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序言:
游戏是相当贱格的,大家要轻松对待.....
游戏时间2个小时,一些心得和大家分享:
1.不要乱挖..
矩阵形状的地图,1级的史莱姆是可以变成树的,姑且称之为"冬虫夏草"好了-_-b,变树以后可以造成周围方格的变异,此时再挖就可以挖出1级怪物了.
大家一开始可能都喜欢挖出一条往下蔓延的路,然后把魔王藏在最下面,这一点千万不要...刚开始的勇者还比较傻,很容易就被KO,后期勇者HP高了,配合僧侣还可以补血,当然,法师还有火焰术(好几排= =)一打就是一大片...所以,挖出一个大房间,然后某个地方挖出一个凹形,之后把魔王丢在里面,很安全的说.呵呵上面加上一头独眼什么的,很容易就藏过去了.
2.地图要挖的够乱.
勇者的行动规律看似无规律,其实是跟着怪物跑的.所以,一般要挖双排的路,最好是挖的你自己都不清楚了.路的尽头要么与另外一条路相通.要么就是一个小房间,里面堆满独眼和幽灵= =.这样杀勇者的几率很高,勇者一旦进去,可以在通道里挖出史莱姆防止勇者出来.
挖出来的房间与房间都应该建立多条通路,这样才能让勇者反复的转悠转悠
3.怪物养成
这个游戏上手速度一定要快,怪物养成一定要注意.前期以蜥蜴战士为主.后期以龙为主,无论前期后期都应该要配合幽灵.
蜥蜴战士和独眼是同级的怪物,要生产独眼就要让生产的格子周围没有任何格子,这样就是独眼巢,周围有一个格子就是蜥蜴战士巢穴.
幽灵貌似是勇者的魔法打到墙壁诞生的。
我的建议是先升级史莱姆,这样的好处是能史莱姆的变树几率和行动速度,可以更容易的养成其他怪物,史莱姆的数量一定要充足,实在不行就开个小房间单独喂养,之后再放出来.之后就是关于蜥蜴战士的养成,蜥蜴战士要吃飞蛾,飞蛾数量也要足够.高级的怪物最好隐藏再房间里,不要抛头露面,这样很容易被勇者一个一个做掉.低级怪物满地爬就行了=_=#
4.为自己留条后路
魔王如果被抓了(后期被抓住是基本的)那就一定要在勇者回去的路上制造史莱姆做障碍,之后在勇者通路下方制造高级怪物(建议是独眼).这也就是告诉大家不要地穴入口处挖的太大.不然日后勇者可以畅通无阻.
以上为2个小时的心得,大家可以一起讨论....至少我还没有生产处龙来....现在继续研究中
5.挖掘数量
可供挖掘的泥土数量由上一关的评价决定,因此,我们要坚决打出高评价……这样才会有更多的挖掘数量……才能更快的结果那些SB勇者,影响评价的主要因素如下:
1.挖掘深度:你可以挖一条很长很长的路骗勇者进去……
2.怪物军团数量,越多越好,当然,要自我繁殖才行。主要还是建立食物链。食物链呈金字塔形状,因此低级怪和高级怪物的数量也应该为金字塔形状。
3.杀死勇者耗费的时间……这个就得囤积相当的兵力用蚂蚁吃大象的战术。
4.残余的挖掘数量,这个评价的关键在于一开始的挖掘方法。如果按以上的方法,可以有效的保证每一关在B以上的评价。
5.损失的兵团数量……这个就不用多说了吧?主要还是培养高级怪物在上部。下部开设养殖场-_-b方便的培养怪物……
