3DMAX的问题布尔运算后怎么变圆滑 5

布尔运算后怎么把边缘变得圆滑些到了角就变成这个样子怎么办?... 布尔运算后怎么把边缘变得圆滑些
到了角就变成这个样子怎么办?
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钢神绿钢
高粉答主

推荐于2016-03-31 · 醉心答题,欢迎关注
知道大有可为答主
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1.打开布尔运算后的模型场景

2.选中模型,增加涡轮平滑修改器

3.调整迭代次数,值越高,平滑效果越明显(迭代次数最好不要超过5,过高会导致软件崩溃)

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foolonhill
2013-04-09
知道答主
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对布尔运算后的物体添加meshsmooth或者turbosmooth
不过切记不要把倍数调的太高,很吃硬件资源的
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jiajunjie2001
2013-04-11 · 超过10用户采纳过TA的回答
知道答主
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你要做什么东西 一般不是太怪的形状 没必要用布尔33248008
追问
就是挖个洞
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肖二十八狼
2013-04-09 · TA获得超过262个赞
知道小有建树答主
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加个编辑多边形命令 选中你这些不圆滑的边倒下角就好了 不知道你具体是什么情况
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