魔兽争霸3地图编辑器怎样设计一个这样的触发器:就是每当单位使用一次某个技能就增加这个技能所需的魔法
2个回答
展开全部
这个是不可能实现的,当然,lz如果不嫌麻烦可以这样做:
等级一技能消耗n点魔法,等级二技能消耗n+X点魔法,等级三技能消耗n+2X点魔法,等级猛册四技能消耗n+3X点魔法……以此类推,然后在技能说明中注明上限是多少,比如上限是10.那就弄个10个等级的技能。除了魔法消耗其他都一样。然后写触发。枝败宏
事件:
任意单位释放技能结束
条件:
释放的技能 = X
动作:
设置 触发单位 的 X 技能的等级为 Unit 的 X 技能等级 + 1
当然枯禅,如果这个技能是英雄技能,那么就不能这样了,就更麻烦了,就是有10个技能,出了耗魔和后缀其他全一样,然后释放技能结束就开启计时器然后计时器到期删除技能添加另一个技能……
等级一技能消耗n点魔法,等级二技能消耗n+X点魔法,等级三技能消耗n+2X点魔法,等级猛册四技能消耗n+3X点魔法……以此类推,然后在技能说明中注明上限是多少,比如上限是10.那就弄个10个等级的技能。除了魔法消耗其他都一样。然后写触发。枝败宏
事件:
任意单位释放技能结束
条件:
释放的技能 = X
动作:
设置 触发单位 的 X 技能的等级为 Unit 的 X 技能等级 + 1
当然枯禅,如果这个技能是英雄技能,那么就不能这样了,就更麻烦了,就是有10个技能,出了耗魔和后缀其他全一样,然后释放技能结束就开启计时器然后计时器到期删除技能添加另一个技能……
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询