星际争霸和魔兽争霸怎么差别这么大

我们看的出来星际34矿常有的事,魔兽3狂破天荒(除了大后期或者乱矿流),星际死一队无所谓,魔兽死一个要老命。星际靠数量,魔兽一只英雄顶80个人口的兵,为毛差距介么哒?我问... 我们看的出来 星际3 4矿常有的事,魔兽3狂破天荒(除了大后期或者乱矿流),星际死一队无所谓,魔兽死一个要老命。星际靠数量,魔兽一只英雄顶80个人口的兵,为毛差距介么哒?
我问的不是为什么, 问的是哪方面的不同造就了不同的游戏
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auqfiaw
2013-04-05 · TA获得超过4889个赞
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要没有差距,何必做2个不同背景的游戏,何苦来哉
就你的问题补充做个回答,魔兽争霸和星际争霸原本都是传统的即时战略游戏,在魔兽争霸3中,暴雪首次加入了英雄这个元素,对英雄的操作的技巧,甚至能左右战局,虽然这样增加了游戏的趣味性,但是魔兽争霸3可以认为是脱离了即时战略的范畴,而星际争霸依然维持着传统即时战略的设计,这就是2个游戏的不同之处,如果暴雪想要让魔兽争霸系列回归传统,那么魔兽争霸的续作肯定会去除英雄这个元素(但是这是不可能的,游戏的销量才是王道,星际2的衰败就是佐证)。
ja...n@163.com
2013-04-05 · TA获得超过538个赞
知道答主
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因为星际是战略类游戏,魔兽是战术类游戏魔兽娱乐性强 比较搞笑 你常常越玩越轻松
星际竞技性强 比较严肃 你常常越玩越紧张

玩魔兽 就像唱卡拉ok 普通人练一首歌半个月 已经能赢得同伴的掌声
玩星际 就像唱京戏 曲不离口的练上一年 可能还唱不上调子 ! d1 o y$ x' o6 y! w" J

学习魔兽 你能打赢两家疯狂电脑的时候 你和真人打就能取胜了 ! G X' R# i2 @
学习星际 你能打赢七家电脑 你还纳闷怎么还打不过真人 * R; ]3 c9 M. B9 e4 w

学习魔兽 两个小时你能死在相同的战术上八次 毫无还手之力
学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次 毫无还手之力 : \9 y- T' y* r* M" Z0 b3 \
0 T! X: a M/ `- S7 h3 i( m
魔兽里面 你专心练一个族往往就能够应付对同族异族4种情况打法
星际里面 人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手
" w* B$ \1 h; w' `/ x6 Z. _
魔兽里面 熟练了几种套路就可以取胜
星际里面 熟练了几种套路还是被随机应变的对手牵着鼻子走 - @, w4 E- |1 j" M
# k' Y q [- x0 Z# \& e1 t
魔兽里面 你利用计谋伏击或者包围了对方主力 对方却掏出回程扬长而走
星际里面 你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战…… 0 @9 F* h M2 l; l1 R2 W
0 y' v) \3 }% ~6 n- ^% L" \& P9 g
魔兽里面 敌人无论离家多远都可以十秒内回救被你偷袭的基地
星际里面 你稍不留神就中了声东击西的诡计 $ |& d: ~) ~, V: C) ^$ E

魔兽里面 你5分钟侦察一次还能对敌人兵种搭配了如指掌
星际里面 你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报 ' Q2 M: `, {/ {" @" Z
. @, s0 S1 g& N3 D C& K1 G6 U7 d
魔兽里面 5分钟不侦察你还能猜出来敌人部队构成 0 c: a+ ?0 a8 M0 u- f
星际里面 3分钟不侦察出门就可能全是克制你的兵种

魔兽里面 赢了一场大战就可以松口气 因为几乎稳操胜券 4 [, F3 X7 m2 e/ z6 h, c, G$ f
星际里面 赢了一场大战 正得意一下却发现刚刚大战中被一支奇兵偷袭的经济全毁 ' m D& u& P# ^

