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去噩梦ACT2要进攻型的比较好,有力量光环。加上PAL本身的光环很强了,或者去地狱或普通ACT2那防御型的,加不少防,加命中的,反射伤害的PAL用处不大可以忽略,冰冻的SOR专用PAL不需要有钱拿个DOOM,加12级的冰冻光环可以将就了。
游戏评价:
暗黑2中的技能树是大多RPG游戏技能树系统的鼻祖,因为树状规划最早被广泛运用的都是战略类型的游戏,这些战略类游戏中的科技树是早期树状规划的体现,通过建造低级建筑达到建造高级建筑的要求。《暗黑破坏神2》将之前战略游戏中的科技树引入到角色扮演游戏之中。
在《暗黑破坏神2》出现以后,更多的RPG游戏中广泛运用技能树来规划自己的技能系统,玩家可以在很多RPG游戏中看到技能树的身影,不管是国内的RPG还是国外的RPG,就连暴雪自己后来的作品《魔兽世界》也引用了“树”来规划每个职业的天赋分配。
其经典控制面板和熟悉的红蓝球体被《传奇》、《奇迹》、《地下城与勇士》、《名将三国》等大量网络游戏引用,还有暗黑2剧情中获得的合成工具,也被用来做为很多游戏合成加工的方式,还有符文,雕文,装备的砸孔镶嵌等等。《暗黑破坏神2》这款经典的ARPG确实对后来的这些游戏有着很大的影响。
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锤子BH PAL个人就能横扫地狱,根本不需要(想带也就随便哪个都行)
双热的,因为本身高攻高防,带普通难度(基础属性高)第二幕攻击型(祝福瞄准光环),增加对BOSS的命中率。
盾击的,基本上靠CB,但最后致命一击有个佣兵帮忙还是必要的,噩梦第二幕攻击型(力量光环)或者普通难度第五幕野蛮人佣兵。
闪电侠,基本上和Sor相似,噩梦第二幕防御型枪兵,提高安全性。
其它角色练法,看情况吧,基本都是枪兵为主(光环很好很强大),物理攻击的参照双热,也可以用噩梦力量光环枪兵增加物理伤害(BOW AMA的最爱),元素伤害的就噩梦第二幕防御型枪兵吧。
双热的,因为本身高攻高防,带普通难度(基础属性高)第二幕攻击型(祝福瞄准光环),增加对BOSS的命中率。
盾击的,基本上靠CB,但最后致命一击有个佣兵帮忙还是必要的,噩梦第二幕攻击型(力量光环)或者普通难度第五幕野蛮人佣兵。
闪电侠,基本上和Sor相似,噩梦第二幕防御型枪兵,提高安全性。
其它角色练法,看情况吧,基本都是枪兵为主(光环很好很强大),物理攻击的参照双热,也可以用噩梦力量光环枪兵增加物理伤害(BOW AMA的最爱),元素伤害的就噩梦第二幕防御型枪兵吧。
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BH
锤子丁的随从是辅助性质的,所以一个普通/地狱的防御A2佣兵提供的反抗光环提供高额DEF还是不错的,普通/地狱的战斗A2提供的祈祷光环也不错,武器用个眼光或者无限都可以。
SMT
盾击丁不需要带随从,因为他的主要任务是K6BOSS,随从压根活不下来。
双热
玩具型PAL,随从可以选择噩梦A2攻击的力量光环提供额外输出。随从装备选择推荐为丧钟,可以提供减抗帮助破掉物免。
双梦
玩具型PAL,随从趋向类似BH,武器用无限。
锤子丁的随从是辅助性质的,所以一个普通/地狱的防御A2佣兵提供的反抗光环提供高额DEF还是不错的,普通/地狱的战斗A2提供的祈祷光环也不错,武器用个眼光或者无限都可以。
SMT
盾击丁不需要带随从,因为他的主要任务是K6BOSS,随从压根活不下来。
双热
玩具型PAL,随从可以选择噩梦A2攻击的力量光环提供额外输出。随从装备选择推荐为丧钟,可以提供减抗帮助破掉物免。
双梦
玩具型PAL,随从趋向类似BH,武器用无限。
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2013-03-30
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去噩梦ACT2 要进攻型的比较好,有力量光环.加上PAL本身的光环很强了,或者去地狱或普通ACT2那防御型的,加不少防.加命中的 反射伤害的PAL用处不大可以忽略,冰冻的SOR专用PAL不需要有钱拿个DOOM 加12级的冰冻光环可以将就了
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