flash as3.0怎么查看场景中是否存在某个元件
假设定义了一个名字为myMc的影片剪辑,然后使用addChild将这个影片剪辑加载到场景中。那么要怎么样才能查看场景中是否存在这个影片剪辑。我要执行的是像这样的代码if(...
假设定义了一个名字为myMc的影片剪辑,然后使用addChild将这个影片剪辑加载到场景中。
那么要怎么样才能查看场景中是否存在这个影片剪辑。
我要执行的是像这样的代码
if(在场景中能够找到这个名字为myMc的影片剪辑){
trace(“找到了”)
}else{
trace(“没有找到”)
} 展开
那么要怎么样才能查看场景中是否存在这个影片剪辑。
我要执行的是像这样的代码
if(在场景中能够找到这个名字为myMc的影片剪辑){
trace(“找到了”)
}else{
trace(“没有找到”)
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显示列表1.AS3使用addChild()和addChildAt()方法添加显示对象添加到容器中,而不是添加到时间线,从图书馆到在创作环境中(第二阶段)的拖放和去添加到时间轴上,也就是说与时间轴的存在与否无所谓,只要调用,然后它被添加到显示列表,想想Sprite类,它是没有时间轴显示的容器,这里的时间影片轴的作用是控制添加时间只加了,除非删除或添加到另一个容器,否则会一直存在,另一个场景只是分工的时间表,实际上也时间表,因此现场是不是真的接触动画师使用更方便管理
如何处理,这取决于你想要什么做的,如果你想只显示在一个场景中的一些元素,那么你可以使用removeChild()的removeChildAt ()方法,以消除不必要的显示对象,设置也可见,例如,在第二种情况以确定是否存在动态被删除:
如果(LOGINMC){
removeChild(LOGINMC );
}
3。介绍使用addChild(),这是最好看的官方语言参考,不管是什么创作工具是按F1定期做,除非你永远不会忘记,下面的addChild()中国的官方语言参考:
>
HTTP: / / help.adobe.com/zh_CN/AS3LCR/Flash_10.0/flash/display/DisplayObjectContainer.html的使用addChild%28%29
http:// help.adobe.com/zh_CN/ActionScript/3.0_ProgrammingAS3/WS5b3ccc516d4fbf351e63e3d118a9b90204-7dff.html
zh_CN/ActionScript/3.0 _ProgrammingAS3/WS5b3ccc516d4fbf351e63e3d118a9b90204-7e40.html“目标=”_blank“>
如何处理,这取决于你想要什么做的,如果你想只显示在一个场景中的一些元素,那么你可以使用removeChild()的removeChildAt ()方法,以消除不必要的显示对象,设置也可见,例如,在第二种情况以确定是否存在动态被删除:
如果(LOGINMC){
removeChild(LOGINMC );
}
3。介绍使用addChild(),这是最好看的官方语言参考,不管是什么创作工具是按F1定期做,除非你永远不会忘记,下面的addChild()中国的官方语言参考:
>
HTTP: / / help.adobe.com/zh_CN/AS3LCR/Flash_10.0/flash/display/DisplayObjectContainer.html的使用addChild%28%29
http:// help.adobe.com/zh_CN/ActionScript/3.0_ProgrammingAS3/WS5b3ccc516d4fbf351e63e3d118a9b90204-7dff.html
zh_CN/ActionScript/3.0 _ProgrammingAS3/WS5b3ccc516d4fbf351e63e3d118a9b90204-7e40.html“目标=”_blank“>
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如果你是要判断可视化对象A是否被加载到容器B里,
B.contains(A)
返回ture 或 false
例如直接写在主场景帧上的,目标的实例名是"myMc"
if(this.contains(myMc)){
trace("找到了")
}else{
trace("没有找到")
}
B.contains(A)
返回ture 或 false
例如直接写在主场景帧上的,目标的实例名是"myMc"
if(this.contains(myMc)){
trace("找到了")
}else{
trace("没有找到")
}
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if(myMc){
trace(“找到了”)
}else{
trace(“没有找到”)
}
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}else{
trace(“没有找到”)
}
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