魔兽里面 大战对决常常形势一边倒
星际里面 大战对决常常双方两败俱伤
! Z5 }$ O* c$ W0 I" }9 y
魔兽里面 一次全军覆没99%可以打GG
星际里面 十次全军覆说不定都不知鹿死谁手
1 x: h8 Y0 Z5 I' m3 O
魔兽里面 你郁闷于虽然有顽强精神却在难以劣势中翻盘 , L0 `) u- q; c: ?' t7 c7 }- J! C
星际里面 你郁闷于有优势却被有顽强精神的对手翻盘 7 G& O6 w4 {. p Y

魔兽里面 录像看到一半往往能知道结局 ' a% ^7 R3 j6 \- O0 L7 z
星际里面 录像看到结局你才发现开始的判断错了

魔兽里面 初始的基地被拆毁就失去了希望 & [2 F$ S. |/ C1 X; z
星际里面 两个人鏖战到调换基地位置甚至四海为家也不稀奇 1 P) b+ x @0 P$ C6 K8 J
: I9 j3 |3 ~; e4 z
魔兽里面 初始矿采完基本胜负就见分晓
星际里面 全地图的资源耗尽说不定才换来一个平局

魔兽里面 你可以龟缩防守、偏安一隅
星际里面 你如果不及时扩张 除了初始矿点 其他矿点都有对方采矿的农民 + Y. G: | q3 Q0 |) n* x: [
6 s* M$ |' Y; M3 M3 s
魔兽里面 你把基地门口造满防御 敌人骂你猥琐赖皮
星际里面 你把基地门口造满防御 敌人不是直接空投到你家里就是直接一颗核弹敲开大门

魔兽里面 你可以用高级兵种轻松欺负低级兵种
星际里面 你发现原来小机枪也能“以小反上”地打航母 ' w( X' G& w4 Q" U! x$ K) q0 Q
7 I! t1 G. a2 W6 A
魔兽里面 没有对空部队看到空军常常就要选择逃跑 / H# r$ Z- S4 }0 }( c0 m! t8 x
星际里面 你刚出来4个飞龙却被3队不对空的小狗强拆了基地 " W6 |; K. n( m" F

魔兽里面 你会质疑“量变引起质变”的法则 ' C" p1 O$ z2 @! [: _3 b; i
星际里面 你会验证“量变引起质变”的法则
_, F( j- q' q1 {( Q9 G
魔兽里面 死掉一个兵会心痛半天
星际里面 你知道什么叫做前仆后继
( { L# H, B' j* u* T
魔兽里面 作战部队不敢过于分散
星际里面 作战常常要地图各点全面开花 1 S, b6 M3 Z" z9 D4 N) A

魔兽里面 即使知道敌人什么兵种配置有时候也赢不了
星际里面 知己知彼才真的百战不殆
0 d- y- O3 i M7 w
魔兽里面 规矩多 玩家发挥余地小 按部就班往往比突发奇想更奏效 # x" u9 D, |$ |" Y( d9 H7 r" S7 n; x5 N
星际里面 规矩少 玩家发挥余地大 按部就班往往陷于被动

魔兽里面 以不变应万变 , y1 |* A* a" D8 `1 k a" u
星际里面 以万变应不变

魔兽里面 1个英雄、道具可以四两拨千斤
星际里面 1个隐形的单位可以四两拨千斤
6 Q' b9 _) v+ d: k( t
魔兽里面 你为那个用光环照耀部队、高人一等的英雄而感到骄傲
星际里面 你才发现引爆地雷和对方坦克同归于尽的那个小狂徒才是真正的英雄 & q; ^: a2 v9 O3 e9 l2 R' U' M0 u

魔兽里面 你会发现操作被人性化设计之后 如同一部傻瓜相机
$ @4 l+ z! ~& W8 ~
星际里面 你会发现最简单的细节你也要亲手去处理

魔兽里面 你会发现apm150的时候已经会无聊到插旗
星际里面 你会发现apm150的时候才能勉强用用神族
* j5 ^ z7 D1 S" Y
魔兽里面 你觉得12个女巫按了12次O之后同时变了对方12个羊很有成就感
星际里面 你发现原来12运输机的地毯式空降也仅仅是操作的基本功而已 , S9 H# v; `( k8 L; L2 X5 I& s# J

