3Dmax布尔之后出现多余线条,如下图,如何解决

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JokanJan
推荐于2017-12-15 · TA获得超过2.8万个赞
知道大有可为答主
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这是用布尔所产生的正常的现象 一般只能通过转换为可编辑多边形然后选择多余的线和点删掉



但是如果你是用超级布尔的话


他就能连续拾取多个物体

而且在你转换成可编辑多边形和叠加修改器之前 他布尔的面上不会出现乱线 

而且你可以在编辑面板 点开修改器返回修改布尔模型 每个布尔对象都可以用不同的布尔模式


我们做毕业设计的时候 在建筑上挖窗户就是这样做的 而且到分材质id的时候也容易

lphkgzw23
2013-04-18 · 超过10用户采纳过TA的回答
知道答主
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这是连接线 布尔之后就会有这些线 还不能删 删了就破面 如果你不想看到这些线。推荐你用二维线从新勾一下 在挤压
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百度网友90078dce2
2013-04-18
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右击移除就可以了
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小甲虫衣服发
2013-04-18
知道答主
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没办法改。你要先把小box合并成一个整体再和大box运用布尔。方法是先把小box转为多边形,然后用附加,把小box合并。
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肖二十八狼
2013-04-18 · TA获得超过262个赞
知道小有建树答主
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你可以加个编辑多边形命令整理一下
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