一个职业的一个天赋沉默太久的。也不会让一个职业长期称霸(啊啊,法爷不算在内)。
总之,5个坦克各有各的特色,总体来说都是一样的。ZS和DK成名已久,找队伍会容易一些,QS和D也不遑多让,武僧新秀相信也会让人眼前一亮。魔兽走到今天,职业的特点越来越少了,各种易伤及buff的整合、合并,让职业于职业之间的共性越来越多。但是无论如何这都是一个史诗一般的游戏,他永远拥有其他游戏无法取得的荣耀。
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