魔兽里面 你觉得操作2队多部队围杀、齐射、魔法、道具是多么华丽 * f$ _) O4 O3 ~" N5 Q+ n
星际里面 你才知道就连让4队雷车、2队坦克整齐行进都不容易

魔兽里面 连流星陨石都认识自己人和友军
星际里面 一个闪电放不好 可能自己被电死的比敌人的还多
' r: m- J3 x$ e% o k' {
魔兽里面 常常讲这是理所当然 7 N9 x+ v) m' s2 N1 }( |
星际里面 常常讲这也不是不可能 ! N0 d" O" [, Y: W4 q& }. R

魔兽里面 常有某个玩家用某某流战术把所用的种族用成所在版本的王者之族 : P* l; C! C& a7 m) x9 I/ r
星际里面 你突然发现昨天似乎无敌的偶像今天就输在某个黑马手里
8 q1 g) |6 u/ G5 A4 O9 y& K! v
魔兽玩久了 才知道 效率是第一
星际玩久了 才知道 数量是第一

魔兽玩久了 才知道 等级是第一 : |7 B) u3 d, R/ \. i' s* D
星际玩久了 才知道 经济是第一 $ a$ e3 a1 ?8 _% }
. H* A4 t, c6 j F9 C2 r8 Y4 R& m
魔兽玩久了 才知道 稳定娴熟是第一 4 @2 P5 T6 _- F3 H3 l8 u* Q
星际玩久了 才知道 侦察应变是第一 , T& F a; {7 j `. q

魔兽玩久了 才知道什么叫做战斗 5 z4 r0 a6 t4 J/ y
星际玩久了 才知道什么叫做战略

魔兽玩久了 你发现地图到现在为止还停留在在陆战
星际玩久了 你发现从WCG2001开始官方地图就有岛战
; ?* C3 d* K: d! ~( ~, k( g
魔兽玩久了 你发现看rep要变换版本和收集地图实在厌烦 " q% t+ U* V6 Q3 c
星际玩久了 你发现一个400k的rep记录了一场3小时的比赛
1 a# P* F8 D2 e! Y
魔兽玩久了 你会发现总有或多或少冷板凳单位
星际玩久了 你会发现没有一个单位是多余的
0 j- ^2 l ^: ]% Y& J* s+ m
魔兽玩久了 你会发现你所了解的魔兽知识越来越多 : F% O2 S" z ~! F5 ?6 K: J0 H; ?
星际玩久了 你会发现你所不懂的星际知识越来越多

魔兽玩久了 仿佛在考验你的耐心和熟练程度一般
星际玩久了 总有出乎你意料的东西令你眼前一亮 ) s. \# l" }6 U1 X. G4 G# S
) ~, B0 y% m3 v6 B a) L
魔兽玩久了 你发现刚练熟的高效打法随着版本更新、单位修改而不再应验 ) R3 h- d0 O! b" S8 D/ E# e
星际玩久了 你发现不但新战术发明的越来越快,而且被破解的也越来越快

魔兽玩久了 你发现战术大多跟着补丁变 . E% A w L9 B/ ^" E+ V9 @- U
星际玩久了 你发现战术大多跟着玩家变 . `8 u0 a" U# Z. }$ L1 R
' G0 q7 V% o' I
魔兽玩久了 你发现魔兽的未来掌握在补丁手里
星际玩久了 你发现星际的未来掌握在玩家手里

魔兽玩久了 觉得人在被魔兽玩
星际玩久了 觉得是人在玩星际 ) M5 d2 K* m4 Z+ |

魔兽玩久了 天天盼望下一个版本升级补丁调整单位属性 0 C$ a L; _8 q% U) Y% j: H
星际完久了 天天盼望不要出现bug这样就不用再有新补丁诞生 ! [/ G1 ]2 t. [" ?2 c

魔兽玩久了 忽然想起冰封王座1.07诞生到1.20几乎版版不同 : A9 Q. }+ Z& l& i# O
星际玩久了 回忆起母巢之战1.04到1.08只做过两次单位属性变动就稳定至今

