AS3如何储存游戏数据,并且这些数据是全局变量。

例如我要储存金币数这个变量,而且可以在任何一个场景内调用这个变量和修改这个变量。... 例如我要储存金币数这个变量,而且可以在任何一个场景内调用这个变量和修改这个变量。 展开
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北街周少
2013-04-10
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虽然不在乎分,但是建议你追加,直接上代码
function timF(e:*):void {
var so=SharedObject.getLocal("myso","/");
so.data.ob=e;
so.flush();
}
//保存
function tinF():* {
var so=SharedObject.getLocal("myso","/");
if (so.data.ob==null) {
so.data.ob=0;
}
return so.data.ob;
}
//读取
Object.prototype.tim=timF;
Object.prototype.tin=tinF;
//全局函数
//----------------------------------以下无论在哪个场景
Object.prototype.tim("我想要唱山歌");
var bar=Object.prototype.tin();
trace(bar);//输出为:"我想要唱山歌"
Alanaa2009
2013-04-10 · TA获得超过179个赞
知道答主
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楼下用的是SharedObject这个进行本地化存储,还有一种方法是在Pure MVC框架下继承proxy这个类,注册好该类之后,保存到该类的对象变量中。该对象变量是在应用的生命周期内一直存在的,而SharedObject是把数据保存到硬盘文件里面。
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百度网友7588b36
2013-04-10 · TA获得超过2278个赞
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可以存进数据库
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FlashASer

2013-04-10 · Animate,Photoshop,职场经验,人生感悟!
FlashASer
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向TA提问 私信TA
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到帮助中查找 ShareObject类。。。
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