魔兽争霸3地图编辑器怎样设计一个有多种魔法效果的触发?
呵呵,这种都是马甲放的。
技能模版随便选一个,就以闪电链为例,把数据调好,然后创建一个单位,叫马甲,拥有技能物品栏(英雄),无敌的(中立),注意把他的模型设成没有,阴影图像设成没有,碰撞体积零,魔法足够多,还有“魔法释放点”要设成0以免出现技能效果延迟。然后是你想要的其他效果,月之女祭司的第一招是锤子,用山丘之王的风暴之锤,伤害眩晕调好(弹道速度输成最高),技能释放时间0(无抬手),找到魔法效果,(自定义一个,里面有各种效果,自己设(效果就是动画))。闪电护盾好像是物品技能,找到后创建,把物品技能改好。(好像是一个类似大魔棒的物品)ps:施法距离99999999999999999999.
技能搞好了,下面来搞触发,楼主不会做就把我的触发输进去搜。。
触发:事件:任意单位事件,找到发动技能效果。
条件:找到技能,里面有个x等于y,x设成释放技能,y设成你创建的闪电链。
动作:单位,找到创建单位(面向角度),创建一个 马甲 给 触发玩家 在 单位位置-技能施放目标的位置,面向角度,不用管。
单位-添加技能 创建技能锤子,给最后创建的单位。
单位-创建大魔棒给最后创建的单位(好像这是个物品技能)
单位-设置技能等级 设置 锤子等级对于 最后创建的单位 等于 单位技能等级-闪电链的等级对于触发单位。
然后是关键了:单位 发布命令-指定单位 对最后创建的单位发布 人族山丘之王-风暴之锤的命令道技能施放目标(因为技能模型是风暴之锤)
英雄-使用物品(对单位) 命令最后创建的单位使用 单位持有物品(指定类型)-最后创建的单位所持有的大魔棒,目标:技能施放目标
删除最后创建的单位
ok了,以后任何编地图的事找我(除了jass和导入神马的)
1、首先,将风暴之锤的飞行速度改的很快,比如99999
2、投掷物改一下,改成无
3、然后就是改魔法效果,在以前眩晕的魔法效果上再添加一个闪电护盾的效果就可以了
没必要用触发器那么麻烦的。。
再加一个闪电链怎么弄?
触发器怎么做?