在3dmax中,建模的时候,想在一面墙上开一个门洞,是怎么弄呢

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刺友互
高粉答主

2019-06-06 · 每个回答都超有意思的
知道答主
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1、打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)。可看到四个视图窗口, 在窗口的右边的创建面板上单击【图形】按钮,顶视图绘制出一个矩形。

2、 接着,鼠标右键单击图形,在菜单中选择【转换为】下的【转换为可编辑样条线】。

3、在样条线的修改面板中,鼠标左键单击【顶点】图标。

4、 接着,鼠标左键在顶视图中,选择矩形中的点,把顶点的位置改变。

5、鼠标左键在前视图中,选择矩形中的点,把顶点的位置改变。

6、鼠标右键单击图形,在菜单中选择【转换为】下的【转换为可编辑多边形】。

7、在透视图上,可以看到矩形变为多边形,鼠标左键单击【渲染】按钮,可以看到渲染的效果图了。

diabl9
2019-11-11
知道答主
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布尔运算尽量别用,会改变模型布线
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的青安0Z
2015-09-24
知道答主
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布尔运算就行了,先做出门洞的形状模型,然后移到要开门洞的位置,布尔一下就行了!
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钢神绿钢
高粉答主

推荐于2017-09-19 · 醉心答题,欢迎关注
知道大有可为答主
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1.在顶视图创建墙体和门洞模型。

2.选择墙体模型,点击复合对象-Pro Boolean-拾取对象。

3.点击门洞模型来开洞。

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幸福糊涂虫1006
2013-03-27 · 超过18用户采纳过TA的回答
知道答主
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最简单的是用布尔命令,先建一个跟尺寸门洞一样的长方体,然后进行布尔……
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