代表正义的勇者去击败邪恶的魔王,这是许多RPG - Role Play Games(角色扮演游戏)的定律,但这次玩家将要扮演的不是勇者,而是邪恶的魔王,我们要在地下挖洞然后击败前来抓魔王的勇者们。这便是日前SCE公布的PSP上的一款新作《勇者别嚣张》(Yuusha no Kuse ni Namaikida)了,游戏目前定义为SLG类,是一款比较注重策略型的游戏。
一、击退勇者的流程:
1.挖迷宫:
在主要的故事模式中我们要击退前来进攻的勇者,当击破所有勇者后就可以过关。首先是要用铁铲挖迷宫,然后在迷宫里设置魔王来阻止勇者。迷宫的土含有养分,挖掘含有养分的土就会有魔物生出来,捕食低级的魔物就会生出高级的魔物,这样就可以战胜勇者了。
2.守护魔王:
挖洞并且产生魔物后就要迎击勇者了,但如果魔物不强很快就会被勇者干掉,而勇者如果带走魔王则此时游戏结束。魔物会自动攻击勇者,刚出生的魔物生命值很低很快就会被杀掉,所以不要慌张尽快制造魔物并且让它们摄取更多的养分更为重要。
3.打倒勇者强化魔物:
当击退勇者后就可以过关了,过关后如果还有剩余的挖掘能量可以用这些能量强化魔物,强化是可以重复进行的,所以尽量算好挖掘能量,尽可能保留更多的挖掘能量用于强化魔物。
二、维持魔物的生态平衡:
魔物并不是越多越好,它们之间也是有食物链存在的,当一部分魔物太多时势必会让食物链崩溃,所以保持食物链的平衡就很重要了。
三、其他:
游戏中经过一段时间就会有勇者进入迷宫进行侵略,勇者以三人团队形式进入迷宫,进入后迷宫内的魔物们将会向勇者们发起攻击,但玩家无法直接操作这些魔物,只能依靠魔物生息的法则(如:诞生、摄取食物、繁殖生育、死亡等)培养迷宫内的魔物,从而击败来犯的勇者们。同时本作中还有魔物图鉴,里面还会记载勇者的数据,算是本作最大的收集要素。另外游戏还将对应网络对战.
游戏是相当贱格的,大家要轻松对待.....
游戏时间2个小时,一些心得和大家分享:
1.不要乱挖..
矩阵形状的地图,1级的史莱姆是可以变成树的,姑且称之为"冬虫夏草"好了-_-b,变树以后可以造成周围方格的变异,此时再挖就可以挖出1级怪物了.
大家一开始可能都喜欢挖出一条往下蔓延的路,然后把魔王藏在最下面,这一点千万不要...刚开始的勇者还比较傻,很容易就被KO,后期勇者HP高了,配合僧侣还可以补血,当然,法师还有火焰术(好几排= =)一打就是一大片...所以,挖出一个大房间,然后某个地方挖出一个凹形,之后把魔王丢在里面,很安全的说.呵呵上面加上一头独眼什么的,很容易就藏过去了.
2.地图要挖的够乱.
勇者的行动规律看似无规律,其实是跟着怪物跑的.所以,一般要挖双排的路,最好是挖的你自己都不清楚了.路的尽头要么与另外一条路相通.要么就是一个小房间,里面堆满独眼和幽灵= =.这样杀勇者的几率很高,勇者一旦进去,可以在通道里挖出史莱姆防止勇者出来.
挖出来的房间与房间都应该建立多条通路,这样才能让勇者反复的转悠转悠
3.怪物养成
这个游戏上手速度一定要快,怪物养成一定要注意.前期以蜥蜴战士为主.后期以龙为主,无论前期后期都应该要配合幽灵.
蜥蜴战士和独眼是同级的怪物,要生产独眼就要让生产的格子周围没有任何格子,这样就是独眼巢,周围有一个格子就是蜥蜴战士巢穴.