魔兽玩久了 才知道魔兽三确实比星际一画面好
星际玩久了 才知道魔兽在用孙子辈的游戏和星际一代的产品比较画面
/ r g2 ?; K4 S% p% V: R
魔兽玩久了 才知道魔兽玩家说魔兽好却很多都没玩过甚至听说过魔兽III的爷爷和爸爸 . P# c. e) }# ^/ T* F% h( w
星际玩久了 才知道星际的第一代已经快八岁了

魔兽玩久了 避免不了争论种族平衡性、英雄兵种单位bug性的口水战 5 N+ u' H2 z: ~: ]
星际完久了 你问哪个族最强 大家会告诉你三族一样厉害 根据兴趣爱好选择

魔兽玩久了 你不知道为什么魔兽玩家似乎也分了种族
星际玩久了 你会发现三族来自不同星球但各族玩家却似兄弟

魔兽玩久了 你发现各族玩家往往在为维护自己所用种族而争辩
星际玩久了 你发现无论何族玩家都在为维护共同的星际而争辩

魔兽玩久了 你会品味什么是流行 2 K; L5 ^# @+ W4 y/ S8 B
星际玩久了 你会体会什么是经典
7 R2 R) r+ p/ y' `
魔兽玩久了 你才知道为什么魔兽如此热门 / Q) m6 w# a3 {
星际玩久了 你才知道为什么星际如此冷门 , f/ d; w8 ^5 w7 X; N" M% h

魔兽玩久了 你会喜欢上魔兽 别人说魔兽不好 你会火冒三丈 恨不得打骂他
星际玩久了 你会喜欢上星际 别人说星际不好 你会一笑而过 不屑和他争辩 , v! j( y: O$ [2 L5 O0 R

魔兽玩久了 你慢慢体会到魔兽真的是一款好游戏 2 Q, g( W* _; [* {
星际玩久了 你慢慢体会到星际越来越不像一款游戏
( ^, ~4 s: r' m7 K
魔兽玩久了 你发现魔兽是如此精彩的游戏 给我们带来快乐
星际玩久了 你发现生活和思维方式已经有了星际的烙印
# w' |/ d. d& Q R9 N
魔兽玩久了 才发现原来有很多初中小朋友加入魔兽玩家行列
星际玩久了 才发现原来有很多成家立业的“大叔”还没退出星际玩家行列

魔兽玩久了 才知道世界上最远的距离不是中国电信和网通 而是魔兽精灵玩家和兽人玩家的心
星际玩久了 才知道 星品不好人品就不好 3 j4 Z! y5 B% H; E9 C$ @) R& K
- a. V6 H- A0 e! m/ \9 c( K
魔兽玩久了 才知道 魔兽是暴雪制造出来的最流行的精品大作 5 ]& s8 y! J" @' k
星际玩久了 才知道 星际是上帝借暴雪之手赐予玩家们的杰作
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g95643217
2013-04-05 · TA获得超过114个赞
知道答主
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首先是两个游戏的兵种血量不一样,魔兽编辑器里面有一只星际刺蛇的模型,默认血量和攻击是星际数据的十倍,要是星际兵种的血量能和魔兽一样厚的话操作方法立刻不一样了,英雄是一个小方面,因为星际1v1是没有英雄单位的(星际2的mothership不算)还有就是人口和维护费,魔兽100上线(特指冰封王座)受人口制约收税,星际200上线,没有收税 一说
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bxcddywan
2013-04-05 · 超过18用户采纳过TA的回答
知道答主
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这是暴雪特意设计的两款不同的即时战略,魔兽,引进了英雄这个概念,并且,对于兵种以及各方面的配合都有良好的设定,而星际,则是一款另外风格的即时战略,要我说,之所以如此,最根本的原因莫过于,玩游戏的战术,策略,玩的方法不同,自然感觉的也不同
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幽灵发丝
2013-04-05
知道答主
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同意前几楼,星级1出在1987年,当然是传统的游戏风格,魔兽3出在2006年左右,所以有创新。
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