PS中矢量图到底是什么意思?
一、定义
PS中的矢量图是一种图像名称,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。
矢量图是根据几何特性来绘制图形。矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成。它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。
二、矢量图具有以下几个特点:
1、同分辨率无关
矢量图可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。
2、文件小
矢量图中保存的是线条和图块的信息,所以矢量图形文件与分辨率和图像大小无关,只与图像的复杂程度有关,图像文件所占的存储空间较小。
3、边缘光滑
矢量图的颜色边缘和线条的边缘是非常顺滑的,比如一条弧度线。如果有凹凸不平的,那么这种矢量图是劣质的,一个色块上面的颜色有很多小块这种也是劣质。如果是高品质矢量图,那么无论你放大或者缩小图片,颜色的边缘都非常顺滑,并且非常清楚的,线条之间是同比例的,并且是同样粗细的,节点同样是很少的。
4、自由方便
矢量图形可以自由、方便地填充色彩。
扩展资料
一、矢量图的常见格式,包含以下几种:
1、bw格式
它是包含各种像素信息的一种黑白图形文件格式。
2、ai(Illustrator)格式
它是Illustrator中的一种图形文件格式,也即Illustrator软件生成的矢量文件格式, 用Illustrator、CorelDraw、Photoshop 均能打开,编辑,修改等等。
3、cdr (CorelDraw)格式
它是CorelDraw中的一种图形文件格式,是所有CorelDraw应用程序中均能够使用的一种图形图像文件格式。
4、col(Color Map File)格式
它是由Autodesk Animator、Autodesk Animator Pro等程序创建的一种调色板文件格式,其中存储的是调色板中各种项目的RGB值。
5、filmstrip格式
filmstrip即幻灯片,它是Premiere中的一种输出文件格式。Premiere将动画输出成一个长的竖条,竖条由独立方格组成。每一格即为一帧。每帧的左下角为时间编码,右下角为帧的编号。
二、矢量图的优点
1、文件小;
2、图像元素对象可编辑;
3、图像放大或缩小不影响图像的分辨率;
4、图像的分辨率不依赖于输出设备;
5、线条非常顺滑并且是同样粗细的;
6、颜色的边缘是非常顺滑的。
三、矢量图的缺点
1、重画图像困难;
2、真实照片逼真度低,要画出自然度高的图像需要很多的技巧;
3、无法产生色彩艳丽、复杂多变的图像;
4、矢量图仿图绘制做卡通的相似度97%以上,3%是清晰美化的。
参考资料来源:百度百科——矢量图
矢量图,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。
矢量图是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。
扩展资料:
矢量图的优点
1、文件小,图像中保存的是线条和图块的信息,所以矢量图形文件与分辨率和图像大小无关,只与图像的复杂程度有关,图像文件所占的存储空间较小。
2、图像可以无级缩放,对图形进行缩放,旋转或变形操作时,图形不会产生锯齿效果。
3、可采取高分辨率印刷,矢量图形文件可以在任何输出设备打印机上以打印或印刷的最高分辨率进行打印输出。
参考资料来源:百度百科-矢量图
参考资料来源:百度百科-图像
1:矢量图就像孙悟空的金箍棒,变得无限长,他还是个金箍棒,而它的密度,硬度都是不变的,对于矢量图片来说,也是无限放大图片后,还是看上去会清晰依旧。
2:不是矢量图的,当然就是由像素构成的了,照相机拍的一般就是像素构成的,所以就有几百万像素只说。像素构成的就像一根橡皮筋,不拉的时候好好的,一旦被拉长,虽然还是一根橡皮筋,但是已经变了,和原来不一样了,所以像素构成的图片,放大后会模糊。
——来自宜海骄子
CAD,PS特战旅
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)。AI和CDR等做的是矢量图(矢量图[vector],也叫做向量图,简单的说,就是缩放不失真的图像格式。矢量图是通过多个对象的组合生成的,对其中的每一个对象的纪录方式,都是以数学函数来实现的,也就是说,矢量图实际上并不是象位图那样记录画面上每一点的信息,而是纪录了元素形状及颜色的算法,当你打开一付矢量图的时候,软件对图形象对应的函数进行运算,将运算结果[图形的形状和颜色]显示给你看。无论显示画面是大还是小,画面上的对象对应的算法是不变的,所以,即使对画面进行倍数相当大的缩放,其显示效果仍然相同[不失真]。举例来说,矢量图就好比画在质量非常好的橡胶膜上的图,不管对橡胶膜怎样的常宽等比成倍拉伸,画面依然清晰,不管你离得多么近去看,也不会看到图形的最小单位)。
2013-03-31