幽灵貌似是勇者的魔法打到墙壁诞生的。
我的建议是先升级史莱姆,这样的好处是能史莱姆的变树几率和行动速度,可以更容易的养成其他怪物,史莱姆的数量一定要充足,实在不行就开个小房间单独喂养,之后再放出来.之后就是关于蜥蜴战士的养成,蜥蜴战士要吃飞蛾,飞蛾数量也要足够.高级的怪物最好隐藏再房间里,不要抛头露面,这样很容易被勇者一个一个做掉.低级怪物满地爬就行了=_=#
4.为自己留条后路
魔王如果被抓了(后期被抓住是基本的)那就一定要在勇者回去的路上制造史莱姆做障碍,之后在勇者通路下方制造高级怪物(建议是独眼).这也就是告诉大家不要地穴入口处挖的太大.不然日后勇者可以畅通无阻.
以上为2个小时的心得,大家可以一起讨论....至少我还没有生产处龙来....现在继续研究中
5.挖掘数量
可供挖掘的泥土数量由上一关的评价决定,因此,我们要坚决打出高评价……这样才会有更多的挖掘数量……才能更快的结果那些SB勇者,影响评价的主要因素如下:
1.挖掘深度:你可以挖一条很长很长的路骗勇者进去……
2.怪物军团数量,越多越好,当然,要自我繁殖才行。主要还是建立食物链。食物链呈金字塔形状,因此低级怪和高级怪物的数量也应该为金字塔形状。
3.杀死勇者耗费的时间……这个就得囤积相当的兵力用蚂蚁吃大象的战术。
4.残余的挖掘数量,这个评价的关键在于一开始的挖掘方法。如果按以上的方法,可以有效的保证每一关在B以上的评价。
5.损失的兵团数量……这个就不用多说了吧?主要还是培养高级怪物在上部。下部开设养殖场-_-b方便的培养怪物……
代表正义的勇者去击败邪恶的魔王,这是许多RPG - Role Play Games(角色扮演游戏)的定律,但这次玩家将要扮演的不是勇者,而是邪恶的魔王,我们要在地下挖洞然后击败前来抓魔王的勇者们。这便是日前SCE公布的PSP上的一款新作《勇者别嚣张》(Yuusha no Kuse ni Namaikida)了,游戏目前定义为SLG类,是一款比较注重策略型的游戏。
一、击退勇者的流程:
1.挖迷宫:
在主要的故事模式中我们要击退前来进攻的勇者,当击破所有勇者后就可以过关。首先是要用铁铲挖迷宫,然后在迷宫里设置魔王来阻止勇者。迷宫的土含有养分,挖掘含有养分的土就会有魔物生出来,捕食低级的魔物就会生出高级的魔物,这样就可以战胜勇者了。
2.守护魔王:
挖洞并且产生魔物后就要迎击勇者了,但如果魔物不强很快就会被勇者干掉,而勇者如果带走魔王则此时游戏结束。魔物会自动攻击勇者,刚出生的魔物生命值很低很快就会被杀掉,所以不要慌张尽快制造魔物并且让它们摄取更多的养分更为重要。
3.打倒勇者强化魔物:
当击退勇者后就可以过关了,过关后如果还有剩余的挖掘能量可以用这些能量强化魔物,强化是可以重复进行的,所以尽量算好挖掘能量,尽可能保留更多的挖掘能量用于强化魔物。
二、维持魔物的生态平衡:
魔物并不是越多越好,它们之间也是有食物链存在的,当一部分魔物太多时势必会让食物链崩溃,所以保持食物链的平衡就很重要了。
三、其他:
游戏中经过一段时间就会有勇者进入迷宫进行侵略,勇者以三人团队形式进入迷宫,进入后迷宫内的魔物们将会向勇者们发起攻击,但玩家无法直接操作这些魔物,只能依靠魔物生息的法则(如:诞生、摄取食物、繁殖生育、死亡等)培养迷宫内的魔物,从而击败来犯的勇者们。同时本作中还有魔物图鉴,里面还会记载勇者的数据,算是本作最大的收集要素。另外游戏还将对应网络对战.
舞侠
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